《御龙在天》主创专访:客户端网游的突破在于变化
内容速读:
《御龙在天》主创专访:客户端网游的突破在于变化

琳琅天上工作室总经理姚晓光(左)、《御龙在天》制作人郦均
在这个网游被视为红海泛滥前途渺茫的时候,琳琅天上的《御龙在天》2012年公测前最高同时在线人数却已突破50万。如何能在竞争激烈红海泛滥的市场里面找到出口成功的收揽众多玩家的心让众厂商瞩目。同时,在今年4月18日腾讯游戏2013发布会上,《御龙在天》方面又宣布与德国Crytek公司合作,将在未来推出《御龙在天》白金版,并现场放出基于CryENGINE 3引擎制作出的白金版画面视频,更是引起业内广泛关注。
玩家非常关注《御龙在天》白金版,请问两位,目前关于《御龙在天》白金版,有什么最新情况可以透露出来?玩家最快什么时候可以体验到这一游戏版本?
姚晓光:这个问题比较难回答。因为白金版的定位,是给《御龙在天》玩家有一个未来的期盼。
目前这个产品,我们考虑到的研发规模,算下来可能是中国网游行业历史上投入规模最大的一个产品。(《御龙在天》白金版的投入规模)会远超同行的一些类似产品,包括当前《御龙在天》本身。因为我们希望给玩家带来很不一样的体验,所以我们用了世界上最好的,就是在大场景下表现最好的引擎。因此对于研发的难度和周期,我们有点难以预料。
所以这个时间(编注:《御龙在天》白金版上线时间)不好公布,我们还在全力去做这个事情。但是目前来说,白金版是给《御龙在天》玩家的一个福利。只有《御龙在天》最核心、最骨灰的玩家,我们才会让他优先体验。[!--empirenews.page--]
之前有消息称当前大型客户端网游市场正在趋缓,有媒体甚至表示已经处于停滞的状态。想请教两位,未来一阶段内,大型客户端网游的突破点和增长点在哪里?
姚晓光:我是这样看的。一直以来,包括我们在做《御龙在天》这款产品时候,就已经有这种说法,说MMORPG在下滑,在停滞。我们自己也在反思,就是为什么玩家们不喜欢玩MMORPG。(我们认为原因是)大量的MMORPG都是一样的,千篇一律,玩家会觉得:我为什么要再换一款再换一款再换一款……这样玩下去呢?
我觉得唯一让这个产业能够继续发展下去的,必须要有一个大的变化。无论是国战的变化,还是其他,包括RPG+SLG这些玩法,我们都在努力尝试。我希望一些玩法和乐趣,是以前MMORPG里面是没有的,我们认为这些可以带来用户。
还有白金版。制作《御龙在天》白金版很需要勇气。就是所有人都说整个行业在下滑的时候,我们还投入比以前更大的成本去做一款这样的游戏。
说到白金版,我觉得它的画面应该是在《剑灵 (预订)》这一档次上面的。
所以说,我们认为要充分利用创新的能力,去帮助这个产业继续发展下去。
郦钧:补充一下。我觉得行业沉寂的问题,在于很长一段时间,它没有什么新的东西,就是缺乏创新。
所以在今天发布会的时候,我们回顾过去,看到目前水平最好的几款游戏,都是在创新上有所突破。我们团队一直都是把所有的精力放在整个产品,去想怎么给玩家更多的新鲜感,如何提供更多的乐趣。我觉得只有这样一款产品,才能满足玩家不断增长的游戏需要。这样产品,才会依旧拥有较大的机会。
所以说,MMORPG这个行业的变化,本身还是需要看产品的变化。[!--empirenews.page--]
下面有个问题想问问姚总。之前有消息说您在尝试移动游戏领域的开发。我想问一下现在情况如何?有什么样的心得体会?
姚晓光:移动游戏是一个未来。刚才我们说,在客户端网游领域,我们还是会投入很大的力量去把它做好。我们认为PC领域的游戏产品还有很多空间和乐趣可以挖,因为大型的游戏乐趣是移动游戏不能代替的。因为它的投入感、硬件的能力,才能让我们做出一些可玩性更高的产品。琳琅天上还是坚定不移的在PC客户端网游领域,为玩家服务到底。只要有一天玩家继续在玩,我们就会继续提供服务。
在移动游戏领域,我们会成立一家全新的游戏工作室,叫做“天美艺游”,投入到移动游戏领域。“天美艺游”会跟“琳琅天上”一道,各自负责不同领域游戏的开发。
《御龙在天》是否会做出移动版的游戏?
姚晓光:很有可能。针对《御龙在天》网游的千人国战模式,在移动端,我们可以考虑做简化。因为手机硬件现在也在快速发展,像我们玩到的COC(编注:《部落战争》)等游戏都比较复杂。当然,(如何将《御龙在天》做成移动游戏)我们肯定会做优化和简化。我们会去研究如何把国战玩法和移动游戏结合起来。
郦钧:一些端游,像《魔兽世界》,也推出了自己的移动端。因此我们也在考虑《御龙在天》要不要做。另外一方面,在移动游戏领域,我们在考虑做一款偏PRG的游戏。
腾讯游戏频道:之前像其他公司的一些游戏产品,在考虑用手机端做一个辅助的功能,用APP的形式去推广。
姚晓光:这个形式还不够彻底。如果要做,我们还要真正想清楚怎么在手游上做PRG。但是目前这个事情,我们是希望说等到想法更成熟时才会去做。[!--empirenews.page--]
《御龙在天》会考虑做微端吗?
