手机游戏主宰产业 端游真的被放弃了么?

内容速读:

  手机游戏的大势让很多端游厂商纷纷加入其中,拓展手机游戏业务。外界纷纷预测“手游将取代端游成为产业支柱”。然而,端游真的被放弃了么?  其实,这似乎更多是战略转型层面的尝试。  手游对端游的冲击效应已经显现,相关数据显示,2012年客户端网游用户增幅下滑。  手游带来的趋势一定程度上倒逼端游改善自己的体验。

   手机游戏的大势让很多端游厂商纷纷加入其中,拓展手机游戏业务。外界纷纷预测“手游将取代端游成为产业支柱”。然而,端游真的被放弃了么?

  其实,这似乎更多是战略转型层面的尝试。在自身端游产品仍然推陈出新的同时,仍必须直面手游的挑战。记者获悉,一些传统端游产品的设计理念和核心玩法层面,正在发生改变。

  碎片化成为大众化 游戏环境改变

  手游对端游的冲击效应已经显现,相关数据显示,2012年客户端网游用户增幅下滑。而国内市场手游的付费率已经超过了页游,接近了端游水平,单款手机游戏月流水也有号称突破了5000万元大关的产品。

  对于今年更多端游厂家也涉足手游市场的趋势,一些手游行业领先者自信满满,他们认为游戏设计最初理念和模式的不同是不足为惧的主要因素。顽石 WiSTONE CEO吴刚表示,“大多数端游公司走的是软件工程的路子,强调的是功能。而手机游戏公司‘从开始就从核心玩法和原型衍进出发’。”也有业界分析抛出类似观点,认为客户端游戏公司尽管拥有良好资源,但跳出端游思路做产品往往很困难。

  对此,一些业界人士有所反思。盛大游戏高级副总裁黄骁虎表示,碎片化意味着游戏从过去的小众,变成了一个大众的文化,:“不再是一些专业用户群,而是男女老幼更多人来玩,目前发现网络游戏的趋势是用户大龄化,19岁至25岁用户年龄区间占比减少,26岁至40岁大龄用户增加。”

  手游带来的趋势一定程度上倒逼端游改善自己的体验。完美世界首席艺术家鲁晓寅告诉记者,从一名研发者的角度来看,玩家对游戏的碎片化需求已十分明显,游戏人的设计模式需要改变。

  端游,不想再“困住”玩家

  现在,客户端游戏《英雄三国》的玩家会发现,在游戏中体验到了移动端和PC端的结合。

  与完美世界一样,《英雄三国》开发方网易坦承游戏设计上正向用户需求转变。网易游戏副总裁王怡向记者介绍:“现在对端游玩家黏性的最好解决办法就是移动化。”

  他表示,打造手机端等方式正是《英雄三国》移动化的尝试,在游戏打开速度方面,《英雄三国》也像手机游戏那样做到零秒读取进度。如此可使玩家真正坐到PC前打开游戏时,已不需要再花大量时间研究战斗策略和装备,而是可直接将每分每秒都投入最富乐趣的实战:“我们基本将他们的战斗快感集中在30分钟内,达到即刻的娱乐。”

  据了解,除了浓缩游戏精华时间,一些厂家还想方设法避免端游旧有的负面因素干扰用户体验。

  “以前端游厂家想尽各种办法在游戏里面把玩家困上七八个小时,借此将玩家持续地留住。但现在碎片化来了之后,设计者不用想如何让用户占着那么长时间,可能想的是如何让人玩两三个小时,但付出之前同样多的贡献。”鲁晓寅认为上述变化将更多发生。

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