端游回暖 手游成网络游戏新蓝海
内容速读:
手游在今年成为各大网游厂商布局重点,客户端网游在经历了持续一年的冰冻之后已经渐渐回暖。今年第一季度,据易观智库统计,中国客户端网络游戏市场整体规模达127 .88亿元,较上季度环比增长4 .4%, 虽然实现小幅增长,但行业整体增长基本停滞的状况依然未得到有效缓解。 从全国范围来看,客户端游戏市场呈现下滑趋势。
手游在今年成为各大网游厂商布局重点,客户端网游在经历了持续一年的冰冻之后已经渐渐回暖。今年第一季度,据易观智库统计,中国客户端网络游戏市场整体规模达127 .88亿元,较上季度环比增长4 .4%, 虽然实现小幅增长,但行业整体增长基本停滞的状况依然未得到有效缓解。
用户面临分流
从全国范围来看,客户端游戏市场呈现下滑趋势。中国版协游戏工委此前发布的《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年中国端游市场实际销售收入为451.2亿元,同 比 增 长23%, 但与过往40%—50%的年均增速相比2012年端游市场增速明显下降。
在业界看来,客户端游戏市场经过多年发展已经形成一套成熟商业模式,成为推动整个网络游戏产业发展不可或缺的中坚力量。其中,大批高黏性深度玩家成为客户端游戏市场主要的付费群体,但由于创新性匮乏、同质化严重、游戏题材透支以及客户端游戏用户数量逐渐饱和等因素影响,导致客户端游戏行业增速不断放缓。随着网页游戏和移动游戏的崛起,端游用户将面临被瓜分的局面,而客户端游戏的研发时间和成本花费又较大,致使许多端游企业不得不向细分游戏领域进行业务拓展或战略转型。
端游肯定不会死
针对端游市场陷入低迷的现状,老牌网游企业苏州蜗牛数字科技股份有限公司C E O石海向记者表示,目前国内网游行业真正赚钱的游戏都是端游,大多数网游上市企业收入比重最大的也是端游,因此虽然近两年端游增速下滑,但端游肯定不会死,市场也依然还会增长。
在石海看来,目前的端游如同电影一样,对用户来说如果更注重视听感受和游戏体验,那P C屏幕依然是玩家享受最好游戏视听和玩法的唯一选择。
目前一些大型网游企业不愿做端游,因为一方面研发风险高,研发一款大型端游至少需要两三年时间;同时端游的发行成本太高,蜗牛与盛大游戏双核运营的端游《黑金》首期推广费用将达两亿元,比电影发行成本还要高。而在这种情况下,将给那些专门做端游研发的网游厂商带来发展机会。
手游渐成网游“蓝海”
客户端游戏虽然依旧是整个网络游戏产业的核心支柱,但是玩家数量逐渐饱和、游戏同质化现象日趋 严 重 导 致 其 市 场 占 比 将 逐 年 下降;而手游凭借低研发成本、低进入门槛、摆脱空间限制等特性,正迅速成为网络游戏市场中的“新蓝海”。