第七大道孟治昀:页游市场低俗宣传和同质化将被挤压

内容速读:

  “页游低俗宣传和同质化严重”是深圳第七大道科技有限公司总裁孟治昀在近日的访谈中所做出的探讨话题。第七大道是网页游戏行业内知名的游戏制作公司,而在页游竞争激烈的现在,各种低俗宣传充斥市场,页游如何面对这样的市场是未来页游厂商将慎重考虑的问题。  在采访中孟治昀表示,现在第七大道游戏的海外月流水已经达到了2100万美金,在国外顶尖游戏企业聚集的英文市场上,月流水也已经突破700万美金。

   “页游低俗宣传和同质化严重”是深圳第七大道科技有限公司总裁孟治昀在近日的访谈中所做出的探讨话题。第七大道是网页游戏行业内知名的游戏制作公司,而在页游竞争激烈的现在,各种低俗宣传充斥市场,页游如何面对这样的市场是未来页游厂商将慎重考虑的问题。

  在采访中孟治昀表示,现在第七大道游戏的海外月流水已经达到了2100万美金,在国外顶尖游戏企业聚集的英文市场上,月流水也已经突破700万美金。在德国,《神曲》的月流水大概是将近150万美金的样子,这个市场上能做到这个规模的网页游戏基本没有。

第七大道页游海外月流水达2100万美元

  第七大道科技有限公司总裁孟治昀

  以下是专访实录:

  您如何看待页游市场低俗宣传和同质化严重这个现象?

  孟治昀:这几年网页游戏市场发展的很快,这种高速增长难免造成浮躁的现象。低俗宣传说到底是为了更快看到投放的效果,当这种宣传失去了效果,低俗宣传本身也会逐渐消失。其实从数据上说,打擦边球的宣传方式,它的效果是不断下降的,所以说市场机制正在不断挤压这种低俗宣传的生存空间。

  同质化问题也是同样的道理,都是市场浮躁的表现。大家都想用最快的速度、最低的成本做出最能为市场所接受的产品,所以就选择了山寨这种最便捷的方式。山寨是一种畸形,因为它是进入到一个领域最快最廉价的方式,这种不会持久,只能是短期的。我们将这个行业视为一个可持续发展的长期的行业,我们不会太在乎这种短视的行为。

  这种盲目追求短期收入,如何才能解决这些问题呢?

  孟治昀:正如我上面提到的,市场机制本身就是最好的调节器。自由竞争的市场环境中,优胜劣汰是永恒的真理。我们的战略,从游戏的角度一直是专注、精品战略,专注在我们的页游产品上,产品不多,但必属精品,做的是长生命周期的产品,合作伙伴遍及全球。

  目前国产网页游戏对比国外同期产品的竞争力如何?

  孟治昀:我们的国产页游发展的比较早,2009年《弹弹堂(微博)》刚出来的时候,放眼全球,应该说能称得上是一个具有一流竞争力的产品。经过这些年的发展,我们的页游在产品质量、盈利模式和运营经验方面都已十分成熟,在国际上也具有很强的竞争力。现在第七大道游戏的海外月流水已经达到了2100万美金,在国外顶尖游戏企业聚集的英文市场上,月流水也已经突破700万美金。在发达国家,我们的产品同样能位居前茅。比如在德国,《神曲》的月流水大概是将近150万美金的样子,这个市场上能做到这个规模的网页游戏基本没有。

  请您谈谈网页游戏市场的未来发展会是什么样的?3D游戏会是未来网页游戏发展的主流吗?

  孟治昀:未来我认为页游的格局就跟现在的端游一样,就是剩下几个大公司,大家稳定地输出产品,走精品化策略,市场的份额还在那里,但是做这个市场的人变了,不会再有突然崛起的小团队,这种概率已经很低了。这种故事马上也会在手游市场重演。

  至于3D页游,未来的数量会越来越多,也会诞生一些标志性的游戏,不过现在3D页游还有许多需要解决的问题。这方面我们也一直在做研究。

  近几年,手游产业飞速发展,您认为这会瓜分页游的市场吗

  孟治昀:最近业内一直热议“手游冲击页游”这个话题,我认为这本身就是一个伪命题。一个是移动端,一个是PC端,二者之间并不是一个可以互相取代的关系,而更多的是一种互补的关系。不是说大家玩了手游就不玩页游了,二者的游戏场合是不同的,游戏体验也是不同的。通过多端融合,二者之间还可以互相促进,网页游戏可以通过手游开拓新市场,我们的页游产品已经在做IP授权。我们也希望做手游成功的团队来跟第七大道合作,开发已有的IP。


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