问道外传装备系统
内容速读:
掉落装备等级为[怪物等级-5,怪物等级+5]范围内存在的装备。重组必需的道具: 一件不论任何状态的普通的白装备。
装备获得 | 蓝装备 | 粉装备 | 金装备 |
套装系统 | 装备强化 | 装备拆分 | 装备重组 |
装备改造 | 装备耐久 | 饰品系统 | 装备包裹 |
骑宠鞍打造 | 装备属性 |
白装备产出:
游戏中仅有白装备可以直接获得,产出的主要途径为练功区怪物掉落,也可以在商店中购买。掉落装备等级为[怪物等级-5,怪物等级+5]范围内存在的装备。
白装备属性包括:
1、装备名称
装备的名称,最顶端显示
2、装备描述
装备相关的描述,紧随装备出品人下方显示
3、等级需求
穿戴该装备所需的最低等级
4、门派需求
穿戴该装备所需的门派
5、性别需求
穿戴该装备所需的性别
6、耐久度上限
装备可发挥效果的可磨损的最大上限,耐久度上限会随着使用的情况出现磨损
7、当前耐久度
装备磨损的情况,每次进行攻击时,武器会扣减耐久度;受到攻击时,防具会扣减耐久度
8、基础属性
装备的基础能力
黑水晶产出
游戏中产出携带附加属性的黑水晶,玩家可以使用此黑水晶进行装备的制作。
1、黑水晶属性包括:
道具名称
道具描述
道具附加属性
道具可附着的装备部位
道具等级
装备获得 | 蓝装备 | 粉装备 | 金装备 |
套装系统 | 装备强化 | 装备拆分 | 装备重组 |
装备改造 | 装备耐久 | 饰品系统 | 装备包裹 |
骑宠鞍打造 | 装备属性 |
概述:
1、需求
玩家对装备的追求是没有止境的,我们需要提供一定的途径。
2、目的
让玩家通过一定的方式,制作极品装备。
3、大致说明
目前只能重组成蓝装备,粉装备和金装备都不可以。
重组必需的道具:
一件不论任何状态的普通的白装备。
携带了附加属性的黑水晶。
用来重组的装备说明:
不论任何状态的普通的白装备。
每次只能重组一件白装备。
用来重组的水晶说明:
携带附加属性的黑水晶可以用来重组。
每次重组最少放入一个黑水晶,最多可以放入3个水晶。
黑水晶的附加属性等级、类型,需要与装备一致。比如:等级为“30级”、类型为“帽子”的黑水晶,只能用于重组玩家的30级帽子;等级为“50级”、类型为“头盔(宠物)”的黑水晶,只能用于重组宠物的50级头盔。
重组成功率:
重组时成功率为100%,即一定成功。
PS:重组改造后的装备,并不改变此时装备的改造等级和属性,如:一柄10改的剑,重组后依旧是10改,改造出的属性不变。
装备重组界面:
白色装备与携带附加属性的黑水晶进行重组,可变为蓝色装备,并获得黑水晶所携带的属性。组合时,可放入一至三颗黑水晶。黑水晶的等级、类型,必须与装备一样。
功能按钮:
重组:默认置灰;当有放入装备和1-3颗黑水晶时标亮
取消:始终标亮
装备重组流程:
第一步:打开重组界面
和主城的婵婵对话,弹出可选对话框.
第二步:放入道具
界面内只能放入不论任何状态的普通的白装备、黑水晶。
第三步:重组
点"确定"按钮进行装备重组。
重组100%成功,即不会失败。
如果是消耗银元宝进行重组,则重组后获得的物品都为永久绑定状态。
重组成功后,给出聊天栏提示:“花费XX文金券/银两,花费XX个金/银元宝”。
如果操作成功,则根据操作前所参与的材料和道具的物品是否有绑定属性,给予重组后的新物品以绑定标志。
规则如下:
若参与重组装备或黑水晶有绑定属性,则新物品绑定。 从玩家身上扣除重组的费用。
所有黑水晶消失,黑水晶的附加属性增加到白装备上。
白装备变为蓝装备(蓝色字体显示装备名称,蓝色字体显示附加属性),蓝装备返回玩家物品栏。
蓝装备上在装备名称下面会用红色显示出品人。
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装备获得 | 蓝装备 | 粉装备 | 金装备 |
套装系统 | 装备强化 | 装备拆分 | 装备重组 |
装备改造 | 装备耐久 | 饰品系统 | 装备包裹 |
骑宠鞍打造 | 装备属性 |
玩家可以通过NPC(班隆付)将普通蓝色装备炼制成属性更好的粉色装备。
炼化粉装备:
1、所需条件
1、相关炼化材料:粉水晶
2、炼化费用:金钱、元宝
3、炼化装备的等级最低为10级。
2、炼化装备流程描述
装备炼化时的流程图:
界面:
1、消耗信息
分三条:装备名称、消耗器灵、金元宝消耗/银元宝消耗
2、操作提示
蓝色装备与一颗粉水晶进行炼化,可变成粉色装备,并增加一条粉色属性。已经有粉色属性的装备,可以通过这种方式重新生成粉色属性。
3、功能按钮
元宝消耗:每次打开界面都默认显示“金元宝消耗”,点击后弹出下拉菜单“金元宝消耗”“银元宝消耗”。
炼化:默认置灰;当有放入装备和1颗粉水晶时标亮
取消:始终标亮
限制条件:
1、提交物品时只能放入蓝色装备、粉色装备、金色装备、绿色装备、粉水晶。
2、当炼化界面中有足够材料时,点击“炼化”按钮后,逐步进行以下判断。
3、装备要求
装备颜色必须为以下其一:蓝色、粉色、金色、绿色。若颜色不符,不可炼化。对于粉色、金色、绿色的装备,需要带有粉属性才可进行炼化。
4、材料要求
一颗粉水晶,若放入的材料材料不符,无法炼化。
5、费用要求
每次炼化粉装备需收取一定费用,需要优先扣除携带金券,金券不足则补充扣除携带银两。如玩家身上金券和银两之和仍不足,无法炼化。
每次炼化粉装备需收取一定数量元宝。当选择消耗金元宝时金元宝不够(或选择消耗银元宝时银元宝不够),则无法炼化。
其他说明
1、炼化成功率为:100%。
2、如果是消耗银元宝进行炼化,则炼化后的物品为永久绑定状态。
3、如果炼化成功,若参与炼化的任一材料或道具有绑定属性,则炼化后的装备有绑定属性。
