梦幻诛仙元宝系统的那些事是涨还是涨
内容速读:
假定梦诛的系统是这个社会中的央行负责发行货币,那么有哪些发行货币的途径呢。 在游戏里面消耗的金钱又是哪些呢? 根据上面对于货币发行和货币消耗的对比,我们可以看出这个社会的经济系统的货币是一直在增加的,那么我们所在的社会是一个财富增加的社会,对于所有玩家都是一个很好的事情。 第一、元宝的价格一定是会上涨的 ,这个是不需要怀疑的。
我们假定梦诛是一个完善的社会,我们做为这个社会的一份子,每天需要的做的事情必不可少的包括赚钱这件事情。(PS:要是现实社会不用赚钱多好)。在游戏里面可以赚钱的事情很多,比如跑护送啊 ,做生意,卖图鉴之类等等全部可以归类为赚钱的活动,但是这里我们重点讨论的是系统可以产生游戏币的活动。假定梦诛的系统是这个社会中的央行负责发行货币,那么有哪些发行货币的途径呢。包括跑护送了,做师门,其他任务之类的。我们主要是讨论现金,并非准备金,为什么呢?原因很简单,储备金本身只能被自己消耗,大多被用来点技能,大部分玩家是不会用现金去点技能的。在游戏里面消耗的金钱又是哪些呢?我们在这里讨论的是直接被系统回收的货币,而不是你交易给其他玩家的货币。目前我大概可以归结为修理装备,买药(如果你不消耗商城的低价药而非要买药店的药我也没办法),好吧开商店也是要现金的 。个别疯狂玩家用现金点技能这样的行为。
根据上面对于货币发行和货币消耗的对比,我们可以看出这个社会的经济系统的货币是一直在增加的,那么我们所在的社会是一个财富增加的社会,对于所有玩家都是一个很好的事情。但是肯定很多非RMB玩家会说不对,我们获取游戏币的速度已经满足不了元宝上涨的程度了。为什么会这样呢?
第一、元宝的价格一定是会上涨的 ,这个是不需要怀疑的。所有80年代的玩家你们可以像像小时候零用钱每天有一块钱是多么幸福的事情,现在给你一天一百你也未必够用。因为在这个经济高速发展的时代温和的通货膨胀是不可避免的。梦诛同样是这个道理,你发现你手上的钱多了,富裕了 要干点什么了,买元宝吧,好吧大家全是这么想的 ,元宝怎么可能不涨价呢。
第二、元宝的快速上涨一定是不正常的 ,为什么这样,大家看看历史书知道在新中国成立之前几年,国名党疯狂发送钞票的行径吧,这里有个笑话和大家分享,某天天气不错,有为老太太上街买菜,菜篮里面装了一捆钱,老太太有点累了,把篮子放地上一会,等她回头再看的时候篮子没了,钱还在。当然这样的通货膨胀在经济学里面我们称之为奔腾是通货膨胀。为什么会这样,这个最终的黑手是工作室,因为很简单,工作室在多开或者用脚本练级这样的工作中把非常大量的30及小号培养出来跑护送,本来在梦诛这个游戏里面能赚钱的东西又不多。好吧他们只赚不用,他们好像在替系统发行货币一样,导致游戏里面产生大量过量货币,。他们这些货币的去处无非只能是卖RMB,可以通过元宝的形式卖,也可以直接以游戏不的形式卖。那用RMB买下这些游戏币的玩家肯定是划算的,为什么呢,肯定是比自己在游戏里面买元宝卖赚的钱多吧。假定如果他们用来消费,或者用来购买元宝呢,都会对市场造成一定的冲击(当然这个时候也要考虑你们区工作室的多少,不同的数量不导致上涨的程度不一致)
第三、根据经济学里面理论我们可以知道在通货膨胀中对固定货币收入者,节约的人的有巨大的现金,套用在游戏中我们可以这么理解如果你的经济收入来源只有护送,做师门等等那么你就是游戏中的固定收入者。你手中持有大量现金不购买任何物品,那么你就是游戏中节约的人,在这样的奔腾式的通货膨胀中你们受到得损害是最大的。其次对于小生产者也有巨大的冲击,因为如果你生产出来的商品的上涨程度慢于原材料的上涨幅度,那么你利润必定缩水。在这轮财富游戏中,获益比较大的有较大的原材料供应商,大规模的制造商
这两类人无非就是游戏中的工作室,比较聪明的商人之类的
在通货膨胀中想自己的财富不要缩水只能是一点不要储蓄,把游戏币换成比较之前的物品或者是元宝,在这里我推荐的是元宝,因为梦诛这个游戏我感觉是很不完善的,你不知道你囤积的东西是否会因为一个BUG或者一个补丁来改变价格,有较大的风险。适合对物价有较大把握度的玩家。可以用来获取较大的收益属于小概率大收益事件盛世古董,乱世黄金”,你可以把元宝当做是黄金来处理。自己用来保值也可以,消耗也可以,适合大量的普通玩家。
最后有几个观点和大家分享一下
今天的一块钱一定比明天的一块钱值钱;你不理财,财不理你;财富的积累是一点一滴的。
很多不完善的地方欢迎大家指导批评。
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