《Dragon City》开发商专访 社交游戏需注重用户体验

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《Dragon City》开发商专访 社交游戏需注重用户体验

   社交游戏是所有游戏厂商在开发产品时一定会慎重考虑的一个环节。社交游戏的成功标志着人们对网络的依赖。随着Dragon City和Criminal Case用户相继突破四五百万,针对社交在游戏中的应用我们采访了Social Point共同创始人兼共同CEO Andres Bou。

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  以下是对Social Point共同创始人兼共同CEO Andres Bou的采访:
 
  能否介绍一下跨平台玩法的重要性,比如可以让玩家随时随地在各个平台都能继续游戏?
 
  Andres Bou:提供全程的跨平台体验是Social Point今年的核心策略。通过移动平台和Facebook平台互通,我们的用户可以随时随地的继续他们的游戏,一点都不会而错过进度。Dragon City玩家们现在可以在他们的手机上玩游戏,当工作的时候,在办公室通过Facebook平台,或者下班回家时可以在平板玩游戏。
 
  从商业角度看,为用户提供多平台游戏体验的机会可以增加他们的游戏时间,而且可以增加他们回归游戏的频率。可以大大提高保留率和一定程度的运营率。
 
  另外,我们认为Facebook带来的社交元素非常的有价值,因为这和我们公司的宗旨有很大的相关性。
 
  你认为是什么推动了Dragon City在移动平台的成功?过去几个周该游戏曾在iPhone应用收入榜排名增长迅速。
 
  Dragon City自一开始就在Facebook平台很受欢迎。目前,发布了一年之后,在Facebook游戏用户排名仍然占据第五,DAU超过600万。更值得一提的是,该游戏是2012年最受好评的Facebook游戏榜第二名,因此发布移动版本的时候我们对这款游戏的期望值很高。[!--empirenews.page--]
 
  我们策划移动游戏的时候,首要目标就是提供和Facebook版本一样的用户体验并做出提高。我们对游戏的用户界面(UI)和任务目标做了很多的调整,希望能够对不同的iOS设备完美支持,表现出游戏的每个方面。
 
  说到策划,我们需要为现有的Facebook版用户带来更好的游戏体验,但同时也要给新玩家带来有趣的体验。另外,我们对该游戏进行了数月的测试并分组对关键绩效指标(KPI)进行了分析。
 
  能否透露一些Dragon City在iOS平台的数据?比如几周后的下载量,ARPU或者保留率等?
 
  Dragon City的移动版下载量将近500万次,保留率非常高,而且每个州都在增长,比如,这款游戏的一周保留率超过了30%。运营方面,ARPU值是Facebook版本的三倍。
 
  Social Point是否会走很多社交游戏开发商的路线,把注意力从社交放到移动平台?
 
  我们的策略包含两个方面,加强Facebook方面的努力,保持中核开发商的领导地位,而且在今年争取进入移动平台前十名的开发商。我们计划今年再发布3款移动游戏。从现在起,我们所有的游戏都将提供Facebook和移动版本,但我们永远不会忽略社交元素对于用户体验的推动作用。
 
  就像Dragon City移动版游戏,我们保留了Facebook版本中所有的用户喜欢的社交元素,比如访问朋友岛屿并帮助他们打理,互相送礼物,当然还有合作通关高难度副本等。
 
  你们是否会有更多Facebook游戏将要进入移动平台?
 
  从现在开始,我们所有的新游戏都将在Facebook和移动平台(iOS和Android)发布,我们对移动领域很看好,目前超过半数的员工在负责移动游戏开发。[!--empirenews.page--]
 
  另一方面,Dragon City曾是Facebook游戏DAU前25名之一,还进入了Facebook游戏MAU前25名,Facebook仍然是一个非常重要的平台吗?
 
  Facebook仍是实际上增长最快的游戏平台之一。每个月都有2.5亿人在这家社交网络玩游戏,很明显是个非常重要的平台。我们的一些游戏已经从0增长到了四五百万DAU,比如Dragon City或者Criminal Case。
 
  Facebook正在尽可能的努力提高用户的游戏体验,很明显只有好游戏才能在Facebook平台成功获取大量的用户。毫无疑问的是,如果你想为玩家提供真正的社交体验,那就必须和Facebook相关。
 
  随着Facebook对移动平台投入了更多的努力,我们Social Point也在这样做,因此就推出了对各方有利的跨平台游戏体验策略。
 
  Social Point今年还有什么重要的打算?
 
  今年是对公司来说非常紧张的一年,除了Android版的Dragon City,我们目前还在为3款新IP而努力,而且所有的这三款新游戏都将推向Facebook和移动平台。这些游戏是为中核玩家设计的,而且我们也在尝试新内容,比如RPG和RTS游戏。
 
  本季度我们将会发布一款新IP,并把两款Facebook游戏推向移动平台。
 
  另外,我们还计划到年底之前,把团队数量从140增长到180人,我们有很具挑战性的项目,因此需要更多的人才来实现公司的目标。
 
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