《东方故事》二次封测前 盒子游戏再访行者空空

内容速读:

《东方故事》这次万人封测,主要包括哪些内容和玩法?答:《东方故事》本次万人封测的0.85版本,将游戏前期的内容由65%提升至了80%,而引擎的支持和稳定性,则完全是质的飞跃;0.85版开放了全新摆摊、店铺系统、帮战玩法、元婴分身及附体玩法、家园系统、结婚系统、巡游系统、帮派守卫战玩法、点金石玩法等;分身及附体玩法主要针对战斗体系,将完全区分与传统回合制游戏。

盒子游戏:非常感谢您再次接受盒子游戏专访!《东方故事》这次万人封测,主要包括哪些内容和玩法?与之前版本相比最大的改变是什么?
答:《东方故事》本次万人封测的0.85版本,将游戏前期的内容由65%提升至了80%,而引擎的支持和稳定性,则完全是质的飞跃;0.85版开放了全新摆摊、店铺系统、帮战玩法、元婴分身及附体玩法、家园系统、结婚系统、巡游系统、帮派守卫战玩法、点金石玩法等;分身及附体玩法主要针对战斗体系,将完全区分与传统回合制游戏。而帮战、店铺、结婚及巡游,则是玩家最期待的玩家之间的交互玩法,我们都集中在这次万人封测中体现了。


盒子游戏:这次测试《东方故事》主打“新回合、轻松玩”,与上次您接受专访说主打亲民有什么不同?
答:其实《东方故事》亲民的定位是从来没有变过的,也包括未来。因为这个思路已经深深贯彻到了游戏的开发和运营中。而本次测试宣传的“新回合、轻松玩”则是亲民的升化和具体体现。因为0.85版依托《东方故事》强大的引擎,已经逐渐凸显出与其他回合制游戏完全不同的思路及特性了,堪称全新一代的回合制游戏。而轻松玩也是《东方故事》追求区别于市场上其他回合制的重要体现,如成长不收费,不卖双倍,道行有上限、武学也有上限,避免道行刷的是钱,武学刷的是时间,玩游戏就象打卡上班一样累,不是人玩游戏,而游戏玩人的状况。

盒子游戏:在众多回合制游戏中,《东方故事》的收费方面有什么特点?
答:目前市面上的回合制游戏,以《梦幻西游》的时间收费和《问道》的道具收费为主流,但尽管以道具收费的方式,也是早期以时间收费为蓝本逐渐转型的,应该说,并没有脱离时间收费的影子。卖双倍、三倍,升级收费,刷道收费,整个成长都是要收费的,并且是重要的收入来源,这其实不符合免费游戏的思路,而且会造成用户负担过重。《东方故事》在这方面进行了颠覆性的创新:不卖会员卡,不充值也可以成为VIP;不卖双倍、三倍、满卡、铃铛,系统每周赠送的双倍不减回合数、自动满怪、下线自动冻双等附加效果;高达10页、480格的超大免费仓库;道具价格降至30%-50%;增加了高福利,如级级包送元宝(终身送)、月月人人轻松领工资、天天游戏币换人民币、血灵池直接用游戏币就可以自充等创新设计,让《东方故事》成为首款低消费、微消费的回合制游戏。

盒子游戏:在来谈谈目前《东方故事》核心内容:创新,部分玩家觉得目前《东方故事》创新玩法还不够多?
答:呵呵,可能大家对我第二款回合制游戏《东方故事》的预期比较高吧,但现阶段,游戏前期的内容仅完成了80%,而且多是在磨引擎,增加最基础的游戏功能,所以与同类游戏的区别还不够明显,但从《东方故事》四个平行空间如人界、冥界、天界、天外天,以及西游记+封神+东方神话故事,可以看出,目前游戏连最基础的人界还没有完全开放,而封神及一些神话故事都还没有登场呢,应该说,我们现在还在搭基本的框架,先让《东方故事》具备其他玩家已经习惯,应该有的系统和功能,让游戏可以转动起来,然后会逐步再体现差异化和创新内容;相信随着游戏开发进程的推进,更多创新玩法及惊喜将逐渐呈现给各位喜欢回合制的玩家朋友们,毕竟,为这个项目,我光准备就用了近三年的时间,一定会让大家看到与众不同的回合制游戏《东方故事》的!

