东方故事亲民改进第二波:大量玩法优化
内容速读:
我们坚信,网络游戏行业,其实应该是服务行业。 所以,无论你是付费还是非付费的用户,你选择并进入了《东方故事》,就应该享受我们的服务。 我们一直在努力这样做,并以此为《东方故事》开发和运营团队始终的追求! 只因为,《东方故事》,为你而生,因你而变! 应玩家建议,改进alt+1等屏蔽其他玩家功能,由目前走动即恢复显示调整为延迟5秒再显示,以方便玩家;
我们坚信,网络游戏行业,其实应该是服务行业。
所以,无论你是付费还是非付费的用户,你选择并进入了《东方故事》,就应该享受我们的服务。
而服务,不仅是客服服务要好,产品的服务也要好。
你的心声,我们应该听得见,听得进去,并为之付出行动。
我们一直在努力这样做,并以此为《东方故事》开发和运营团队始终的追求!
只因为,《东方故事》,为你而生,因你而变!
应玩家建议,东方一淘中增加类似装备的独立的黑水玉及白玉水搜索,以方便玩家制作装备;
应玩家建议,在钱庄仓库的页面上直接集成普通仓库与VIP仓库的分页按钮,以方便玩家的仓库操作;
应玩家建议,改进alt+1等屏蔽其他玩家功能,由目前走动即恢复显示调整为延迟5秒再显示,以方便玩家;
应玩家建议,改进“通天塔”玩法,增加组队进入通天塔、同层不同任务目标可以挑战等支持,并在通天塔内加入挑战玩家雕像及通天塔专用称谓的展示;
应玩家建议,快捷操作栏增加人物、各宠物的区分,即每个宠物有自己的技能设置,但所有宠物的物品设置仍保持共用;
应玩家建议,游戏所有的组队活动及玩法中,都增加队长带队额外奖励,同时增加五灵队额外奖励;
应玩家建议,开启“天降如意”活动时,玩家在野外战斗将不再触发随机事件如八卦怪等,以方便玩家;
应玩家建议,如意开出的BOSS和星增加3分钟保护时间,即在保护时间内,只有该玩家带队才可以发起挑战;
应玩家建议,适当提高帮派商人完成商人任务获得奖励,如增加帮贡、金钱、帮派生产力、帮派资金等奖励;
应玩家建议,交互中心的内置浏览器增加cookies的支持,以避免每次重启游戏以后,上论坛需要重新登录的问题,以方便玩家在游戏中就可以参与论坛讨论;
应玩家建议,简化宠物进化的操作,宠物进化时,不再需要副宠,直接就可以选择需要进化的宠物;
应玩家建议,简化宠物强化的操作,允许玩家随时将满成长的宠物作为副宠进行强化,以增加强化进度,当强化进度满后,即强化成功;
应玩家建议,试道大会、比武大会、帮战等PVP活动,玩家在每场战斗以后,将自动恢复满气血、法力、宠物忠诚度;
应玩家建议,增加分身染色及分身独立时装的功能,方便玩家打造个性化的分身;
应玩家建议,帮助玩家完成35级以上有一定难度的主线或支线剧情战斗可获得一定好心值奖励;
应玩家建议,排行榜中增加通天塔排行的功能;
应玩家建议,增加宠物冻双的功能。当玩家身上有双倍且有宠双时,冻双时将自动同时冻结宠双,且有宠双时,下线超过10分钟将自动冻结,以方便玩家;
应玩家建议,在烧双时,如队长开启了自动遇敌,队员的自动遇敌功能也会被自动开启,且队长掉线了,队员变成队长时也会继续执行自动遇敌,以方便玩家;(新增)
改进战斗中掉线的处理规则,在多人组队战斗中,如果有队员掉线,当非掉线队员全部下达指令后,将不用等30秒读秒结束,系统自动下达普通攻击指令;
改进疯魔技能的效果,疯魔状态的玩家被点选攻击时,会损失一定法力,并给攻击者增加法力,即被吸法的效果,此状态一回合内5次攻击有效;
改进嗜血技能的效果,嗜血状态的玩家被点选攻击时,会损失一定气血,并给攻击者增加气血,即被吸血的效果,此状态一回合内5次攻击有效;