4、炼化成功后,粉装备上在装备名称下面会用红色显示出品人。若已经有出品人信息,则更新出品人为炼化该装备的玩家。
5、蓝色装备炼化成粉色装备,可增加一条属性,增加的属性用粉色显示。
6、粉色、金色、绿色装备,可重新生成粉属性,并替换原有的粉属性。
7、生成粉属性时,需要去除已抽取过的粉属性类型。例如装备X第一次粉属性为伤害,则第二次粉属性不会再选择伤害属性。
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玩家可以通过NPC班隆付将粉色装备转换成金色装备,或将装备的金色属性重新炼化。
基本说明:
每次炼化需要:一件10级以上的粉装备(或金装备、绿装备)、1颗黄水晶。
炼化成功率为100%。
炼化花费:金钱、元宝。
界面:
1、消耗信息:
分三条:装备名称、消耗器灵、金元宝消耗/银元宝消耗
2、操作提示
粉色装备与一颗黄水晶进行炼化,可变成金色装备,并增加一条金色属性。已经有金色属性的装备,可以通过这种方式重新生成金色属性。
3、功能按钮
炼化:默认置灰;当有放入装备和1颗黄水晶时标亮
取消:始终标亮
炼化流程:
第一步:与班隆付对话,选择“我要炼化金装备”。
第二步:放入道具
金装备炼化界面内只能放入粉装备、有金色属性的装备和黄水晶。当放入其他类型的物品时,则弹出提示框:"请放入正确的装备或材料。"该道具返回玩家包裹(行囊)。
玩家可以从包裹和行囊中把粉装备直接拖到炼化界面,不可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。
鼠标右键点击放入炼化界面的黄水晶或装备,该黄水晶或装备返回到玩家物品栏。
第三步:炼化
1、若优先级最高的已经被绑定了,则优先级较低的不管是否绑定,都无需提示。
2、若优先级最高的未被绑定,且其他参与操作的有绑定的宠物或物品,则需要提示。
3、弹出以下确认提示,确定后可被继续: “您使用了绑定物品或宠物,所以本次操作后的物品或宠物都将被绑定,您确定要如此操作吗?”
4、如果玩家身上携带银两与携带金券总和不足无法炼化。否则扣除相应玩家携带金券,若金券不足则补充扣除银两。
5、如果玩家身上元宝不足(当选择消耗金元宝时金元宝不够,或选择消耗银元宝时银元宝不够),无法炼化。
6、满足以上条件时对于粉色装备,则进行炼化。 对于已有金色属性的装备,炼化后该装备的金色属性将会重新生成,同时旧的属性会消失。
7、炼化必定成功。
如果是消耗银元宝进行炼化,则炼化后的物品为永久绑定状态。
粉装备变为金装备后,装备名称的颜色变为金色,出品人的名字变为本次炼化者的名字,增加一条金色属性,其他不变。
炼化出来的金装备进行卖店、改造、加锁、认主等所有操作时按正常的金装备进行处理。
炼化成功后,若参与炼化的装备和黄水晶中任一物品有绑定属性,则炼化出的金色装备也有绑定属性。
生成金属性时,需要去除已抽取过的金属性类型。例如装备X第一次金属性为伤害,则第二次金属性不会再选择伤害属性。
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1、玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。
2、炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。
3、套装分为30级套装、40级套装、50级套装、......80级套装,每10级1段。
绿色装备 | 由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。 | |||||||
套装 | 有相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。 | |||||||
炼化材料 | 指精铁、水铜、麟木、玄石、炎石。 | |||||||
蓝水晶 | 携带附加属性的材料,可用于炼化绿装备。 |
二、炼化需要:
1、1件30级以上(包含30级)的金色装备,或者1件绿色装备。
2、4块炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石) + 1颗绿水晶。
材料等级说明:
材料等级需要和炼化装备的等级对应(高级材料可以炼化低级装备)。
举例:30级装备所需材料为3级以上材料、80级装备所需材料为8级以上材料,以此类推。
三、炼化界面:
“金色装备与一颗绿水晶、四块炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)进行炼化,可以变成绿色装备,并增加一条绿色属性。已经有绿色属性的装备,可以通过这种方式重新生成绿色属性。”
四、炼化流程
1、打开套装炼化界面。
和主城的班隆付对话。
2、放入装备和材料:
只可以放入30级以上(包含30级)的金色装备(绿色装备)、炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)、绿水晶、蓝水晶。
3、炼化:
点击确定如果参与的宠物或物品中有绑定宠物或物品(临时绑定、解除临时绑定、永久绑定),则给予弹出确认提示。
限制 :
若放入的材料等级不符,无法炼化。
若放入的材料不是4个炼化材料 + 1个绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。
如果玩家身上携带银两与携带金券总和不足,则弹出提示:"携带金钱不足,无法炼化。"所有物品返回玩家包裹(行囊);否则扣除相应玩家携带金券,若金券不足则补充扣除银两。