盒子游戏:现在《东方故事》制作是不是已经达到您心中的理想?是否超越制作《问道》的理想?
答:《东方故事》是定位于做亲民的、良好口碑的、长寿命的网游产品。所以游戏的构架是非常宏大的,但限于目前的游戏的完成度,只能说是有诚意,略有新意。而且我认为游戏产品其实更是一种服务,所以无论是产品定位、创新,还是市场宣传、客服服务,都是应该是全方位的贯彻我们的理念,这个理想任重而道远,但这也是我们成立极致游戏,要做一家可待续发展的游戏企业的核心思想。所以我们会花更长的时间来培育《东方故事》,无论是技术创新、收费思路,还是玩法创新、客服服务,我们都希望能给回合制游戏市场带来全新的冲击及新的高度,让喜欢回合制游戏的玩家体验最具诚意的回合作品《东方故事》!

盒子游戏:上次您提到《东方故事》采用seasky2.0引擎,这是一款怎么样的引擎?相比较其他回合游戏号称用次代引擎等有什么区别,采用seasky2.0引擎拥有那方面优势?
答:seasky2.0引擎,是逸海情天基于多年社区、手游、页游、回合制游戏开发经验而打造的新一代引擎。基于该引擎,《东方故事》使用了全新的服务器架构,支持全游戏唯一角色、唯一帮派、角色漫游、跨线组队、全线共用摆摊、店铺、游戏直接与web数据互通等创新的设计。在传统2D游戏的客户端技术中,我们增加了真高清、防抖动、染色、换装、套装、时装及3D粒子等前卫表现。在网络传输及数据存储方面,我们都做到了极致的低网络消耗及大数据量的存储,所以《东方故事》能支持数10页的超大容量的免费仓库,并且一次性打开仓库,不停顿不延时。我们甚至测试过用3G的网络来五人组队玩《东方故事》,也是相当流畅。至于次代引擎的说法,这只是一种宣传方式,重要的是引擎真正玩家带来的了什么样的体验。因为引擎只是提供了可能,但直正挖掘引擎的特性,并植入游戏的设计和运营中,这需要相当地耐心、时间、人力及物力,《东方故事》还正在努力中,相信随着《东方故事》游戏的开发进程,量身打造的seasky2.0引擎将会给回合制玩家带来全新的游戏体验!


盒子游戏:市场上2D回合制网游用户已经很稳定了,老用户对目前所在的游戏忠诚度高,新用户难以挖掘,你怎么看待《东方故事》可以在这么多2D回合游戏拿脱颖而出?
答:回合制玩家的群体的确相当比较固定,而且因为强调社区的关系,所以玩家忠诚度比较高。但这并不意味着回合制玩家可以满足现状,忍受不断开新等级,增加更多收费点,而不是立足考虑用户体验、改善游戏、创新玩法。而且游戏行业的发展如同硬件的更新,总会有一个周期,如新技术运用,会大幅促进感观上的提升,如真高清、大屏幕、防抖动,而服务端的创新,则可以带来更方便、快捷、更海量的用户交互。《东方故事》正是基于这个更替周期的产物,借用玩家的说法:玩《东方故事》的时候不觉得,玩过《东方故事》以后再去回其他回合制游戏,太不适应了,画面又小、又粗糙,而且操作起来总觉得不如《东方故事》方便。也许,这就是《东方故事》的魅力吧!


