《御龙在天》项目组专访:新国战摧毁对手政权

内容速读:

由腾讯研发运营的3D国战网游《御龙在天》将推出新资料片版本。针对玩家对新资料片的好奇以及在过去累积的问题,记者特此采访了《御龙在天》的项目组。  项目组表示,“空中国战”和“灭国之战”是新版本最核心的玩法,同时还将加入首个双持职业“狂斧”。而《御龙在天》全新的“灭国之战”模式开启后,灭国成功不但将摧毁对方现有的“国家政权“,还将更改对方首都的“领土所有权”。

    江湖恩怨、情仇爱恨、兄弟情义、战火硝烟,这一切你是否似曾相识。由腾讯研发运营的3D国战网游《御龙在天》将推出新资料片版本。针对玩家对新资料片的好奇以及在过去累积的问题,记者特此采访了《御龙在天》的项目组。

  项目组表示,“空中国战”和“灭国之战”是新版本最核心的玩法,同时还将加入首个双持职业“狂斧”。

  两大新国战玩法解读 推出新职业“狂斧”

  首先,请您介绍一下,新版本中“空中国战”和“灭国之战”两个新国战玩法特色是什么?

  项目组:在以往的传统国战当中,两个国家之间无论发生多少次激烈战争,都不会对游戏内的“国家政权”产生太多的影响。而《御龙在天》全新的“灭国之战”模式开启后,灭国成功不但将摧毁对方现有的“国家政权“,还将更改对方首都的“领土所有权”。从地图上抹去对手国号、剥夺敌国王位、占领对方首都王城作为殖民地、流放敌国国民到他乡异地等等。

  至于“空中国战”,则是《御龙在天》泛国战体系中重要的一环。《御龙在天》立项之初定下的泛国战战略,就包含了全方位的立体国战。空战玩法,不但拥有空对地、空对空等多维度的激烈对抗,还拥有打击敌方城门、守将、火炮器械等战略要点的策略玩法在其中。

  “空中国战”和“灭国之战”两大玩法,与其他游戏里的空战有什么区别?

  项目组:从规模上来说,万人国战的空中对抗,纵观所有国内外网游产品都是独一无二的,而从玩法策略来说,火炮器械、木鸟空战、对地轰炸等相生相克的战术性玩法,则是国战网游真正实现立体对抗的首次突破。[!--empirenews.page--]

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  新职业“狂斧”原画

  新版本中还加入了一个新职业,它在所有职业中的定位是?

  项目组:新职业“狂斧”,是《御龙在天》中首个可以双持武器的全新职业,双修双持是其主要特色。有别于《御龙在天》传统的六大职业,狂斧不但可以选择法术攻击,还可以选择物理攻击,从而选择敌人最弱的防御点进行猛攻。

  此外,面对不同的对手,狂斧还可以选择不同的副手装备来实施不同的对抗战术,比如副手装备盾牌对抗爆发型的对手,或装备上另一把斧头来激增伤害输出。特别值得一提的是,狂斧还拥有跳劈和战吼两个大范围群控技能,不但霸气十足,使用得当更能在关键时刻逆转整个战局的走势。

  双客户端兼容 玩家数据平稳过渡可能性最大

  在UP+腾讯游戏2013年度发布会上,《御龙在天》正式宣布将采用CE3引擎,你们为什么要采用CE3引擎?

  项目组:当市面上的国战网游大部分都以2D为主的时候,御龙开创了3D国战网游先河,300人同屏、万人国战等,都革新了“国战网游”的标准。

  但是我们不会止步于此,御龙将致力于为玩家提供最好的游戏体验和国战感受,我们将会在画面、流畅度、玩法设计上不断的去追求新技术和新玩法的创新。所以使用CE3引擎研发的次世代品质的国战网游,是未来御龙要达到的目标。

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  白金版在客户端版本和数据方面是如何规划的?是否会采取双版本运营?玩家数据是否会进行移植?[!--empirenews.page--]

  项目组:目前由于御龙在天-白金版还在预研阶段,因此还没有确定最终新引擎上线后的处理方式,但以下几种形式是目前可能性最大的:

  1.两套客户端兼容:即标准版和白金版玩家可以同时出现在一个战场,但根据客户端不同,看到的画面和表现各不相同;

  2.平稳数据过渡: 即白金版作为标准版的进阶,玩家可以将标准版的达到一定条件角色数据,导入白金版进行游戏。

  虽然最终没有确定方案,但无论怎样都会照顾到现有御龙玩家,特别是御龙核心、资深玩家的利益,保证他们拥有最优先最优质的体验。

  靠创新保持人气 让玩家快速体验“终极玩法”

  今年是大作扎堆的一年,腾讯等多家公司都有大作待发,御龙作为一款成功运营的3DMMO,如何继续保持自己的人气?

  项目组:产品的不断创新和运营的诚意口碑是御龙保持人气最关键的要素。去年,御龙保持每一个月一个大版本的节奏不断更新独创玩法,“南蛮入侵“”家族跨服远征“”三国志“等等都成为竞争产品学习的对象;

  同时近期,御龙将发布年度最重磅的新版本,包括多项创新玩法,在战争的广度上也会通过“微国战”、“全民三国志”等玩法,让广大玩家能够进入游戏不久就马上体验到国战玩法的激情和乐趣;在国战玩法的深度上我们也会推出“木鸟空战”、“火炮攻城”、“名将变身”等玩法,真正实现国战的动态化,随着服务器的进程,玩家玩到的国战内容也将不同。

  如今,玩家希望一进游戏就能玩到终极玩法,游戏节奏越来越快,您如何看待这种趋势?御龙的“国战”能否顺应玩家的需求?[!--empirenews.page--]

  项目组:从玩法规模来说,几年前大家看见3D的MMORPG,觉得可能四十人的团队副本,就是“终极玩法” 了,但《御龙在天》实现的5000 VS 5000的万人国战,让几十人的团体玩法变得如此渺小。《御龙在天》已经给整个行业带来了众多“终极玩法”:万人真实3D国战、网游QTE无差别一键秒杀、百万玩家跨服争霸三国志等。

  此外,在玩家快速体验“终极玩法”诉求方面,我们也做了相当多的努力,比如现在个人玩家也能参与百万跨服争霸的三国志,三五好友也能统领千军万马去角逐沙场,让玩家以非常低的门槛体验到《御龙在天》核心玩法的激情所在。

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