若玩家身上元宝不足(当选择消耗金元宝时金元宝不够,或选择消耗银元宝时银元宝不够),则弹出提示:“携带<金/银>元宝不足,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。
4、满足以上条件则进行炼化。
对于已有绿属性的装备,在进行炼化前,需弹出确认提示框。
炼化后该装备的绿色属性、套装属性和相性都将会重新生成。
5、炼化成功率100%。
如果是消耗银元宝进行炼化,则炼化后的物品为永久绑定状态。
若炼化成功
新增1条特殊属性,绿色显示。
新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。 其他不变。
绿色属性生成规则:
后缀和套装属性生成规则:
后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。
材料种类 | 生成对应套装的权重 | 说明 |
---|---|---|
1块精铁 | 25 | 生成增加法术伤害的套装的部件(后缀为金)。 |
1块麟木 | 25 | 生成增加气血上限的套装的部件(后缀为木)。 |
1块水铜 | 25 | 生成增加防御的套装的部件(后缀为水)。 |
1块炎石 | 25 | 生成增加速度的套装的部件(后缀为火)。 |
1块玄石 | 25 | 生成增加物理伤害的套装的部件(后缀为土)。 |
根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。
生成的套装部件种类在放入的材料种类中按权重进行抽取。
比如放了1块精铁、1块麟木、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是25%、25%、0%、50%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。
6、开放套装炼化等级到80级。
7、如果炼化成功,若参与炼化的任一材料或道具有绑定属性,则炼化后新装备要添加绑定属性。
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在游戏过程中,玩家可以通过NPC(娟儿)提升装备附加属性的数值。
装备强化说明:
1、强化必需的道具:
1件需求等级为10级以上(包含10级)的蓝色装备(粉色装备、金色装备、绿色装备)
1颗圣水晶
1颗吸取了附加属性的黑水晶
2、用来强化的装备说明:
每次只能强化一件装备,装备需求等级必须为10级以上(包含10级)。
有附加属性的装备(蓝色装备、粉色装备、金色装备和绿色装备)才可以强化。
每次强化只能针对一条附加属性,只有蓝属性、粉属性、金属性才可以进行强化。
3、强化成功率
强化100%成功。
4、强化花费金钱和元宝。
5、相关NPC娟儿
装备强化界面:
蓝色、粉色、金色属性通过装备强化可重新生成数值。每次强化需要一颗携带附加属性的黑水晶和一颗圣水晶。
6、功能按钮
强化:默认置灰;当有放入装备、1颗黑水晶和1颗圣水晶时标亮
取消:始终标亮
装备强化流程:
1、第一步:和主城的娟儿对话选择"我要强化装备"选项,打开装备强化界面,放入需要强化的装备和需要的材料,点击确定。
2、第二步:放入道具
强化界面内只能放入蓝色装备、粉色装备、金色装备、绿色装备、圣水晶、黑水晶。
3、第三步:强化
玩家点击确定,关闭确认提示框。如果参与的物品中有绑定物品,则会弹出提示,
确认后,执行强化。并给出聊天栏提示:“花费XX文金劵/银两,花费XX个金/银元宝。”
4、强化规则:
选取强化的属性:黑水晶上携带的附加属性。
按照普通装备生成时的办法,重新生成1次数值。
若重新生成的数值高于原数值,则用新数值替代原数值。
若强化的属性未变化,则参与合成的黑水晶不消失,其余材料消失。若强化的属性变化了,则参与合成的所有材料消失。
扣除需要花费的金钱和元宝。
强化后的装备进行卖店、改造、加锁、认主等所有操作时按正常的装备进行处理。
5、如果进行了装备强化,若提交的材料和道具中有任一物品是绑定的,给予强化后的新物品以绑定标志。
6、如果是消耗银元宝进行强化,则强化后获得的物品都为永久绑定状态。
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玩家提交装备与黑水晶进行拆分,拆分必定成功。
拆分出来后生成附带属性的黑水晶,装备原有的附加属性就附加到黑水晶上。
玩家可以再把黑水晶上的附加属性融入白装备中,合成一件蓝装备。黑水晶上携带的附加属性相同时不可合成蓝装备。
1、相关说明:
拆分必需的道具:
蓝装备拆分需要:一件蓝装备、一定数量的空白黑水晶。
粉装备拆分需要:一件粉装备、一定数量的空白黑水晶。
金装备拆分需要:一件金装备、一定数量的空白黑水晶。
绿装备拆分需要:一件绿装备、一定数量的空白黑水晶。
用来拆分的装备说明:
蓝装备、粉装备、金装备、绿装备可以拆分。
每次只能拆分一件装备。
拆分成功率
拆分成功率为100%。
拆分NPC
名称:婵婵
拆分花费
拆分需要花费金钱、元宝,花费数量只与装备等级相关。
2、装备拆分界面:
通过装备拆分,可将装备上的蓝色、粉色、金色附加属性转移到黑水晶上。每颗黑水晶只能携带一条附加属性。
功能按钮:
拆分:默认置灰;当有放入装备和1-5颗黑水晶时标亮
取消:始终标亮
3、装备拆分流程
第一步:打开拆分界面
和主城的婵婵对话。选择“我要拆分装备”
第二步:放入道具
界面内只能放入蓝装备(粉装备、金装备、绿装备)和未携带附加属性的黑水晶。
第三步:拆分
点"确定"按钮后,
弹出确认提示,确定后按照拆分规则进行拆分。
拆分成功率为100%
如果是消耗银元宝进行拆分,则拆分后的黑水晶为永久绑定状态。
