DOTA2与SC2的画质讨论 伟大游戏的异同

内容速读:

  最近关于SC2和DOTA2的画质讨论偶有出现,恰好我硬盘里有积灰很久的SC2,稍稍更新了下,其实我也很久没关注SC2了,当初对SC2还是很狂热的,原因是我觉得T的机枪兵很萌=。=  其实这个话题在Ti1那段时间就有人提起,那时候就有各种比较存在,当然我出这个帖子不是为了黑这两者中的一个,而是纯粹从理性直观的角度去分析这两款同为RTS出身却在半路分道扬镳的游戏以及在这些绚丽画面后累死累活的美工所做的努力。

  最近关于SC2和DOTA2的画质讨论偶有出现,恰好我硬盘里有积灰很久的SC2,稍稍更新了下,其实我也很久没关注SC2了,当初对SC2还是很狂热的,原因是我觉得T的机枪兵很萌=。=

  其实这个话题在Ti1那段时间就有人提起,那时候就有各种比较存在,当然我出这个帖子不是为了黑这两者中的一个,而是纯粹从理性直观的角度去分析这两款同为RTS出身却在半路分道扬镳的游戏以及在这些绚丽画面后累死累活的美工所做的努力。

  首先上一张各自基地的图吧

A

B

  在帖子开始之前,我先说明下,这两个游戏我全部开的最高效果,也是在同一部机器上面截的图,所以,应该是公正的

  其实在上面的图片来看,二者都有各自的风格取向,SC2的色调偏冷(当然这也跟地图有关,像什么Crossfire这种地图,就是绿色占了大部分),总的来说SC2由于其科幻背景,需要营造一种酷炫感,所以采用了冷色调,而且也很好地将蓝色这一主色调贯穿自由之翼这一DLC

  而DOTA2的色调其实真不好描述,天辉这边是非常有活力的绿色,而夜魇这边则是很符合主题的暗系色调,从色调角度来说,二者其实都很好体现了游戏的主题。

  而作为一个能用滚轮来拉近视角的游戏(噗,我实在是不知道怎么称呼这个好),虽然我们不常拉近了视角看,但是近景的表现力也是我们非常关心的一点。以下两图就很能体现各自的特点。

C

  SC2的近景表现真的不算非常好,地面的纹理还要神族主基地上的纹理在靠近了看就会发现毫无凹凸起伏的立体感,这一点其实跟其定位密切相关,SC2是宏观大战场,在对战时,1V1满人口大战时单位的数量是十分惊人的,如果将过多的资源放在渲染地面或者植被或者纹理方面时,那么SC2的配置要求将会更上一个台阶。

D

  而DOTA2则是截然不同,专注于单一单位的操作,整个地图上10人鏖战,大量的系统资源被空余出来,所以DOTA2的地面纹理和细节是十分精细的,我甚至可以这么说,你在整个Dota2地图上估计很难找到相同的一块草地。

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