《使命召唤10》制作者探讨游戏的线性剧情

内容速读:

  使命召唤》单人游戏部分一直都以线性剧情战场体验著称,自由探索并不是它的卖点,而且短期内也不会有太大改变。《使命召唤10:幽灵》的执行制作人Mark Rubin表示,线性流程和剧情故事一直都是《使命召唤》的招牌项目,不会改变。”  《使命召唤10:幽灵》预计今年11月发售,背景设定在末世,士兵们必须为了生存迎接各种毫无胜算的挑战。不过游戏的操作体验往往会让人忽视剧情。这就是《使命召唤》带给玩家的体验。

  使命召唤》单人游戏部分一直都以线性剧情战场体验著称,自由探索并不是它的卖点,而且短期内也不会有太大改变。《使命召唤10:幽灵》的执行制作人Mark Rubin表示,线性流程和剧情故事一直都是《使命召唤》的招牌项目,不会改变。

  “我们希望可以引导玩家,让他们体验故事剧情,见证故事的发生。我们并不想采用开放世界的方式,让玩家随自己喜欢做事,让故事变得无聊。自由与剧情之间存在着一个平衡。我们想要确保玩家能够体验到我们编写好的剧情,但并不是那种‘按X键观看过场动画’的感觉,而是将玩家放置于决策者的位置,他们的决策失误会让自己卡在某个环节或者直接导致游戏结束。不然的话玩家就不会感觉自己是故事的一部分。”

  《使命召唤10:幽灵》预计今年11月发售,背景设定在末世,士兵们必须为了生存迎接各种毫无胜算的挑战。

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  制作方Infinity Ward希望可以让玩家亲身体会剧情。“首先,玩家第一感觉都是自己是在玩游戏,‘矮油,这有个马桶,能冲水吗?试试,我去,冲水了耶’这种感觉。不过游戏的操作体验往往会让人忽视剧情。因此对我们来讲,最重要的就是让玩家感觉自己是在看电影,而他们就是电影主角。这就是《使命召唤》带给玩家的体验。”

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