拆分成功时,扣除玩家相应的花费,玩家获得附带附加属性的黑水晶。并给出聊天栏提示:“花费XX文金券/银两,花费XX个金/银元宝。”每个黑水晶附带一条附加属性,随机从装备附加属性中抽取。抽取后原装备中对应的附加属性消失。
若装备所有附加属性均被抽取,则装备消失。
若放入的黑水晶超过装备附带的附加属性数量,则装备消失,未携带附加属性的黑水晶和抽取了附加属性的黑水晶返回玩家物品栏。
若装备仍有附加属性未被抽取,则抽取部分附加属性后的装备返回玩家物品栏。
黑水晶携带的信息包含附加属性、拆分时原装备的类型(武器、帽子等)和装备等级信息。
被拆分装备 | 武器(人物) | 帽子(人物) | 上装(人物) | 下装(人物) | 鞋子(人物) | 角(宠物) | 羽(宠物) | 甲(宠物) | 圈(宠物) |
拆分出的黑水晶类型 | 武器 | 帽子 | 上装 | 下装 | 鞋子 | 角(宠物) | 羽(宠物) | 甲(宠物) | 圈(宠物) |
黑水晶携带的附加属性完全来自拆分的装备。
聊天栏提示并弹出提示框:"你成功拆分了N条属性。"
拆分成功后,玩家获得携带附加属性的黑水晶。
根据拆分前所参与的材料和道具的物品是否有绑定属性,给予拆分后的新物品以绑定标志。
绑定细则为:
若装备为绑定装备,则拆分成功后的黑水晶为绑定属性。
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套装系统 | 装备强化 | 装备拆分 | 装备重组 |
装备改造 | 装备耐久 | 饰品系统 | 装备包裹 |
骑宠鞍打造 | 装备属性 |
1、需求
玩家对装备的追求是没有止境的,我们需要提供一定的途径。
2、目的
让玩家通过一定的方式,制作极品装备。
3、大致说明
目前只能重组成蓝装备,粉装备和金装备都不可以。
重组必需的道具:
一件不论任何状态的普通的白装备。
携带了附加属性的黑水晶。
用来重组的装备说明:
不论任何状态的普通的白装备。
每次只能重组一件白装备。
用来重组的水晶说明:
携带附加属性的黑水晶可以用来重组。
每次重组最少放入一个黑水晶,最多可以放入3个水晶。
黑水晶的附加属性等级、类型,需要与装备一致。比如:等级为“30级”、类型为“帽子”的黑水晶,只能用于重组玩家的30级帽子;等级为“50级”、类型为“头盔(宠物)”的黑水晶,只能用于重组宠物的50级头盔。
重组成功率 :
重组时成功率为100%,即一定成功。
PS:重组改造后的装备,并不改变此时装备的改造等级和属性,如:一柄10改的剑,重组后依旧是10改,改造出的属性不变。
装备重组界面:
白色装备与携带附加属性的黑水晶进行重组,可变为蓝色装备,并获得黑水晶所携带的属性。组合时,可放入一至三颗黑水晶。黑水晶的等级、类型,必须与装备一样。
功能按钮 :
重组:默认置灰;当有放入装备和1-3颗黑水晶时标亮
取消:始终标亮
装备重组流程:
第一步:打开重组界面
和主城的婵婵对话,点击拆分功能对话框。
第二步:放入道具
界面内只能放入不论任何状态的普通的白装备、黑水晶。
第三步:重组
点"确定"按钮,进行装备重组。
重组100%成功,即不会失败。
如果是消耗银元宝进行重组,则重组后获得的物品都为永久绑定状态。
重组成功后,给出聊天栏提示:“花费XX文金券/银两,花费XX个金/银元宝。”。
如果操作成功,则根据操作前所参与的材料和道具的物品是否有绑定属性,给予重组后的新物品以绑定标志。规则如下:
若参与重组装备或黑水晶有绑定属性,则新物品绑定。 从玩家身上扣除重组的费用。
所有黑水晶消失,黑水晶的附加属性增加到白装备上。
白装备变为蓝装备(蓝色字体显示装备名称,蓝色字体显示附加属性),蓝装备返回玩家物品栏。
弹出提示框:"恭喜你,属性重组成功了。"
蓝装备上在装备名称下面会用红色显示出品人。
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套装系统 | 装备强化 | 装备拆分 | 装备重组 |
装备改造 | 装备耐久 | 饰品系统 | 装备包裹 |
骑宠鞍打造 | 装备属性 |
装备改造系统是为玩家提供增强装备属性的一个途径,玩家可以通过装备改造系统对自己获得的武器、衣服、帽子、鞋子等装备进行改造,装备经过改造后可以提升伤害或防御。
道具设定:
1、改造装备所需要的道具:灵石、晶石。
2、改造武器、手镯、宠物头盔需要灵石,改造防具(帽子、衣服、鞋子、项链、玉佩、宠物项圈、宠物胸甲、宠物护腿)需要晶石。
装备改造界面:
改造武器、手镯、角需要放入两颗灵石。
改造防具、项链、玉佩、圈、甲、羽需要放入两颗晶石。
当尝试将装备的改造等级提升至十一级及以上时,若改造失败则装备会消失。
功能按钮:
改造:默认置灰;当有放入装备和2颗晶石(灵石)时标亮
取消:始终标亮
改造流程:
1、找主城的"娟儿"对话,选在改造俺就
2、往改造界面提交装备和材料。
改造要求:玩家需要放入装备 + 2个灵石(晶石)才可以进行改造
改造武器,只可以放入灵石
改造防具,只可以放入晶石
3、提交物品:
当第一个放入灵石(晶石)后,后面必须放入与之前同样类别的灵石(晶石)。
同时只能打开1个改造界面。
当离开NPC过远时,界面需要关闭。关闭距离与其他界面关闭距离相同,同默认设定。
4、确认改造:
如果参与的物品中有绑定物品(临时绑定、解除临时绑定、永久绑定),则弹出确定按钮: 确认后,进行改造
相关说明:
1、若本次改造失败时装备会消失。
2、改造失败后会生成多个黑水晶,玩家的包裹(行囊)空间不足够放置这些黑水晶。无法进行改造。
3、如果玩家身上携带银两与携带金券总和不足无法进行改造!<金/银>元宝不足,无法进行改造!
