梦幻诛仙天音加体别忘灵和敏

内容速读:

关于天音的加点方法,现在可谓是五花八门,仁者、智者见解各不相同。其中争议最大的,当属体、灵、敏的加点比例问题。可是由于没有加灵,这样的医生回复队友的血量是很少的、放在队友身上的护盾是不坚硬的、救起死亡队友的魔力是有限的。由上可知,体质不可不加,但是加多了反会成为累赘。故本人认为2—3体足矣。点数就那么点,加了灵体就少,于是有人便担心起加灵后生存能力相对减弱的问题了。

 

关于天音的加点方法,现在可谓是五花八门,仁者、智者见解各不相同。其中争议最大的,当属体、灵、敏的加点比例问题(力量相信不会有人去加吧,至于耐,效果太不理想,所以这里忽略)。

作为医生,加体是毫无疑问的。但是需要加多少?是否越多越好呐?这里我们就需要讨论了。

在加耐力点数效果不太明显的情况下,很多同门师兄(姐)弟(妹)都把点数投向了体质,4体甚至5体地加,生怕自己不够抗,打不死。但是大家有没想过,在实际群P战中,如果对方盯上了你,那么即使是5体加点也不会逃出“倒地”的命运。一个鬼王扫不死你,2个、3个鬼王那?好,既然大家都怕死,那我就退而求其次,承认5体加点的医生是打不死的。可是由于没有加灵,这样的医生回复队友的血量是很少的、放在队友身上的护盾是不坚硬的、救起死亡队友的魔力是有限的(请不要拿点灵来说事,你能点别人一样也可以点)。碰到这样的医生,稍微聪明一点的对手都会放任他不管,等到他的队友因为他的力不从心、照顾不及而一个个倒下的时候,“钢板”自然就不攻自破了。

由上可知,体质不可不加,但是加多了反会成为累赘。故本人认为2—3体足矣。

接下来我们来说说加“灵”。点数就那么点,加了灵体就少,于是有人便担心起加灵后生存能力相对减弱的问题了。会出现生存威胁的情况主要有2种:

第一、 任务活动(烧双就算5灵加点,我相信也不会被野怪揍死)。

目前做得最多的任务大概是捉鬼(镇妖)了吧,而镇妖最怕的就是主怪的连击(尤其狂暴),连击固然可怕,但是你做得多了就会发现,主怪的连击只会针对场上血量最多的人或宝宝,也就是说你只要搞一个血宠一切问题就都迎刃而解。即可免去自身危险,又可使队友无后顾之忧。对于生存的担心自然更是杞人忧天。

第二、 PK

回合制游戏的PK一般以群P居多,诛仙不像西游,诛仙的人物造型设计使大家从人物的外形上就能断定其门派 归属。因此,没有人会蠢到要先对付威胁比不上其他门派(如SW、高攻GW等)却比这些门派能抗医生。 故,就算不是5体加点,医生一般也能站到最后。

综上所述,稍微多加点灵是不会影响到医生的生存问题。本人推荐每级加1.5---2.5灵力。

最后,我们讨论下加敏的问题。我的观点是敏绝对要加。加敏加速对于练级捉宝宝的好处这里就一句话带过吧。我们加敏,主要针对的是自身2个技能 -----盾和解封。不加敏,速度慢,群P的时候如果碰到队友倒下了你再放盾的场面那会是怎样的尴尬呢?再说解封,你速度快,这回合帮队友解了他即可出手;但是如果你速度慢于队友,即使解了封他也要下回合才可出招,一来一去之间速度快慢,孰优孰劣便可知晓。另外,速度快于队友,当队友倒地时,你拉他起来他就可出手,完全不存在被守尸的顾虑,而且作为没有攻击输出的医生,以高速吸引住对方的一个群秒,也算是变相地为冲在前面厮杀的队友作出点小贡献了吧。

所以敏捷一定要加。本人推荐1---1.5点,过快没有必要。

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