盒子游戏:现在很多回合制类游戏合适转移到网页或者移动平台,您会考虑这方面吗还是继续专注客户端游戏开发?
答:我们近几年内仍然专注于客户端游戏的开发,因为团队的精力是有限的,关注和坚持很重要,我们不能什么热去做什么,什么好做做什么,什么来钱快做什么。对于强调可持续发展的游戏企业,我们更看重口碑和长期利益。所以对于《东方故事》,我们将是持续投入、长期投入,只要玩家支持,我们将把《东方故事》的投入进行到底!

盒子游戏:对于回合制领域未来的发展趋势您怎么看?
答:这几年,由于道具收费模式的普及,很多游戏设计人变成了营销设计的高手,如何让玩家付费成了策划重点钻营的事情了。一款万人的回合制游戏,一天的收入可以达到10万人民币,这样暴利,说明这个行业发展是行业浮躁的,不正常的。暴利只可能是短期的,不具备持续发展的能力。所以我们希望能借《东方故事》这款产品,能够改善这种局面,让游戏的利润回归合理,让游戏回归游戏性,而不是纯粹的商品。尽管我们知道这条路很艰难,但我们会坚持下去,也做好了长期的投入准备。因为我们相信游戏游戏,游戏性是第一位,而那些所谓引导的冲动消费、强迫消费,虽然很容易赚到钱,但用户最终会醒悟,会理智消费,游戏行业的利润也一定会回归合理,而不是暴利。这不仅是回合制游戏,也是整个游戏行业最终的发展趋势。

盒子游戏:逸海情天与极致游戏联姻合作,是出于那方面考虑促成本次战略合作?《东方故事》是双方共同来运营吗?
答:极致游戏投资逸海情天,一是基于这个团队,做为成都最老牌、低调的游戏开发公司,技术积淀非常浑厚,团队也非常勤奋、纯朴,这一些点深深吸引了我们。二是基于《东方故事》这个项目, 我们希望《东方故事》能够成为一款亲民的、良好口碑的、长寿命的网游产品。所以我们定位为逸海情天为开发团队,极致游戏为运营团队,并且希望开发团队和运营团队的目标必须一致,耐得住寂寞、用心做游戏、做好游戏的理念需要深入贯彻到整个《东方故事》团队的每一个成员的心中。从目前看,经过这两年开发及运营团队的磨合,我们达到了这样的目标,开发团队在研发时就能够直面和关注最终用户,而运营为开发服务、为用户服务,使得《东方故事》在首次技术封测中便取得了良好的玩家口碑。希望这次万人封测以后,这种口碑能够传承及扩大化,让更多的回合制玩家朋友了解《东方故事》团队,了解《东方故事》的游戏。


盒子游戏:极致游戏对《东方故事》在接下来测试有什么希望与期待? 有没有给《东方故事》一个目标或者是高度?
答:极致游戏强调自身对用户、产品、市场的把握能力及雄厚的资金支持,逸海情天则强调自身技术积累及开发能力,优势互补,强强联手,所以我们很看好《东方故事》这款定位为亲民的、良好口碑的、长寿命的网游产品。虽然游戏还在处于封测阶段,但《东方故事》已经建立了良好的用户口碑,随着游戏内容开发度的完善,我们将逐渐增加《东方故事》的宣传,对于其未来的市场费用的投入,也将不设上限,不设期限。

盒子游戏:最后一个问题呵呵留给你自己,跟广大盒友推荐一下您的《东方故事》。
答:首先感谢盒子游戏及各位道友们对《东方故事》的大力支持,盒子游戏应该是我的老朋友了,从我第一款作品《问道》到现在,一直对我的作品保持高度的关注和认可。《东方故事》应该是我多年回合制开发经验的总结之作,也是一款诚意的亲民回合制之作,希望在这部作品里,大家还能够看到我的努力和执着,一个因为喜欢游戏,走入游戏行业,执意为改变游戏行业“潜”规则的那个倔强的行者,《东方故事》为你而生,因你而变!

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极致实行运营研发一体化,就是为了保证产品在方向上能够保持既定的目标和方向顺利前进。

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