4、如果改造失败时装备消失:
每条可拆分的附加属性,生成1颗带有相同属性的黑水晶。所有黑水晶自动放入玩家包裹(行囊)中。
黑水晶的属性,只保留装备上附加属性的“原始值”。
所有可以通过“装备拆分”剥离的属性,均需要生成黑水晶。
如果改造成功:
装备改造等级提升1级。
5、如果改造操作成功(不管是否失败),则根据操作前所参与的材料和道具的物品是否有绑定属性,给予改造后的物品以绑定标志。改造前任一装备、材料是绑定的,则改造后的物品为绑定状态。
6、如果是消耗银元宝进行改造,则改造后获得的物品都为永久绑定状态。
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套装系统 | 装备强化 | 装备拆分 | 装备重组 |
装备改造 | 装备耐久 | 饰品系统 | 装备包裹 |
骑宠鞍打造 | 装备属性 |
这里记录装备的磨损、修理、折旧相关的设定。
相关属性介绍:
1、当前耐久
代表装备可发挥作用的次数。可以通过修理来提高此数值。初始值 = 最大耐久。
2、最大耐久
当前耐久可修复到的最高值。会随着修理次数的增加,永久性下降。初始值,根据装备等级、部位确定。
战斗影响:
1、战斗中只有装备在身上的武器、防具、饰品等物品(有耐久度的概念的物品)会减少当前耐久,放在行囊和包裹里的物品不会减少耐久度。
2、战斗中玩家每进行一次攻击,或者受到一次攻击,均扣除1点当前耐久,随机从角色装备中选择一样进行扣除。
战斗中宠物每进行一次攻击,或者受到一次攻击,均扣除1点当前耐久,随机从宠物装备中选择一样进行扣除。
攻击发动后,无论是否命中,都要扣除1点。
连击(反击、必杀)时每攻击目标一次就要扣除1点。
选择使用技能后,因法力(体力)不足而无法使用技能的,不扣除耐久。
反震时不减少反震方的武器耐久度。
装备损坏:
1、当前耐久最多降低到零,即装备损坏。
2、装备损坏时,仍然可以装备但不会有任何效果,且根据耐久度的多少装备图标会有相应的变化:
如果当前耐久度等于或低于总耐久度的30%,则装备的耐久度属性则显示为黄色,则装备图标的背景显示为黄色。
如果当前耐久度等于或低于总耐久度的20%,则装备的耐久度属性则显示为橙色,则装备图标的背景显示为橙色。
如果当前耐久度为零时,装备的耐久度属性则显示为红色。装备栏中,该装备的背景显示为红色。
3、装备损坏时,若最大耐久为1点,则最大耐久同时降低到0点。最大耐久为0的装备,不可进行修理。
4、装备损坏,且最大耐久不为0时,游戏屏幕左上端用锤头图标动画提示装备耐久度,锤头相关设定见远程修理。
5、玩家可以找服装店和武器店的老板修复装备的当前耐久度。
装备修理流程:
在带有修理功能的商店界面中:
1、玩家点击“单个”:
鼠标变为修理的锤头动画,玩家点击包裹栏里的装备、自身穿着的装备、宠物的装备,进入修理判断:
a、玩家即将修理的单个装备的耐久度为100%时,弹出提示框:你的装备现在不需要修理。
b、玩家即将修理的单个装备的最大耐久度为0时,弹出提示框:这件装备已彻底破损,无法修理。
修理费用判断:
先判断金券是否足够支付费用,若足够则优先扣除金券,如果金券不够的话,再判断金钱是否足够支付剩余费用,若足够则一并扣除金钱和金券,否则弹出提示:你的金钱不够支付修理费用。
费用和折旧:
1、每件装备单独计算。若玩家选择的是"全部修理",则将所有参与修理装备的费用相加。
2、折旧处理:
a、计算可修复多少耐久。可修复耐久 = 最大耐久 - 当前耐久。
b、降低最大耐久(最多降低到零)。每积满8点磨损度,最大耐久度降低1点。磨损度初始值为0,最大值为7(满8则扣除最大耐久并清零)。
c、恢复当前耐久为满值(即当前耐久 = 最大耐久)。
3、修理费用:
根据以下参数计算:装备等级、颜色、实际恢复耐久。
远程修理相关:
1、提示装备耐久度修复,当有装备耐久30%时出现锤头动画。
2、所有有耐久度概念的装备(最大耐久为0的除外)都要纳入提示范围。
3、当玩家有备用装备时,只对玩家当前使用的装备耐久度进行提醒。
4、当玩家有多只宠物时,只对参战宠物的装备耐久度进行提醒。
5、当出现锤子时,鼠标悬浮在锤子图标上则按顺序悬浮显示以下信息:
武器名:当前耐久/最大耐久
帽子名:当前耐久/最大耐久
上装名:当前耐久/最大耐久
下装名:当前耐久/最大耐久
鞋子名:当前耐久/最大耐久
项链名:当前耐久/最大耐久
玉佩名:当前耐久/最大耐久
左手镯名:当前耐久/最大耐久
右手镯名:当前耐久/最大耐久
宠物角名:当前耐久/最大耐久
宠物羽名:当前耐久/最大耐久
宠物甲名:当前耐久/最大耐久
宠物圈名:当前耐久/最大耐久
角色的装备只显示玩家当前装备中耐久度低于30%的装备以及参战宠物装备中耐久度低于30%的装备。当某个装备耐久度不低于30%时则不显示,下面的装备名往上顶。
6、战斗中不用显示警示标志。
[!--empirenews.page--]
装备获得 | 蓝装备 | 粉装备 | 金装备 |
套装系统 | 装备强化 | 装备拆分 | 装备重组 |
装备改造 | 装备耐久 | 饰品系统 | 装备包裹 |
骑宠鞍打造 | 装备属性 |
1、饰物系统作为装备系统的延伸,佩带没有性别限制只有等级要求。饰物分为三类:项链、玉佩、手镯。
2、饰物只有基础属性(白色属性),可进行改造操作;无附加属性(蓝、粉、金、绿属性),不可进行拆分、重组、粉属性炼化、粉转金、套装炼化等操作。
制作所需材料:
制作饰物需要对应等级的3种材料各1个。
饰物与材料的关系如下:
制作产物 | 材料列表 |
---|---|
项链 | 金丝线+赤铜+玄铁 |
玉佩 | 天然玉+水晶石+琥珀 |
手镯 | 翡翠石+绿松石+金银砂 |
例:制作15级项链,需要1级金丝线;制作55级玉佩,需要5级琥珀。
制作界面:
参与合成的三种材料,等级必须一样。
功能按钮:
制作:默认置灰;当放入的3个材料满足合成条件时标亮
取消:始终标亮
操作流程:
1、找到主城的婵婵对话。
2、弹出饰物制作界面同时自动打开装备物品栏,此时玩家可以制作饰物。
玩家可对制作饰物所需的原材料,进行拖动或右键点击,将饰物放入制作界面的方格里。
饰物制作界面的方格只能放入制作饰物的原材料,如果玩家尝试放入其他物品则会弹出提示框:“请放入饰物制作材料。”
鼠标右键点击放入制作界面物品格内的物品,该物品返回到玩家物品栏。
鼠标单击制作界面物品格内的物品,拖至另外一个物品格上,如已存在物品,则用新物品替代原物品。
当所有材料被置入格中,此时界面右上角的大格中会预生成该配方所炼制出来的首饰图标。
使用鼠标悬停在预览图标上,会在鼠标上方悬浮显示出该首饰的具体数值,具体如下
a、出售价格
b、物品描述
c、装备等级要求
d、当前耐久度/最大耐久度
e、首饰效果
如果参与的物品中有绑定物品(临时绑定、解除临时绑定、永久绑定),则按以下规则选择弹出提示
优先级:其他物品<装备<宠物
若参与操作的有多个装备,多个其他物品,或多个宠物,则主物品或主宠物优先级更高。
若优先级最高的已经被绑定了,则优先级较低的不管是否绑定,都无需提示。
若优先级最高的未被绑定,且其他参与操作的有绑定的宠物或物品,则需要提示。
弹出以下确认提示,确定后可被继续:
您使用了绑定物品或宠物,所以本次操作后的物品或宠物都将被绑定,您确定要如此操作吗?
