《最终幻想14》首席制作人专访:最终幻想就是要敢于幻想

内容速读:

  E3游戏展上日本知名游戏公司SE,《最终幻想14》、《最终幻想15》、《国王之心》等代表性游戏让在场的玩家体验非凡。而目前,FF14中国内测在即,对于,《最终幻想14》对于SE玩家还有很多问题想要了解,以下是对于SE《最终幻想14》首席制作人吉田直树的专访。  Q1:《最终幻想14》本地化会让中国版和国际版产生很多区别吗?

   E3游戏展上日本知名游戏公司SE,《最终幻想14》、《最终幻想15》、《国王之心》等代表性游戏让在场的玩家体验非凡。而目前,FF14中国内测在即,对于,《最终幻想14》对于SE玩家还有很多问题想要了解,以下是对于SE《最终幻想14》首席制作人吉田直树(Naoki Yoshioa)的专访。

  “感谢大家参加本次E3并来到SE的展台,《最终幻想14:重生之境》将于8月27日在美国、日本、英国、法国等多个国家和地区同步发行,我们知道FF14也将中国大陆地区运营,相信很快就会进入内测阶段。我们在准备游戏全球发布的同时也并没有忘记中国的玩家,积极配合大陆运营公司做一些本地化的工作。FF14并不是SE第一个网游,早在9年前,FF11就已经面世并且现在还在运营。最终幻想系列的画面和故事一直以来都是业内领先,我们也同样会保证FF14RR的玩家能够体验到最华丽的游戏画面和最优秀的剧情故事。”

  Q1:《最终幻想14》本地化会让中国版和国际版产生很多区别吗?

  吉田:不,不会有很多区别,我们会尽力让玩家体验到原汁原味的游戏。游戏中的一些季节性活动,在各个国家的文化中都有类似的,我们努力让其成为游戏的一部分,

  Q2:刚才你提到《最终幻想14》FF14RR拥有最华丽的游戏画面,我们也相信这一点,但是否因此会对PC平台玩家的配置有比较高的要求?

  吉田:我们已经根据玩家的对引擎进行了优化,即便在低配置的PC上,也可以有不错的效果表现,而在高配置的PC上,则可以看到异常美丽的世界。

  Q3:《最终幻想14》所有玩家在同一个服务器上吗?[!--empirenews.page--]

  吉田:哈哈,显然那是不可能的事情。

  Q4:最终幻想是一个伟大的电子游戏系列,而史克威尔?艾尼克斯同样是一家优秀的游戏公司,但SE的主要游戏还是单机,我们都知道,做一款网游对比做一款单机游戏很多不同之处,你必须思考很多问题,譬如职业平衡、在公开环境下的PVP行为,乃至于网络情况等等,在这些问题中,哪个是你在制作FF14RR时感到最困难的呢?

  吉田:最终幻想是一个主机时代的游戏系列,大多数系列玩家已经习惯了单机模式,当他们看到FF14RR时第一时间会感到:啊,这是一款网游,我必须和不认识的人组队,我不想这样。而消除这种不安,为单机玩家提供足够多的solo内容,同时保证网游的社交性质是我觉得最困难的部分。

  Q5:大多数网游的后期游戏内容都会集中在PVE譬如RAID和副本,或者PVP譬如战场和竞技场上,那么《最终幻想14》依靠什么内容来吸引并留住玩家呢?

  吉田:我知道很多玩家喜欢PVP,我个人也是一样,不过最终幻想作为一款比较平和的游戏系列,我们目前没有计划提供PVP内容。

  玩家在后期时间主要用于两个方面:其一是房屋系统,这是一个非常庞大而且有趣的系统,很多玩家不愿意把时间花在战斗上,我们为这部分休闲玩家提供了这个选择,建造并布置自己的房子会获得很大的成就感;其二则是RAID,当然,这是一款最终幻想游戏,玩家可以组队挑战许多非常非常强大的BOSS,这些BOSS都有着丰富的故事铺垫。在E3展区我们有伊芙利特和夏娃两场战斗的试玩,我们可以看到激烈的战斗,而这仅仅是游戏中非常低级的部分。

  Q6:《最终幻想14》不同国家的玩家在组队时是否会有交流问题呢?

[!--empirenews.page--]

  吉田(调试了一下PS3版的游戏内置键盘):你看,PS3平台的玩家很少考虑交流问题,因为他们基本上不打字交流(笑)。我们为玩家准备了许多表情和多语言种类的快捷短句,以方便他们能够简单快捷的表达自己的想法,这应该能解决在组队中所可能遇到的大部分交流问题。

  Q7:国服正式运营后,和国际服是否可以互联?

