动作细节决定战斗品质 《武魂》爽快战斗全体验

内容速读:

动作细节决定战斗品质 《武魂》爽快战斗全体验

网易2012动作武侠新游《武魂》将于10月18日开启内测,目前服务器预约入驻已经开始,玩家只要下载客户端并登录游戏,便能优先预约服务器,抢注心仪角色名。

《武魂》今日发布全新视频,讲述动作表现细节。在短短5分钟内,我们能看到当动作感与引擎技术完美结合时,碰撞出的是从未有过爽快武侠游戏体验。

动作细节决定战斗品质 《武魂》爽快战斗全体验


《武魂》是网易进军动作游戏市场的第一款产品,并首次提出“动作武侠”概念,以真实动作感和战斗打击感为核心。为了更好的表现真实流畅的动作感,《武魂》利用多项创新技术支撑,无论角色还是怪物的动作设计,都务求带给玩家更强的动作代入感;在操作体验方面则以真实为前提,具体来说,就是“攻击判定”精准,“受击反馈”还原重力、加速度等真实物理效果。动作细节决定战斗品质,《武魂》带给玩家别于传统武侠游戏的高品质战斗。

创新双引擎表现流畅战斗动作

动作细节决定战斗品质 《武魂》爽快战斗全体验

《武魂》采用业界罕见的双引擎系统支持:自主研发AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿感。

物理托管系统 令场景互动具备实用性

动作细节决定战斗品质 《武魂》爽快战斗全体验

拥有物理引擎支持后,《武魂》全新开放“ Physic simulation”,即“物理物件触发”系统,令动作表现除了是是眼睛享受的乐趣,更能成为影响战果的关键因素。经过物理托管后,受击对象可以根据战斗情况产生差异化的受击反馈,例如,当玩家将怪物逼至墙边时,怪物将会无法闪避,被逼吃下玩家所有攻击;在群战中,敌人与玩家间的距离会影响攻强,如要首先杀死远处敌人就需要队友配合走位,提前预判;与真实世界相同,所有受击体都会受重力影响,可以高空坠落,因此悬崖、吊桥、山边等场景都可以变成击杀手段,告别站桩和一键式沉闷操作,令战斗更有乐趣。

3D技术支持 逼真战斗感受

动作细节决定战斗品质 《武魂》爽快战斗全体验

《武魂》游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,以及引擎系统都是用3D技术来实现,在技术上和一般的3D游戏无异。有了这项技术支持,战场场面才能还原“击水起浪”、“剑气破竹”等经典的武侠桥段,给玩家武侠电影般逼真的战斗感受

网易今年自主研发的重心都向“创新”倾斜,接连推出包括《武魂》在内的数款新品,其特性和卖点都属于业内鲜见类型。丁磊在今年CJ峰会演讲里也曾强调:创新是寂寞的,只有耐得住寂寞才能拥有繁华,坚持创新才能带给玩家更好的用户体验。据《武魂》官方透露,动作武侠创新之路才刚刚开始,还有更多惊喜将于近期曝光。

关于《武魂》:

《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。

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