郦钧:做微端已经在研发当中。因为现在很多游戏产品都推出了自己的微端。
姚晓光:我们可以确认,《御龙在天》的微端确实正在开发中。
郦钧:对于《御龙在天》微端的大小,我们希望尽可能的小,让玩家几分钟就能下载完。
姚晓光:但《御龙在天》的品质还是较高的,包括有大量的QTE和过场CG。因此制作微端时,其大小可能要比其他同类产品要大一些,但肯定会比现在的完整版客户端要小很多。
郦钧:我们还是希望玩家,不会因为微端而损失了游戏的体验。因此这个体验,要保证在无损的条件下,而且又能保证玩家不需要下载4G的客户端,而是能够很快的下载下来。
如何对未来网游的国战玩法下一个定义?
郦钧:这个议题比较大,我先谈一下个人的想法,可能不太成熟。首先,我们希望国战里面,玩家能够获得更加有冲击力的视觉享受。所以说现在,我们在游戏画面上在做调整。一方面,我们把现有的引擎,改造成更适应次世代的架构。这方面我们一直在努力,应该在未来几个月内,我们将把现有游戏画面提升到一个层次。而中长期来看,我们在用CryENGINE去打造《御龙在天》的超视觉国战。
另外一个方面,我们在玩家的容量承载上,客户端和服务器的容量承载上,我们还想进一步的提升。接下去发展,我们可以有更多人在游戏里,画面更加有冲击力,整个国战体验更加好。
当然,在玩法方面还有更多的调整,包括灭国模式、立体空战的推出等等。
目前来说,我们是万人国战,那么以后我们的国战能够变成10万人国战,甚至几十万人同时在一个服务器上国战。而我们又可以变成3~5个人一起打,或者组织几千几百个兵一起去打万人国战。[!--empirenews.page--]
而且以后我们的跨服战玩法将更加完善,玩家可以随时随地参与万人国战。我们是希望能够为玩家更多的乐趣,能够做更多的新的游戏模式。
姚晓光:这是目前的一些规划。我们不断的在尝试国战的一些内容。如果更前瞻一点,或者看更远一点的未来,我们愿意把这个事情做得更好。因为有一种说法:战争发生在互联网,它是在PC里面,是很安全的。人类都是天生的危险的肾上腺素,这需要宣泄掉。我们认为在游戏中发泄掉这些不良的情绪,这是一个很好的事情,能把一个很好的自己留在现实。
所以在国战,或者说战争这个领域,我们可以做得很深。《御龙在天》后面版本还会有立体国战,比如骑乘啊,以及空中的概念,甚至海陆空的概念。
那白金版呢,我们目前的考虑可以稍微透露出来,下一个视频我们也会很快发出来。白金版我们会加入一定的热兵器,比如说有一些枪炮,和一些飞行的器具。
枪这一部分道具,我们还在研究。大家可能想到,我们是发生在三国时代的《御龙在天》,而白金版我们可能放到明朝后期这样中世纪火器时代。
那么再远一点,我们一直希望《御龙在天》能够做出像《最终幻想》一样的系列品牌。所以《御龙在天》的玩家都是有福的玩家,如果你喜欢《御龙在天》,我们就会一直为你打造新的游戏内容。
刚才说到,《御龙在天》白金版已经到了火器时代,那么我们后面还有计划,比如让它变成现代战争。真正的海陆空三军的作战。
这些我们都会去考虑,只要玩家喜欢我们的品牌和产品。
我们有个疑惑。《御龙在天》的“先锋公测”是安排到今年的6月29日,但是我们又看到很多关于“2014”的规划。请问在2014年,会有一个什么样的时间节点?[!--empirenews.page--]
郦钧:在时尚界,像巴黎时装界都会提前推出下一年度的新品展望。因此我们觉得游戏行业也可以尝试一下。所以我们不断的超前,把我们的理念,把我们的想法超前公布出来。所以我们希望给大家准备的这些内容,包括立体国战、灭国战等玩法,让玩家从2013年6月底就能一直玩下来。
为什么使用CE3引擎来迭代《御龙在天》?
姚晓光:因为它是最好的,最适合我们产品的游戏引擎。我们在
Unreal Engine 3我们也是非常有经验的,像《逆战》、《枪神纪》都是用的Unreal Engine 3的引擎,所以我们还是蛮有经验的。
但我们在Unreal Engine 3和CryENGINE3引擎做比较时,我们去看。因为我们是一个大规模的游戏,我们需要很开阔的场地,和很巨大的国家的概念。这个时候,Unreal Engine 3的能力,在开阔的场景表现上不如CryENGINE3好。所以我们选择CryENGINE3。
而CryENGINE3在自然世界里面,光影的渲染能力是非常好的。尤其是在枪械方面,比如树木啊,水啊,人啊,这些通透的感觉,我们认为更适合《御龙在天》。
我们不是按照成本来考虑(用哪款引擎的),而是按照更适合来选择的。
郦钧:因为我们整个游戏开发不是只考虑高端玩家,我们还会考虑低端玩家的需要。因为我们是拥有一定自主的引擎研究能力。所以我们能够对CryENGINE3进行一定的改造,以适应玩家的需要。至于什么时候推出,要根据我们最后研发的情况。
姚晓光:其实这个可以跟行业讲一下,这是我们开发游戏的一个小秘密。就是我们拿到,无论是国内国际最好的引擎,我们必须做一个非常苦的事情。就是要把它里面所有的渲染管线全部分离出来,然后做成系统设置。然后根据你显卡的特点,我们可以关掉相关的功能,确保我们广大的中国用户都能体验到。[!--empirenews.page--]
国外做产品,不管你的硬件是否能够接受。但我们必须注重这一点。所以我们会对他们的引擎做一个巨大的改造。但是我们一定要保持(画质),就是你调到最高画质的时候,当你的显卡够好的时候,一定是世界级的画面。