游戏厂商大手笔砸出的那些精美游戏

内容速读:

  游戏厂商最头疼的问题就是游戏的开发费用多,制作周期长,回报却未必能成正比。游戏的投入光人力方面就是需要很大的一些投入,总资产投入细算起来那也是相当庞大的一笔。更有人觉得游戏投资是一件很冒险的事儿,确实如此。总之先不管他值不值,让我们先品味一下这些高投入的游戏吧!不过现在的经营状况,应该很多年内不会有更大的手笔了。

   游戏厂商最头疼的问题就是游戏的开发费用多,制作周期长,回报却未必能成正比。有人说游戏能投入多少?游戏的投入光人力方面就是需要很大的一些投入,总资产投入细算起来那也是相当庞大的一笔。更有人觉得游戏投资是一件很冒险的事儿,确实如此。总之先不管他值不值,让我们先品味一下这些高投入的游戏吧!

  第十位:《最终幻想12》

  开发费用:2亿9430万人民币

  平台:PS2

  发行时间:2006年

  乱价:SE的CG技术一直是业内一绝,烧钱技术也是一样。不过现在的经营状况,应该很多年内不会有更大的手笔了。

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  第九位:《黑色洛城》

  开发费用:3亿656万人民币

  平台:PC、PS3、XBOX 360

  发行时间:2011年

  乱评:谁说澳大利亚游戏公司烧不起的?烧不起的话著名烧钱代言人Rockstar能替你发行吗?

  第八位:《光环3》

  开发费用:3亿3700万人民币

  平台:XBOX 360

  发行时间:2006年

  乱评:Bungie在微软最后的辉煌,独立之后的《命运》应该是烧不起这么多钱了……

  第七位:《合金装备4:爱国者之铳》

  开发费用:3亿6800万人民币

  平台:PS3

  发行时间:2008年

  乱评:以小岛秀夫的风格,做游戏做电影哪个更难不知道,不过哪个更贵肯定是前者。因为前者是做一部电影然后加上游戏元素!

  第六位:《无间战神》

  开发费用:3亿9850万人民币

  平台:XBOX 360

  发行时间:2008年

  乱评:著名坑货,在反复的跳平台中烧光了大量的预算,然后草草发行……

  第五位:《莎木》

  开发费用:4亿2900万人民币

  平台:Dreamcast

  发行时间:1999年

  乱评:知道一家业内顶尖主机公司倒闭转型需要多久吗?做一款莎木的时间!

  第四位:《GT赛车5》

  开发费用:4亿9000万

  平台:PS3

  发行时间:2010年

  乱评:标榜史上最真实赛车,据说开发费用中包括大量顶级豪车购买费用,目的是确保游戏中的赛车能和现实完全一样,但是……开发结束后那些车呢???我也想进这样的游戏公司!

  以下三款游戏并列第三,因为他们对外公布的开发费用都是整一亿美元

  并列第三位:《荒野大镖客》

  开发费用:6亿1300万人民币

  平台:PS3、XBOX 360

  发行时间:2010年

  乱评:2010的年度游戏,感觉和童年时红白机上的那个记忆有点点不同?

  并列第三位:《光环4》

  开发费用:6亿1300万人民币

  平台:XBOX 360

  发行时间:2012年

  乱评:343工作室有没有继承到Bungie的精髓作为非XBOX用户我不清楚,不过烧钱功底倒是完全继承并且青出于蓝了。

  并列第三位:《侠盗猎车手4》

  开发费用:6亿1300万人民币

  平台:PC、PS3、XBOX 360

  发行时间:2008年

  乱评:据说Rockstar开发GTA近半的经费都用于开着街景车拍摄还原一个真实的城市……

  第二位:《侠盗猎车手5》

  开发费用:8亿4000万人民币

  平台:PC、PS3、XBOX 360

  发行时间:2013年9月17日

  乱评:大概是城市化导致新作中的城市面积增大了....

  第一位:《星球大战:旧共和国》

  开发费用:12亿2600万人民币

  平台:PC

  发行时间:2011年

  乱评:12亿觉得多吗?比起向卢卡斯购买星战版权花的钱,还有各种渠道的巨额宣传费用,12亿很可能还不到这部作品所有花费的1/3,EA现在大概明白网游不是表面上看上去那么容易赚钱的了。

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