解析各种族属性成长及门派加点

内容速读:

    1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。    4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。    5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。    接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。    人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。

角色加点攻略(基本上可以这么玩的...)首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。
  
  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
  
  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
  
  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
  
  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
  
  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
  
  通过以上的介绍,以前梦幻的有个三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。
  
  如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(御林军、天宫、狮驮岭)。
  
  如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。
  
  除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。
  
  新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和兽神山的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
  
  接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。
  
  人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。速度对3个种族的影响是一样的!
  
  通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
  
  御林军:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
  
  1)均衡型0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
  
  2)血攻型2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
  
  3)速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
  
  三星洞:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
  
  1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速魔高低速型速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
  
  2)1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
  
  3)2防3魔抗击打型物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
  
  4)1血(或者1防)2魔2速高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
  
  5)高速型3速以上的分配方法速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

 化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
  
  1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
  
  胭脂村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
  
  1)1.5血1攻1.5防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
  
  2)1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
  
  3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
  
  天庭:分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
  
  1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速均衡型因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
  
  2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)耐力型血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
  
  3)高速型2速以上,其他自由分配适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
  
  水晶宫:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
  
  1)1防4魔魔防型魔法威力强大,不过血不多。
  
  2)1血1防3魔魔血防型血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
  
  五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
  
  1)1血2防1魔1速均衡型适合任务。
  
  2)1血1防1魔2速高速型可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
  
  普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
  
  1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速)血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
  
  2)1血2防1。5魔0。5速拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
  
  幽冥界:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
  
  1)1血1防2攻1速均衡型杀伤力不是很高,血多,防高。
  
  2)1血3攻1速战斗型杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
  
  3)1血2功2速高速型速度比较快,但是换来的代价也比较高。
  
  4)1血2防1功1速高防型属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
  
  兽神山:属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
  
  1)1血4魔高魔型法术威力强大,但是防御极差。
  
  2)1血1防3魔均衡型法术威力降低,但是防御加强。
  
  狮驼岭:属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
  
  1)2血3攻或者是3血2攻血功型血多、功高。
  
  2)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速均衡型任务时候消耗减少,速度高于法术系。
  
  盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
  
  1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)均衡型适合任务。
  
  2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)高速型高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
  
  4)1血1防2攻1速有较强的物理攻击力
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