莫利纽克斯专访:云游戏比主机游戏更快发展 任天堂需要改变

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莫利纽克斯专访:云游戏比主机游戏更快发展 任天堂需要改变

   云技术是近几年来技术革新上的热点。在22Cans的莫利纽克斯看来,移动游戏似乎比主机游戏更容易保持一个长线发展的趋势。对于戏产业必须扩张、云游戏所带来的影响、以及任天堂在硬件市场中的定位,莫利纽克斯接受采访并细致分析。

莫利纽克斯:主机要加快扩张 任天堂应放弃硬件业务

  在上周进行的E3大展上,我们与22Cans的彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)讨论了他对此次展会以及在微软和索尼之间将展开的下一代主机大战的看法。在今天的这次采访中,莫利纽克斯将和我们分享为什么游戏产业必须扩张、云游戏所带来的影响、以及任天堂在硬件市场中的定位。

  自从成立了22Cans之后,莫利纽克斯发现自己越来越被移动平台和平板电脑所吸引。他自己就是Supercell公司出品的游戏《部落战争》(Clash of Clans)的超级粉丝。他觉得如果现如今不作出改变,主机产业的持续有效性将会出现很严重的问题。

  “如果根据用户数量与参与度来看,我认为主机平台早已经被移动平台和平板电脑所取代。这个展会所要做的就是为核心用户制作产品。”莫利纽克斯在E3大展上接受访问时说到,“而这些核心用户多少是确定的,我们知道这些用户指的是谁,我们知道有多少人将会去购买《使命召唤》(Call of Duty),无论是出于习惯又或者是一时的冲动都好。它真的是最前沿尖端的产品吗?身处在那里的消费者们会不会在想‘哇,又一个新的主机世代即将来临’,还是根本觉得它无关紧要?”

  “让我感到有趣的是,当微软公司的新闻发布会正在举行的时候,苹果公司的新闻发布会居然也可以同时进行着。苹果公司宣布他们将会开始为iOS平台提供无线控制器的支持。用户需要做的一切,只不过是轻轻按下开关,然后你的苹果电视就变成为了一台游戏主机。你不需要再掏出400块钱去买任何游戏主机,因为它已经在那里了,并且插头都已经插好了。但是主机产业似乎无视它的存在,至少在这件事上表现出了完全的无视。它觉得没有关系,只要我们还乐于为这些核心用户制作游戏。但是在未来十年的时间里,我们是否真的还可以继续为数千万计的用户制作游戏?我不确定我们主机产业可以扛得住这么大的阵容。”[!--empirenews.page--]

  莫利纽克斯认为,主机产业的其中一个问题,就是没有为独立游戏提供足够的支持。当索尼加大脚步想要跟上时,微软却似乎丝毫不放在心上。如果有什么不同的话,那就是微软应该可以利用它的PC与Xbox生态系统,来给独立开发者提供一些好处,但是这样的事情却并没有发生。

  “这一点很让我抓狂。想一下微软,他们已经拥有两个令人艳羡的平台了。他们有Windows平台和Xbox平台。你不免会认为,未来将会在一种鼓励性的方式下,出现有一种包含了这两个平台的生态系统。我认为这是一次被浪费掉的机会。话虽如此,但我认为,当你自己开始做一件类似制造一台主机这样的事的时候,出于安全和保密的原因,你就会发现,有许多的事情必须小心地加以考虑,当这些顾虑在一个像这样的发布会上出现之后,就会显得如此地可怕,就像是决定是否要拉开窗帘。如果你(预先)知会了独立游戏开发商,就可能会存在消息外泄的风险。因此,我对此多少可以理解,但是这并不表示,让一个主机系统继续维持它对小型开发者一点都不友好的态度,就是一种正确的做法。他们曾经努力尝试过,但看起来这似乎是游戏主机天生的缺陷。”曾经担任过微软游戏工作室高管的莫利纽克斯带有一种哀悼的心情说道。

  至于任天堂,莫利纽克斯的观点与近几个月来许多人曾经表示过的观点大致相同,那就是:如果这间公司肯放弃它的硬件业务,那么它可以经营得更加好。莫利纽克斯并不完全赞同宫本茂近来提出的观点,那就是任天堂必须要制造硬件设备来满足它自己的游戏开发才能。

  “宫本茂认为这是在这个产业中定义某些东西,而我认为这只会让人感到心烦。”在继续评论之前,他警告说,“当任天堂制作出真正改变世界的硬件时,我完全可以理解他的观点。但是我现在对Wii U感到十分疑惑,它看起来就像是针对微软的SmartGlass所作出的某种反应。它的外形非常厚实矮胖,与它高端的定位一点都不相符。也就是从那个时候开始,我们开始疑惑,‘为什么任天堂要将他们不可思议的天赋浪费到这些设备上呢?’外面还有很多人都可以做这个。”莫利纽克斯指着他的iPad说。[!--empirenews.page--]

  “你知道的,任天堂做过的一件非常迷人的事,就是通过他们所制作的软件来创造出了游戏玩家。他们用大金刚(Donkey Kong)与马里奥(Mario)创造了数以百万计的游戏玩家,可以说是他们孕育了游戏玩家。同样的事情在今天的这个(iPad)平台上也在发生着。每个月都有差不多数以百万计的玩家被创造出来,而他们并不是由任天堂的游戏创造出来的,也不是由微软和索尼创造出来的,甚至也不是由动视或者EA创造出来的。他们都是由像Supercell或者Rovio这样的公司创造出来的。他们是带来并创造出新的游戏玩家的公司。现在,有数以百万计的人对这个任天堂甚至从来都没有接触过的平台感兴趣,这个平台也让我多少感到有些羞愧,因为在吸引人们进入到这个产业的过程中,任天堂的表现非常精彩,而我认为,他们的硬件业务目前已经开始妨碍到他们发挥这个长处。”他说道,“但是我要提醒一句的是,任天堂比我更聪明,他们或许已经有了全盘计划,你永远也不要低估任天堂。在若干年后,我们很可能会坐在这里说,‘噢,原来他们那个时候在做这个’。”

  对于莫利纽克斯而言,主机技术或许不是最让他兴奋的,但是这位狮头工作室的前任老板确实在云技术的身上看到了不少的潜能,不仅仅是因为你可能想到的那些理由,也不是因为微软设法让你相信的那些理由。

  “对我而言,云技术不仅仅只是电脑计算能力。”他说道,“那些只是一些你可以做的一小部分事情的代表。你或许可以说,所有这些距离上的阻碍,即便不利用云端技术也可以得到解决。但是对于我,想要尝试去做的就是,‘如何可以让我们通过一些有趣的方式来利用云技术?’而我对此想到的要做的第一件事,就是创造一个可以让数以万计的人同时凑在一起并且同时做一些事情的体验。你可以看到其他人在敲打,而到最后,数十万人都可以同时体验到这个动作。这对我而言是一些可以不利用云技术就存在的事。而我想从云端上看到的就是,一些游戏,或者游戏的一部分,以及新的流派等等,没有云技术就不可能同时存在的东西。所以,我认为云技术是一个非常重要的东西,它有可能给游戏带来一些非常有影响力的改变。”[!--empirenews.page--]

  云游戏将会在未来有一个很好的走向。而任天堂应该改变他们的想法了。

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