炎炎夏日宣传热 手机游戏进校园
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炎炎夏日宣传热 手机游戏进校园
高校是游戏行业的大市场,随着夏季的到来,各种校园活动逐步增加。游戏公司也不甘落后,大摇大摆的走进校园宣传游戏产品。手机游戏作为最主流的产品当然会被列为首位推广项目。校园与游戏如此无违和感的结合还真是时代进步的产物。
手游热闹刺激游戏平台
从去年至今,手游领域正逐渐展现其让人引起无限遐想的蓝海前景。乐动卓越的《我叫MT(微博)》在苹果AppStore上架11个小时就冲上付费榜榜首;热酷的《大掌门》月收入达2000万元、《找你妹》的用户超过3000万……越来越多的游戏公司开始晒收入、用户量数据。
张婕称,手机游戏用户的行为习惯与传统PC用户有很大的不同,手机用户的游戏时间是零散且碎片化的,随时可以中断并且随时可以恢复。
根据艾瑞咨询网最新的一份统计数据显示,2013年第一季度中国移动互联网市场规模为204.2亿元,同比增长75.4%,环比增长10.4%。经过过去两年时间的高速增长,移动互联网在盈利模式、产业格局等方面进入关键性的一年。这几乎让整个行业都患上了情报恐慌症。在2013年以前,各家游戏公司都是埋头开发、不关心市场,但最近手游领域的线下沙龙、饭局剧增,手游公司们都对情报有种恐惧式的渴求,希望知道别人在以什么估值融资,在做什么游戏,在以什么价格签游戏,为什么成功。手游同质化严重
不过,随着手机游戏市场的抢食者越来越多,但并不是每一款手游都能拔得头筹轻松获利。据手游平台厂商的统计数据显示,目前立项的手机游戏有30%多的产品无法上线,而上线的游戏当中,有90%的月收入在100万元以下,这意味着90%的产品赚不到钱,而月收入超过千万元的手游仅有不足2%的微小份额。[!--empirenews.page--]
“手游产品生命周期短,很多手机游戏发布不久就进入了成熟的状态,但半年过后又迅速为玩家遗忘的例子多不胜数。”张婕表示,中小厂商和平台若没有差异化的核心内容服务的话,势必会败下阵来。
张婕称,太平洋网络实际上也一直想建立一个属于自己的游戏下载平台,但一直苦于未能找到与现有手游平台的差异化卖点,所以迟迟没有实现。“校园或是一个不错的突破口,今年下半年,我们计划将手游比赛引入高校电竞联赛,旨在让更多在校学生参与,让更多玩家感受手游的乐趣。”