《魔法门:英雄之战》推安卓版

内容速读:

  《魔法门:英雄之战》是育碧公司早在2009发行的一款NDS上的SRPG游戏,之后于2011年移植到PC上。这个移植过程一直没有停歇,《魔法门:英雄之战》在今年1月份正式推出了iOS版,而近日则正式推出了android版。  这款手机游戏兼具角色扮演与策略战棋,是一款以“魔法门”外传形式存在的单机作品,这样一款汇聚多种游戏类型的游戏作品,包括其画面与玩法的全新表现,都是对于这个系列传统形式的挑战与突破。

  《魔法门:英雄之战》(Might Magic Clash Of Heroes)是育碧公司早在2009发行的一款NDS上的SRPG游戏,之后于2011年移植到PC上。这个移植过程一直没有停歇,《魔法门:英雄之战》在今年1月份正式推出了iOS版,而近日则正式推出了android版。

  这款手机游戏兼具角色扮演与策略战棋,是一款以“魔法门”外传形式存在的单机作品,这样一款汇聚多种游戏类型的游戏作品,包括其画面与玩法的全新表现,都是对于这个系列传统形式的挑战与突破。游戏整体风格相对休闲,有着不同于系列的独有风格,卡通风的亮丽画面、过场剧情与语音,让玩家彷如置身动画,然而这些在本作中并非重点,游戏最具特色的却是其战斗玩法,策略性极强。

  不同于传统RPG游戏的回合制表现方式,本作仅在轮流操作之时采用回合的概念,更多的战斗方式与结果注重的是策略,当然还有很重要的一点便是运气,运气对于战斗结果的影响是本作稍显不足的地方。

  游戏采用三连作为最基本的攻防方式,横排三连或大于三连时形成防御,竖排三连时形成攻击;

  防御状态在战场中以墙的形态分布于双方战场前排,攻击状态会有蓄力等待时间,蓄力结束后方可发动攻击;

  战场分为上下两个部分,上方为敌军,下方为玩家,胜利的条件是通过攻击对方最内层的“墙”,直至对方生命减少为0;

  所有消失的作战单位都会积累到等待区,可于操控回合时,再次全数召唤增兵,但兵种为随机;

  每个行动回合都有行动次数,于玩家方最内层的三角箭头内显示,通过不同的操作可增加行动次数,如删除单个单位兵种并形成三连时,特殊连携等。

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