麒麟网尚进:电影是遗憾的艺术,游戏弥补遗憾

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麒麟网尚进:电影是遗憾的艺术,游戏弥补遗憾

   近日,麒麟网的尚进刚刚结束了北京电影学院导演系的学习。电影与游戏产业的互动早已被业内承认并成为趋势,麒麟网所推出的《画皮世界》很好的诠释了这一点。

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  麒麟网CEO 尚进

  电影如何影响游戏?——电影是遗憾的艺术,游戏弥补遗憾

  尚进玩真的,并不仅仅是这一次。麒麟在2012年推出了电影《画皮2》,7.26亿的票房成绩惊艳了整个电影市场。尚进把这称为“中国电影产业的拐点。”从《画皮2》之后,国产电影的票房成绩屡创“奇迹”。

  “但电影毕竟是一门遗憾的艺术,90分钟的片长,还不足以容纳足够多的内容。”而游戏的诞生是希望将更多的关于“画皮”的理念和想法融入其中,“为了让电影观众不遗憾,让玩家不遗憾。”

  2012年的上海电影节,尚进许下承诺,要带给玩家一款以“画皮”为蓝本的全新3D原创游戏。2013年的上海电影节,尚进带着《画皮世界》回来了,他说自己是来还愿的,“《画皮世界》会不断的更新、加入新的玩法,把这个游戏越做越大。后年,《画皮3》也会和观众见面,到时候画皮的电影三部曲和游戏将会形成一个很好的互动作用。”

  游戏如何影响电影?——用游戏的思维逻辑去拍电影

  游戏和电影的互动,说起来似乎很容易,但真正要去实现它,却并非易事。在大多数人的印象中,大概就是在游戏中植入某个电影道具,或者借用某个电影的IP,如何让游戏进入电影,也许你看到的大多是游戏在电影上冠个名,或植入广告……大多只是表面功夫而已。

  尚进说:“表面功夫我们做了很多了。”已经不好玩了,要真正让游戏影响电影,只有用游戏的思维逻辑去拍电影。9月份,麒麟影业的《金刚王》准备挑战这一想法。

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  9月份即将上映的《金刚王》是充满游戏思维的电影

  “你会看到一部任务式的电影,电影几乎没有情节,打了120分钟。这样的逻辑在游戏中是完全成立的,至于能不能被接受,还得留到电影上映的时候让观众评判。”对于麒麟网来说,《金刚王》是一次挑战和试验。一旦成功,毫无疑问,会和《画皮》一样,全方位的打造出一个品牌。

  “我的工作既不是电影,也不是游戏,就是影游互动。”

  从“画皮”系列到《金刚王》,尚进完成了从电影到游戏,再从游戏到电影的一个循环。而在过去的一年时间里,尚进几乎很少在游戏行业中发声,继而又得知他正在北京电影学院学习的消息,几乎所有人都认为,他已经淡出游戏圈,转战电影行业。

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  《画皮世界》游戏场景和电影场景对比

  尚进否认了这样的说法:“我的工作既不是电影,也不是游戏,就是影游互动。”

  电影和游戏的紧密合作已经逐渐显示出了它的巨大可能性。在游戏业界普遍缺乏著名IP的时候,通过电影和游戏的整合,将IP的作用实现最大化,同时也实现了两者的交叉推广。这就是麒麟网要做的事情,也是尚进未来的打算。

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