确定/取消
确认后,进入下一步。
相关说明:
如果玩家身上携带银两与携带金券总和不足,无法制作。
如果玩家携带元宝不足(当选择消耗金元宝时金元宝不够,或选择消耗银元宝时银元宝不够),无法制作。
饰物制作的成功率为100%,不会失败。
如果是消耗银元宝进行炼化,则炼化后的物品为永久绑定状态。
如果达到制作要求则制作出饰物,同时饰物制作界面关闭。
[!--empirenews.page--]
装备获得 | 蓝装备 | 粉装备 | 金装备 |
套装系统 | 装备强化 | 装备拆分 | 装备重组 |
装备改造 | 装备耐久 | 饰品系统 | 装备包裹 |
骑宠鞍打造 | 装备属性 |
自动整理:
玩家鼠标左键点击界面右下角的自动整理图标,当前包裹页会进行自动整理操作。 系统将自动把数量最少的可重叠物品合并到存放有较多数量同类物品的另一方格中,相同数量情况下优先选择位置靠前的方格。(该功能目前尚未开放)
绑定装备:
鼠标左击绑定按钮,鼠标会变为加锁图标.
此时点击要绑定的装备,即可进行绑定,绑定后该物品将获得特殊的属性奖励,并且无法转移。
摆摊:
当玩家身上带着拥有摆摊技能的宠物时,在主城的摆摊区域点击“摆摊”按键,带摆摊技能的宠物就会在摆摊区域摆出摊位。
装备栏分页:
玩家可以预先在不同的分页中储存两套不同的装备方案,并且进行快速换装。
每页装备栏都可以存储一套装备,同一件装备无法同时装备在两套方案中,两套装备互相独立。
鼠标左击分页装备栏会进行换装操作。
元宝栏分页:
点击“元宝”按键后,切换窗口如图:
玩家可以查看角色剩余的金银元宝数量,点击“快速充值”、“在线商城”、“元宝交易”按钮,则弹出相应操作窗口。
[!--empirenews.page--]
装备获得 | 蓝装备 | 粉装备 | 金装备 |
套装系统 | 装备强化 | 装备拆分 | 装备重组 |
装备改造 | 装备耐久 | 饰品系统 | 装备包裹 |
骑宠鞍打造 | 装备属性 |
玩家找主城点击NPC打造师段凿将鞍铁打造成骑宠鞍。
界面:
1、与NPC对话选择“我想打造骑宠鞍”
2、提交的是鞍铁,弹出确定提示框
您确定花费n个<金元宝/银元宝>打造一个使用期限为<数量>天的骑宠鞍?
选项:确定/取消。
选择“取消”,关闭确定提示框,退回鞍铁。
选择“确定”,进入费用判断:
a、如果<金元宝/银元宝>不够,关闭对话框,包裹里的鞍铁恢复显示,弹出提示
您身上携带的<金元宝/银元宝>不够支付打造费用。
b、如果<金元宝/银元宝>足够,则扣除玩家的相应<金元宝/银元宝>费用,玩家包裹里的鞍铁变为骑宠鞍。
弹出提示框
您获得一个骑宠鞍。
聊天栏弹出提示
您花费n个<金元宝/银元宝>打造了一个使用期限为<数量>天的骑宠鞍。
备注:
使用金元宝后得到的物品可交易,使用银元宝后得到的物品为绑定状态(即赠品)。
[!--empirenews.page--]
装备获得 | 蓝装备 | 粉装备 | 金装备 |
套装系统 | 装备强化 | 装备拆分 | 装备重组 |
装备改造 | 装备耐久 | 饰品系统 | 装备包裹 |
骑宠鞍打造 | 装备属性 |
角色装备附加属性及套装属性 | ||
---|---|---|
属性名称 | 影响部位 | 效果说明 |
最大气血 | 帽子、上装、下装、鞋子 | |
物理防御 | 帽子、上装、下装、鞋子 | |
法术防御 | 帽子、上装、下装、鞋子 | |
物理攻击 | 武器 | |
法术攻击 | 武器 | |
速度 | 鞋子 | |
体质 | 帽子、上装、下装、鞋子 | |
灵力 | 帽子、上装、下装、鞋子 | |
力量 | 帽子、上装、下装、鞋子 | |
敏捷 | 帽子、上装、下装、鞋子 | |
套装气血 | ||
套装物理攻击 | ||
套装法术攻击 | ||
套装防御(包含物理防御、法术防御) | ||
套装速度 | ||
金相性 | 武器 | 对天机门弟子或木系怪物额外造成x%的伤害 |
木相性 | 武器 | 对隐月宫弟子或土系怪物额外造成x%的伤害 |
水相性 | 武器 | 对清虚观弟子或火系怪物额外造成x%的伤害 |
火相性 | 武器 | 对自在宫弟子或金系怪物额外造成x%的伤害 |
土相性 | 武器 | 对玄烟门弟子或水系怪物额外造成x%的伤害 |
金抗性 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 受到自在宫弟子或金系怪物的B类技能伤害减少x% |
木抗性 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 受到天机门弟子或木系怪物的B类技能伤害减少x% |
水抗性 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 受到玄烟门弟子或水系怪物的B类技能伤害减少x% |
火抗性 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 受到清虚观弟子或火系怪物的B类技能伤害减少x% |
土抗性 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 受到隐月宫弟子或土系怪物的B类技能伤害减少x% |
忽视目标金抗性x | 武器 | 降低对方身上的金抗性效果 |
忽视目标木抗性x | 武器 | 降低对方身上的木抗性效果 |
忽视目标水抗性x | 武器 | 降低对方身上的水抗性效果 |
忽视目标火抗性x | 武器 | 降低对方身上的火抗性效果 |
忽视目标土抗性x | 武器 | 降低对方身上的土抗性效果 |
金系狂暴 | 武器 | 受到自在宫或金系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加 |
木系狂暴 | 武器 | 受到天机门或木系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加 |
