日本索尼、世嘉财报乐观 是真实还是华而不实

内容速读:

  索尼在公布的2012年度财报显示,索尼摆脱连续五年的亏损实现首次盈利。这让很多人都费解,明明销量一路下滑的索尼怎么会突然盈利?无独有偶,世嘉公司在近日公布的2012年度财报来看也是非常乐观,但事实摆在眼前,明明没有任何的赢利点,财报上的数值到底是不是应该作为参考呢?  这是由于世嘉公司在美国的部分子公司清盘,从而引致了所得税资产递延,并由此给总公司的净收入数据带来的促进作用。

   索尼在公布的2012年度财报显示,索尼摆脱连续五年的亏损实现首次盈利。这让很多人都费解,明明销量一路下滑的索尼怎么会突然盈利?无独有偶,世嘉公司在近日公布的2012年度财报来看也是非常乐观,但事实摆在眼前,明明没有任何的赢利点,财报上的数值到底是不是应该作为参考呢?

  这是由于世嘉公司在美国的部分子公司清盘,从而引致了所得税资产递延,并由此给总公司的净收入数据带来的促进作用。而实际上,世嘉公司的商业经营状况仍然继续处于挣扎之中,而世嘉公司所获得的营业收入则为公司所处的财政困扰描绘了一幅更为明了的图景:全年共计获得了191亿日元的营业收入,比上一年度减少了67.3个百分点,收入方面则下滑了18.7个百分点,最后获得的收入数据为3214亿日元。

  如果不考虑世嘉公司在一年前所进行的重大重组计划,这间老牌发行公司的电子游戏部门目前则仍然未能对如今的市场状况加以妥善应对。世嘉公司将此问题归咎为美国市场和欧洲市场对电子游戏需求的减弱,并表示公司需要更好地让自己适应如今这个更倚重社交游戏和移动游戏的市场。

  作为公司电子游戏业务重组计划中的一部分,世嘉公司在这一财政年度中所销售的游戏数量已减少了将近一半——世嘉公司在这一财政年度中的软件销售数量为1080万份,相较之下,此前一年的软件销售数量为1720万份。若将世嘉公司在这一财政年度中的销售数据加以分解,其中在美国地区销售的软件数量为420万份,在欧洲地区销售的软件数量为440万份,在日本地区销售的软件数量为210万份。

  《索尼克全明星赛车:变形》(Sonic & All-Stars Racing Transformed)与《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines)是世嘉公司在过去这一财政年度中销售表现最好的两款作品,分别取得了136万份和131万份的销售成绩。与此同时,《足球经理2013》(Football Manager 2013)取得的销售成绩为94万份、《伦敦奥运会2012》(London 2012)的销售成绩为68万份、而在仅在日本地区发售的《如龙5:圆梦者》(Ryu ga Gotoku 5: Yume Kanaeshimono)的销售成绩则为59万份。

  相比较之下,世嘉在移动游戏领域的运气则更加好一些。特别是《梦幻之星Online 2》(Phantasy Star Online 2),下载的数量已经超过了250万次,而从应用内消费中所获得的收入更是远远超过了世嘉当初所预计的收入。

  而事实上,世嘉公司在这一财政年度中的数字发行收入第一次差点超过了盒装游戏业务——世嘉公司在这一年中所获得的数字发行收入为297亿日元,相较之下,盒装游戏的收入为356亿日元。

  总体说来,世嘉公司的用户业务所报告的年度收入为847亿日元,比上一年度减少了2个百分点,营业收入的亏损为7.32亿日元,与上一财政年度152亿日元的亏损相比,有了长足的进步。

  世嘉公司的其他业务也并非全如看起来那么风光。旗下角子老虎机与弹球盘业务的营业收入下滑了66.9个百分点,而世嘉公司由其他的娱乐游戏机业务中所获得的营业收入也同样下滑了74.3个百分点。

  2013年的前景如何?

  展望当前的这个财政年度,世嘉公司指出其电子游戏业务仍然在经受着“合理化改革”的过程,尝试重回找回盈利的状态。

  而据世嘉公司表示,即将到来的下一个主机世代或许会对世嘉重回盈利有所帮助,并且将会为这个在2014年3月31日结束的新财政年度带来数量大约为1170万份的软件销售业绩。世嘉公司同时强调了其近期从THQ破产拍卖会上收购得的游戏开发公司遗迹娱乐(Relic Entertainment,又称“水雷社”),表示说这间游戏开发公司的作用将会在未来的几个月中,得到很好的发挥。

  世嘉公司同时还表示,将会在现在的这个财政年度中,在现一代主机平台上发布42款零售游戏。这些游戏其中包括了5款PS Vita平台的游戏(与上一财年的8款PS Vita游戏相比有所下降)、6款3DS平台的游戏(在上一财年仅发行了3款3DS游戏的基础上进行了提升)、4款Xbox360平台的游戏(比上一财年的9款Xbox360游戏有所下降)、7款PS3平台的游戏(比上一财年的14款PS3游戏有所下降)、以及7款Wii U平台的游戏(比上一年度的2款Wii U游戏有所提升)。

  显而易见,上面这项数据并没有包括世嘉公司将在下一代游戏主机平台上发售的游戏,而世嘉公司目前也最大程度地对其下一代游戏主机平台的作品三缄其口。

  当然,世嘉公司还将继续推动旗下的社交游业务戏和移动游戏业务,以及世嘉目前以为了更好地适应当前的市场环境而对公司业务进行转型为名,集中精力所推进的PC游戏下载业务。

  因此,世嘉公司对其现在这个财政年度的表现进行了较为大胆的预测。在2014年3月31日结束的这个财年中,世嘉公司自我预测将获得的全部收入为4850亿日元,将比上一年度增长50.9个百分点,预测将获得的利润为470亿日元,比上一年度提升了40.7个百分点。

  此外,世嘉公司还表示,新财政年度所获得的利润当中,有部分利润将会转变为电子游戏业务所获得的利润,而这一业务部分所获得的收入将会是1095亿日元,比上一年度提升了30.7个百分点。而营业费用方面则预测将会获得39亿日元的收入,与上一年度7.32亿日元的亏损相比,更是天壤之别。

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