游戏玩家消费分析 谁将最迅速的独占鳌头

内容速读:

  无论你想做好什么,数据调查是最基本的理论基础。而对游戏而言,没有付费的游戏是没有盈利可言的。对于移动游戏和网页游戏来说,了解针对的消费者群才是最好的出路。  该公司对超过170万全球网页移动游戏玩家在2013年第一季度的消费行为进行了统计,发现大概有1.4万玩家选择了游戏IAP消费,大约占0.77%。

   无论你想做好什么,数据调查是最基本的理论基础。最近风口浪尖的手游和页游究竟谁更有发展潜力的讨论让业内大了头。而对游戏而言,没有付费的游戏是没有盈利可言的。对于移动游戏和网页游戏来说,了解针对的消费者群才是最好的出路。

  据社交游戏分析公司Playnomics的分析显示,在移动和网页游戏中1%的IAP高付费玩家带来的收入占据了整个游戏收入的33%,而20%的高付费用户的收入也只是占移动和网页游戏消费的90%。

  该公司对超过170万全球网页移动游戏玩家在2013年第一季度的消费行为进行了统计,发现大概有1.4万玩家选择了游戏IAP消费,大约占0.77%。

  如上图所示,前1%的付费玩家非常的少,消费700美元到7400美元之间的仅有一人。该公司称这个结果类似于“幂律分布”,一小部分的高消费玩家占据了游戏消费的一大部分。

  需要注意的是,这些受调查的170万玩家都是新社交游戏玩家,也就是说,他们是在Q1开始玩社交游戏一两个周的人,正如Playnomics所说的,“在我们的170万被调查者中的一些玩家可能在2013年第一季度之后才会带来运营收入,一些现有的付费用户可能会在Q1之后继续消费更多”。

  在报告的其他部分,Playnomics发现平均玩家每场游戏时长为26.7分钟,平均每个玩家完成5.9次游戏。

  在这个结果的基础上,土耳其玩家的参与度最高,平均每场游戏时长45.9分钟。日本玩家游戏次数最多,平均每人22.5次。

相关推荐

网游《抢滩登陆OL》狭路相逢智者胜(图)

  在《抢滩登陆OL》对抗模式中,玩家分为不同的阵营进行对抗,谁最先将对方的阵营摧毁,谁就获得战斗的胜利。  为了加强对抗的乐趣与策略性,《抢滩登陆Online》还融合了即时战略的一些元素,精心设计了独特的“战术快速指挥系统”。  总之就是玩家在不停的用各种武器爽快的消灭来犯之敌时,还要采取各种手段...

中国电信第三次宽带提速 玩家可享百兆宽带游戏体验

  记者从中国电信获悉,该公司将从8月13日起启动第三次全国宽带大提速,全面推广100M宽带。此轮提速之后,中国家庭将逐步迈入百兆时代。  有分析称,如此巨大的信息消费规模,反映了宽带提速的意义,因为有了更高的网速,才能确保更丰富的应用和更良好的消费体验。

外电:如果PS3延期 索尼将丧失霸主地位

  2月22日消息,据外电报道,如果索尼今年无法按期发布新一代游戏机PS3,那么全球游戏市场当前的格局很可能会因此而被打破。同时,PS3的延期发布还可能对新一代DVD标准之争产生影响。  业内分析师认为,PS3的延期发布,将使得一些等待购买PS3的游戏玩家改变注意,转而购买微软或任天堂的产品。

In-Stat:2010年中国网游玩家达6100万

  美国东部时间4月26日消息,市场研究公司In-Stat本周三表示,2010年中国网络游戏用户将达到6100万人,比现有用户人数增长一倍以上。但到目前为止,盈利状况较好的中国网络游戏运营商却屈指可数。In-Stat分析师安迪·曾在研究报告中称,中国目前有300多家网络游戏公司,其中仅有15%实现盈...

《航海世纪》玩家有奖调查,火热进行中

  这几天,细心的玩家肯定已经注意到了在《航海世纪》的官网上网站调查的板块,出现了“《航海世纪》玩家有奖调查”的字样。  没错,这是一次特别针对《航海世纪》玩家以调查问卷形式对航海玩家进行一次调查。其目的主要是为了加深对《航海世纪》消费者及目前运营状况的了解,我们将对调查结果进行整理分析,以便发现更...

技术帝解析《蜀山剑侠传》立格斗网游新标杆

昨日,刚刚开启不删档封测的《蜀山剑侠传》正式宣布将于3月15日开启横版内测。这一消息引得横版格斗玩家大为兴奋。不少因为没有激活码而无法进入不删档封测的玩家更是欢呼雀跃。为何玩家群体如此热烈?究其原因在于《蜀山剑侠传》独一无二的系统设计和游戏体验。今日,更有技术宅玩家分析《蜀山剑侠传》或将成为横版格斗...

网络游戏是谁的赚钱机器?

   代练分有组织和无组织的,一般根据游戏不同、角色不同、需练级别不同而收费。   网络游戏离不开网络,在网络游戏市场中,电信企业被认为是最大的赢家。   据了解,目前网络游戏消费的“点卡”等费用比同时间内的上网费要低很多,这就意味着,玩家每花费一定的“点卡”费用进行网络游戏的同时,就要支付给电信运...

玩家一周投诉600件公司封号要有理有据

记者昨天从市消保委获悉,上周共接相关投诉597件,消保委已紧急约见相关网络游戏公司客服主管通报情况。一旦被封账号,往往不予承认,引发纠纷。  针对网络游戏频遭玩家投诉,静安区消保委已紧急约见第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司客服主管通报投诉情况,要求公司对消费者的投诉进行分类、分析原因及采取措施...

乾坤袋引起千层浪《征服》玩家翘首盼望

  上古神物“乾坤袋”即将现世《征服》的消息一出,立刻震惊了《征服》各路豪侠!几天来,大批《征服》玩家参与了有关“乾坤袋”的广泛而有趣的讨论之中,有打探消息的,有分析“乾坤袋”用途的,有些急不可耐的玩家,甚至直接向我们的《征服》客服进行咨询。可见,“乾坤袋”确实在《征服》玩家中引起了极为强烈的反响!...

\"中国网络游戏研究报告\" 游戏目的分析

角色扮演类玩家玩游戏的最主要目的是纯娱乐消遣占58.7%,其次是多交朋友,占20.3%.从中可以看出,网络游戏的娱乐性特点。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1