水系狂暴 | 武器 | 受到玄烟门或水系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加 |
火系狂暴 | 武器 | 受到清虚观或火系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加 |
土系狂暴 | 武器 | 受到隐月宫或土系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加 |
狂暴怒气 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 进入狂暴状态时,提升自身已分配属性点x% |
遗忘之伤 | 武器 | 对处于遗忘状态的对象额外造成x%的伤害 |
五毒之伤 | 武器 | 对处于中毒状态的对象额外造成x%的伤害 |
冰冻之伤 | 武器 | 对处于冰冻状态的对象额外造成x%的伤害 |
虚弱之伤 | 武器 | 对处于虚弱状态的对象额外造成x%的伤害 |
定身之伤 | 武器 | 对处于定身状态的对象额外造成x%的伤害 |
速之责 | 武器 | 对处于加速状态的对象额外造成x%的伤害 |
生之责 | 武器 | 对处于加血状态的对象额外造成x%的伤害 |
防之责 | 武器 | 对处于加防状态的对象额外造成x%的伤害 |
法之责 | 武器 | 对处于强法状态的对象额外造成x%的伤害 |
物之责 | 武器 | 对处于强攻状态的对象额外造成x%的伤害 |
抗遗忘x%增加 | 上装、下装 | 对遗忘技能的抗性 |
抗中毒x%增加 | 上装、下装 | 对中毒技能的抗性 |
抗冰冻x%增加 | 上装、下装 | 对冰冻技能的抗性 |
抗虚弱x%增加 | 上装、下装 | 对虚弱技能的抗性 |
抗定身x%增加 | 上装、下装 | 对定身技能的抗性 |
忽视目标抗遗忘x%增加 | 武器 | 对遗忘技能的增强 |
忽视目标抗中毒x%增加 | 武器 | 对中毒技能的增强 |
忽视目标抗冰冻x%增加 | 武器 | 对冰冻技能的增强 |
忽视目标抗虚弱x%增加 | 武器 | 对虚弱技能的增强 |
忽视目标抗定身x%增加 | 武器 | 对定身技能的增强 |
一阶物理技能强度x增加 | 武器 | 使用PB1时技能发挥比例增加x% |
一阶法术技能强度x增加 | 武器 | 使用MB1时技能发挥比例增加x% |
二阶物理技能强度x增加 | 武器 | 使用PB2时技能发挥比例增加x% |
二阶法术技能强度x增加 | 武器 | 使用MB2时技能发挥比例增加x% |
三阶物理技能强度x增加 | 武器 | 使用PB3时技能发挥比例增加x% |
三阶法术技能强度x增加 | 武器 | 使用MB3时技能发挥比例增加x% |
四阶物理技能强度x增加 | 武器 | 使用PB4时技能发挥比例增加x% |
四阶法术技能强度x增加 | 武器 | 使用MB4时技能发挥比例增加x% |
一阶障碍技能强度x增加 | 武器 | 使用C1时技能发挥比例增加x% |
二阶障碍技能强度x增加 | 武器 | 使用C2时技能发挥比例增加x% |
三阶障碍技能强度x增加 | 武器 | 使用C3时技能发挥比例增加x% |
四阶障碍技能强度x增加 | 武器 | 使用C4时技能发挥比例增加x% |
一阶辅助技能强度x增加 | 武器 | 使用D1时技能发挥比例增加x% |
二阶辅助技能强度x增加 | 武器 | 使用D2时技能发挥比例增加x% |
三阶辅助技能强度x增加 | 武器 | 使用D3时技能发挥比例增加x% |
四阶辅助技能强度x增加 | 武器 | 使用D4时技能发挥比例增加x% |
物理伤害下限x%增加 | 武器 | 使用物理攻击造成伤害时,最低伤害增加x% |
物理伤害上限x%增加 | 武器 | 使用物理攻击造成伤害时,最高伤害增加x% |
法术伤害下限x%增加 | 武器 | 使用法术攻击造成伤害时,最低伤害增加x% |
法术伤害上限x%增加 | 武器 | 使用法术攻击造成伤害时,最高伤害增加x% |
角色装备绿色属性 | ||
---|---|---|
属 性名称 | 影响部位 | 效果说明 |
物理反击率 | 武器 | 受到B类技能攻击并造成伤害时使用物理技能进行反 击的几率 |
物理反震率 | 武器 | 受到B类物理技能攻击时出现反震的几率 |
物理反击 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 每回合可以出现物理反击的次数 |
物理反震 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 将伤害反震给对方的百分比 |
法术反击率 | 武器 | 受到B类技能攻击并造成伤害时使用法术技能进行反 击的几率 |
法术反震率 | 武器 | 受到B类法术技能攻击时出现反震的几率 |
法术反击 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 每回合可以出现法术反击的次数 |
法术反震 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 将伤害反震给对方的百分比 |
物理连击率 | 武器 | 使用B类物理技能攻击时出现连击的几率 |
物理必杀率 | 武器 | 使用B类物理技能攻击时出现必杀的几率 |
物理连击 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 物理连击的次数 |
物理必杀 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 物理必杀的效果 |
法术连击率 | 武器 | 使用B类法术技能攻击时出现连击的几率 |
法术必杀率 | 武器 | 使用B类法术技能攻击时出现必杀的几率 |