  吉田:很遗憾不能。虽然我们希望世界各地的玩家能够一起游戏,但中国地区有着自己独特的游戏管理政策,一个公司是不可能和一个国家政府对抗的。

  Q8:免费模式在世界范围内改变了网游市场,许多网游在采用免费模式以后赚到了更多的钱,你认为最终幻想是否会采用免费运营模式运营呢?

  吉田:免费模式或许在短期内会赚到更多的钱,但我并不认为这是一个长久的模式,免费模式没有稳定的收入,也许你在这个月赚到很多,但下个月可能就减半甚至更少,这种波动也会造成玩家的迅速流失。这样一个大游戏需要长期的维护和投入,包括后续资料片的开发等等,采用免费模式很可能无法维持下去。

  但我并不想下一个定论哪种模式更好,中国的游戏市场和全球游戏市场有许多不同,中国的玩家偏好也是我们所并不了解的,我们相信在中国的运营商会做出恰当的选择的。

  关于《最终幻想14》

  《最终幻想14》是Square-Enix公司开发的3D 大型MMORPG网络游戏。大陆代理权已被盛大游戏签下。《最终幻想》系列一向以深邃的世界观和丰富的剧情著称,在欧美以及国内都有着非常高的人气,其第一款MMORPG《最终幻想11》虽然局限于平台并不为太多人所熟知,但绝对是一款经久不衰的网游大作。而作为这一系列的最新作品,《最终幻想14》支持PC、PS3等多个平台。[!--empirenews.page--]

相关推荐

SE首席技术官离职 《最终幻想14》将受影响

今天SE正式向外媒确认了这个消息。桥本善久在SE内部担任首席技术官和技术开发部部长,同时也是《最终幻想14 :重生之境》的技术总监。

《最终幻想14》国际服的中国玩家们,因为一个暗号被销号了?

《最终幻想14》国际服的中国玩家们,因为一个暗号被销号了?,《最终幻想14》的国际服和国服发布版本更新的时间不一样,国际服比较提前,所以一些国内的玩家就用特殊方

17173热门游戏榜:《穿越火线》新版上线 《最终幻想14》开启全新大区

在本期的榜单里,《原神》、《魔兽世界》、《诛仙3》等多款游戏排名均有不同程度的上升。并且在本周《穿越火线》开启了游戏的全新版本“机甲风暴”带来一系列的玩法内容,而《最终幻想14》也在本周迎来新区。下面让我们一起来看看吧。

《最终幻想14》发布“暗影之逆焰”主题曲MV

2020年即将过去,12月25日《最终幻想14》官方在发布了一段新的5.0“暗影之逆焰”宣传片MV“Tomorrow and Tomorrow(明日复明日)”,到目前为止主线剧情中的名场面,主线剧情还没有推完的玩家谨慎观看,如果推完了可来回忆回忆。 《最终幻想14》MV: 2020年12月8日在国际服上线实装,

《最终幻想14》官方公开新影像: 明日复明日

《最终幻想14》官方今日(12月25日)公开了一段名为“Tomorrow and Tomorrow”(明日复明日)的新影像,向玩家展示了游戏主线剧情的一些场景内容、人物角色和过场片段。

《最终幻想14》官推 :《最终幻想14:光之父亲》故事原型、原作者 Maidy 近日去世

《最终幻想14:光之父亲》的故事原型、原作者 Maidy 近日去世

《最终幻想14》公开新版本5.4“另一个未来”截图 展示游戏新内容

SE官方公开了新版本的一组游戏截图

《最终幻想14》国服今日开放5.3版本“水晶的残光”

《最终幻想14》国服今日开放5.3版本“水晶的残光”

《最终幻想14:暗影之逆焰》5.4版本"另一个未来”场景截图公布

近日,SE公布了《最终幻想14:暗影之逆焰》国际服5.4版本”另一个未来“的截图,向我们展示了游戏内的部分场景。同时公布了而国服5.3版本及国际服5.4版本的上线时间,《最终幻想14:暗影之逆焰》国服5.3版本“水晶的残光”将于12月1日上线,《最终幻想14:暗影之逆焰》国际服5.4版本"另一个未来"将于12月上旬上线。

《最终幻想14》公开万圣节活动 10月22日正式开启

《最终幻想14》官方公开万圣节活动 10月22日正式开启

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1