改进东方看看的功能,增加系统推荐的播出,一定能力以上玩家在挑战高级明雷BOSS、试道大会、比武大会的战斗时会直接进行现场直播,以方便场外玩家通过东方看看直接观看精彩的战斗直播;
拍卖行相关改进:
a、改进拍卖行中的金钱处理机制,增加每件物品拍卖最高上限为5亿,未设置一口价时,出价达到5亿即可完成交易,以避免超过21亿的问题;
b、调整同时拍卖的宠物及物品总数为3个,参与出价的宠物及物品总数也为3个,以避免恶意出价等问题;
c、拍卖物品每被出价一次,则拍卖时间延长2小时(此超出时间不收取费用),以避免卡时间出价的问题,如玩家急需拍卖,建议设置一口价。
师门守卫战相关改进:
a、师门守卫战修改为固定时间开启,开启时间为每天的19:45,以鼓励更多的玩家参与;
b、师门守卫战开启时,5个门派将同时开启;
c、刷新怪物数量调整为每个门派30个,且每线均会刷新;
d、每天杀死师门守卫战怪物的数量>5个时,将不再获得物品奖励;
帮战之竞技玩法相关改进:
a、增加帮战开启报名时的邮件提醒功能;
b、取消入场单人限制,同帮派玩家可组队进入帮战地图;
c、参与帮战在结束帮战时,无论战斗胜负,每个参与帮众均有机会获得物品奖励;
d、增加参与帮战获得的如意奖励数量,以保证帮战玩家的奖励高于“天降如意”活动;
e、帮战增加帮派团队奖励体系,如八卦、归元露、部分商城道具、宠物技能书、生肖之灵等奖励,获得几率与参与帮战人数有关,且自动存入帮派公共仓库;
挖宝玩法相关改进:
a、应玩家建议,挖宝中增加宠物技能书的产出;
b、应玩家建议,挖宝中放出宝宝将只会刷新在当前挖宝地图,且挖宝地图只会选取不高于玩家等级的地图;
c、提高挖宝中地缚灵事件的奖励,且由单一经验奖励调整为经验、潜能、道行、武学及宠物经验等奖励,但只会在深海三层以下等级的地图刷新;
改进仙府相关:
a、在皇榜任务中增加仙府灵气的投放,每10环即可获得固定200点灵气的奖励,同时有一定几率获得1000点灵气奖励,且环数越高,固定奖励灵气奖励越高;
b、调整仙府繁荣度计算方式,繁荣度只和灵株、灵兽的每日消耗以及仙府拜访人数有关,且繁荣度会一直累积,不再被清零;
c、改进仙府升级方式,取消仙府升级需要仙府灵气的限制,只要繁荣度达到一定值并且提交对应的点金石即可升级仙府;(已升级的仙府繁荣度会自动变更为升级到该等级需要的相应繁荣度)
d、简化仙府日志记录,取消手动操作的日志,仅保留重点需要关注的日志,以降低仙府日志过大造成的服务器消耗;
改进炼丹系统:
a、将需要奇珍的丹药归类为“特殊类”丹药;
b、简化抗各五灵及阬各障碍类的增益类丹药的炼制需求,取消对奇珍材料的需求;
c、全面调整丹药炼制材料的需求,同类丹药不在固定使用某几类材料,以方便系统动态平衡各种材料的流通与消耗;
d、除特殊类丹药外,全面降低炼丹的所需材料的种类,以方便玩家炼丹操作;
e、在总成功率不变的情况下,适当提高炼丹等级对炼丹成功率的影响,降低炼丹熟练度对成功率的影响,以提升炼丹等级的作用;
淬毒玩法相关改进:
a、淬毒伤害调整为对五灵都有效,非对应五灵伤害则减半,且效果减半时,淬毒耐久度的消耗也将减半;
b、大幅提高淬毒的耐久度,以方便玩家使用;
c、淬毒触发成功提升至30%;
新增帮派传话功能,在帮派界面中,帮主或副帮主可以对所有帮众(包括在线或非在线)发送通知,且此通知将自动打开帮派频道,在帮派频道同时播报;
新增天天送好礼系统,只要玩家每天在线两小时,即可在东都的NPC“天天”处领取一次丰厚经验、潜能、道行、武学奖励,并有几率获得额外奖励(如88倍数值奖励、888个银元宝、宠物技能书、生肖之灵等)。
以上只是春节前发布的0.882的部分内容,更多0.882的相关内容,敬请关注论坛相关公告!谢谢