日本手机游戏市场调研 用户群体将集中在高中生

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目前,各大游戏厂商都在进行手机游戏市场的调查分析。据台湾“中央社”报道,一项最新调查显示,在日本,有 97.6%的日本高中生拥有手机,其中,有 55.9%的高中生持有智能手机,并有45.5%的高中生每天至少花2小时使用手机上网。  据报道,日本内阁府日前公布的2013年青少年生活动向调查报告指出,目前日本四至六年级的小学生中,有 24.1%拥有手机,初中生 46.2%、高中生97.6%。  此次调查显示,日本的手机用户群体会更集中与高中左右的青少年。

   手机游戏市场是未来的游戏市场主要构成。目前,各大游戏厂商都在进行手机游戏市场的调查分析。据台湾“中央社”报道,一项最新调查显示,在日本,有 97.6%的日本高中生拥有手机,其中,有 55.9%的高中生持有智能手机,并有45.5%的高中生每天至少花2小时使用手机上网。

  据报道,日本内阁府日前公布的2013年青少年生活动向调查报告指出,目前日本四至六年级的小学生中,有 24.1%拥有手机,初中生 46.2%、高中生97.6%。另外,55.9%高中生持有的手机为智能手机。并有 45.5%高中生每天至少花2小时用手机上网。

  报告指出,四至六年级的小学生有60%每天用手机上网时间在30分钟以内,初中生有24.3%花费一到两个小时,高中生则是近半数超过两个小时。

  不过,有15.6%的高中生表示,因为太过热衷手机上网而读不下书。还有13.7%的高中生对于在社交网站和游戏网站与现实世界中认识的人相处感到困扰。

  另外,报告指出,使用计算机上网的比率在各年龄层都偏高,四至六年级的小学生就有约 8成会利用计算机上网,不过约 65%的日本青少年都是使用家庭共享计算机上网,就连高中生也只有 15.4%是使用自己的专用计算机上网。比起手机,日本家长比较不重视计算机网络过滤功能。

  此次调查显示,日本的手机用户群体会更集中与高中左右的青少年。

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