页游不会轻易被打死 移动游戏不会替代页游市场

内容速读:

  很多游戏厂商已经纷纷在2013年转行,页游短命的被手游打死,迅速低迷。更有行业大佬称页游没前途。事物在没有定论之前总会有人支持正方,当然也会有反方。近日有言论称手游不可能代替页游,页游会被移动游戏淘汰只是个笑话。现在设备革命已到,网页游戏已经“没戏了”,马上就会被淘汰,未来属于移动游戏。从用户规模的增长数据来看,曾有人暗示过网页游戏的暴利已经终结,整个市场会转向以手机作为基点的移动互联游戏。

   很多游戏厂商已经纷纷在2013年转行,页游短命的被手游打死,迅速低迷。更有行业大佬称页游没前途。事物在没有定论之前总会有人支持正方,当然也会有反方。近日有言论称手游不可能代替页游,页游会被移动游戏淘汰只是个笑话。

  近日某知名游戏CEO在演讲时表示“过去6年中PC游戏在玩法、技术上提升不大,几乎没有任何进步。现在设备革命已到,网页游戏已经“没戏了”,马上就会被淘汰,未来属于移动游戏。”意思已经十分明显,PC游戏没有进步,而新型的游戏设备——手机,将给移动游戏奠定王者地位;而页游,只有两个字评价“没戏”。此语一出,如刀锋一般,业界人士一片哗然。

  2012年中国游戏业出现了一个大事件——移动互联网游戏井喷发展。从用户规模的增长数据来看,曾有人暗示过网页游戏的暴利已经终结,整个市场会转向以手机作为基点的移动互联游戏。甚至有人拿出数据,移动用户数量已经增长到了0.8亿左右,但如果深究其数据,谁能说这8千万的用户只会选择手游,而他们除了手机就根本不玩其他PC游戏?很明显这只是一个只懂看市场数据和财务报表的人做出来的决定。所以这数据也只是在PC游戏庞大的用户中提取的一部分而已。

  资本市场的规则就是如此,喜欢用数据去分析整个行业的消费习惯。也正是因为这样的规则才有人会认为手机游戏会蚕食掉PC端网游。但从游戏产品的特征来看,以后5年都不可能实现。人们使用手机,平板电脑等终端设备的习惯远没有发展到已经超过人们使用鼠标键盘的习惯,所以只要人们的操作习惯没有改变,移动游戏就不会在操作感上给用户一个合适的体验,除非移动游戏会针对人们手机操作来自行研发另外一种操作,比如重力感应,震动等,这样的游戏在市场上有很多,但是这样的操作感会在很大程度上限制游戏的类型,所以为什么说5年以内,如果手机做不到取代鼠标和键盘给用户带来的操作感的话,就不要再说移动游戏会占领市场这类话了!

  手游去年的蓬勃发展跟设备的提升有着密不可分的关系,智能移动设备的增多给移动游戏带来了市场这无可厚非,但手游开发商将面临一个问题,市场的增涨,用户的增多,会导致用户对移动游戏的要求会不断的提高,如果不能迅速对市场要求做出反应,那一款移动游戏的淘汰速度将远远超过PC游戏。另外,开发者又是否能在相同设备上满足越来越高层次的要求,在用户中有多少人会因为一款游戏而去更换终端?而PC游戏在这方面会简单很多,所以选择转型的公司是否有投机的嫌疑?这需要大家去评定。

  2012年页游市场,缺少了2011年那样的冲击力。获得高评价的《热血海贼王》、《秦美人》等单项游戏产品和以前的《神仙道》、《三国杀》等相比,收入和市场接受程度都有很大差距。这样的情况下,手游又出乎意料的火爆,这使页游从事人员都开始恐慌。但是不可否认的是,无论是端游,页游还是手游,成功必必须要靠玩法和创新。页游发展之初,受各种技术限制,画面与效果根本无法与端游相比,但随着FLASH和HTML5等技术的进步,现在的页游已经越来越接近端游。从运营和推广的角度来看,这样的接近可能并不是一件好事,但是能充分说明,网页游戏已经有实力和技术让玩家所接受,页游行业在发展,页游玩家在成长,3D画面的游戏已经成为主流,而网页游戏的3D技术丝毫不逊于端游。所以,从技术层面来看,移动游戏被PC游戏远远的甩在后面。手机毕竟不是电脑,人猿也没有进化成为人类。

  当年页游席卷行业,百花齐放时也曾有人说过类似的狂言,可最终都只是游戏种类的一种,谁也没有取代谁,谁也没有蚕食谁,谁都不能成为谁的终结者。手游也只不过是新类型的一种。游戏类型三足鼎立,被终结的永远只是投机取巧,做不出精品的人。

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