法术连击 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 法术连击的次数 |
法术必杀 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 法术必杀的效果 |
强力遗忘x%增加 | 武器 | 对遗忘技能的增强 |
强力中毒x%增加 | 武器 | 对中毒技能的增强 |
强力冰冻x%增加 | 武器 | 对冰冻技能的增强 |
强力虚弱x%增加 | 武器 | 对虚弱技能的增强 |
强力定身x%增加 | 武器 | 对定身技能的增强 |
自在无极 | 武器 | 受到自在宫或金系怪物的B类技能伤害时,有x%的 几率下回合优先出手 |
天机无极 | 武器 | 受到天机门或木系怪物B类技能伤害时,有x%的几 率下回合优先出手 |
玄烟无极 | 武器 | 受到玄烟门或水系怪物B类技能伤害时,有x%的几 率下回合优先出手 |
清虚无极 | 武器 | 受到清虚观或火系怪物B类技能伤害时,有x%的几 率下回合优先出手 |
隐月无极 | 武器 | 受到隐月宫或土系怪物B类技能伤害时,有x%的几 率下回合优先出手 |
金法躲避 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 受到自在宫或金系怪物B类技能攻击时,有x%的几 率躲避伤害 |
木法躲避 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 受到天机门或木系怪物B类技能攻击时,有x%的几 率躲避伤害 |
水法躲避 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 受到玄烟门或水系怪物B类技能攻击时,有x%的几 率躲避伤害 |
火法躲避 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 受到清虚观或火系怪物B类技能攻击时,有x%的几 率躲避伤害 |
土法躲避 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 受到隐月宫或土系怪物B类技能攻击时,有x%的几 率躲避伤害 |
金之嗜血 | 武器 | 对自在宫或金系怪物造成B类技能伤害时,有x%的 几率回复自身气血 |
木之嗜血 | 武器 | 对天机门或木系怪物造成B类技能伤害时,有x%的 几率回复自身X%的气血 |
水之嗜血 | 武器 | 对玄烟门或水系怪物造成B类技能伤害时,有x%的 几率回复自身X%的气血 |
火之嗜血 | 武器 | 对清虚观或火系怪物造成B类技能伤害时,有x%的 几率回复自身X%的气血 |
土之嗜血 | 武器 | 对隐月宫或土系怪物造成B类技能伤害时,有x%的 几率回复自身X%的气血 |
嗜血之魔 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 嗜血时,回复自身x%的气血 |
金之狂热 | 自在宫门派武器 | 减少自在宫门派技能的冷却回合数x回合 |
木之狂热 | 天机门门派武器 | 减少天机门门派技能的冷却回合数x |
水之狂热 | 玄烟门门派武器 | 减少玄烟门门派技能的冷却回合数x |
火之狂热 | 清虚观门派武器 | 减少清虚观门派技能的冷却回合数x |
土之狂热 | 隐月宫门派武器 | 减少隐月宫门派技能的冷却回合数x |
虚弱挣脱 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 每回合有x%的几率解除虚弱状态 |
中毒挣脱 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 每回合有x%的几率解除中毒状态 |
冰冻挣脱 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 每回合有x%的几率解除冰冻状态 |
遗忘挣脱 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 每回合有x%的几率解除遗忘状态 |
定身挣脱 | 帽子、上装、下装、鞋子 | 每回合有x%的几率解除定身状态 |
宠物装备附加属性及套装属性 | |
---|---|
属 性名称 | 影响部位 |
最大气血 | 圈 |
物理防御 | 甲 |
法术防御 | 甲 |
物理攻击 | 角 |
法术攻击 | 角 |
速度 | 羽 |
套装气血 | |
套装物理攻击 | |
套装法术攻击 | |
套装防御(包含物理防 御、法术防御) | |
套装速度 |
宠物装备绿色属性 | ||
---|---|---|
属 性名称 | 影响部位 | 效果说明 |
物理反击率 | 角 | 受到B类攻击并造成伤害时使用物理技能进行反击的 几率 |
物理反震率 | 角 | 受到B类物理技能攻击时出现反震的几率 |
物理反击 | 圈、甲、羽 | 每回合可以出现物理反击的次数 |
物理反震 | 圈、甲、羽 | 将伤害反震给对方的百分比 |
法术反击率 | 角 | 受到B类攻击并造成伤害时使用法术技能进行反击的 几率 |
法术反震率 | 角 | 受到B类法术技能攻击时出现反震的几率 |
法术反击 | 圈、甲、羽 | 每回合可以出现法术反击的次数 |
法术反震 | 圈、甲、羽 | 将伤害反震给对方的百分比 |
物理连击率 | 角 | 使用B类物理技能攻击时出现连击的几率 |
物理必杀率 | 角 | 使用物理攻击时出现必杀的几率 |
物理连击 | 圈、甲、羽 | 物理连击的次数 |
物理必杀 | 圈、甲、羽 | 物理必杀的效果 |
法术连击率 | 角 | 使用B类法术技能攻击时出现连击的几率 |
法术必杀率 | 角 | 使用法术攻击时出现必杀的几率 |
法术连击 | 圈、甲、羽 | 法术连击的次数 |
法术必杀 | 圈、甲、羽 | 法术必杀的效果 |