在网络游戏之中 请别让“骂人”成职业

内容速读:

随着网络游戏在中国的悄然兴起,各种网络职业也随之出现:代人打钱的,代人打装备的……很快,一种在现实生活中令我们无法想象的职业,一种在网络游戏中很能体现“爽”字的行为风光起来,这就是“代骂”!有识之士呼吁,网上游戏也要讲文明,别让骂人这种缺德行为蔓延,更别让骂人成为职业!

      随着网络游戏在中国的悄然兴起,各种网络职业也随之出现:代人打钱的,代人打装备的……很快,一种在现实生活中令我们无法想象的职业,一种在网络游戏中很能体现“爽”字的行为风光起来,这就是“代骂”!网络游戏中的谩骂之风令人发指,一旦发生一点点摩擦,对方的祖宗十八代、各种身体器官就会受到巨细无疑的“问候”,有点学问的知识分子的骂道更可谓是“百花齐放、百家争鸣”。有识之士呼吁,网上游戏也要讲文明,别让骂人这种缺德行为蔓延,更别让骂人成为职业!

  骂人成为职业

  一位玩家告诉记者,“职业代骂”在现在的游戏中非常盛行,在很多网络游戏中都能看到这些人的“身影”。在某种程度上,骂声比砍杀来得更有效。

  说到谩骂,这恐怕是中国网络游戏最大的特点了。

  自互联网进入中国的那一天开始,“骂街”这种现象得到了进化。它悄悄地穿上了马甲,改头换面,迅速在各大BBS间蔓延开来。也难怪,瞅着荧光屏奋笔疾书总比面对面破口大骂来得有风度,而且就算上至祖宗下至儿女的时候,也不用担心对方恼羞成怒对你造成人身威胁,充分体现着“君子”风范。

  据了解,这些人自诩为“网络代骂”或“职业骂家”,只要你付给他一定的费用,他就会对你指定的对象破口大骂,语言之恶毒已经到了匪夷所思的程度。为此,记者对多款网络游戏进行调查后发现:越是老游戏,越是玩家多的服务器里,这种现象就越为突出。

  一个绰号为“长舌男人”的玩家说,他在游戏中就是职业代骂。他认为在游戏中互相对骂是非常普遍的现象,玩家找代骂的原因很多,有的因为游戏中莫名其妙地被人打却没有还手之力,有的因为被人骗了装备。由于游戏的虚拟性,玩家往往无能为力,于是想找个“代骂”来出口气。

  “长舌男人”说,他每天上线就在城里的“传送点”附近做广告,每次收费100万游戏币,如果需要24小时“痛骂”,或通过QQ等其它渠道进行辱骂,收费还要高上几倍。他说,别看这职业挺“下流”,可生意还挺多,只要你骂出了名,就有好多人上门送“钱”,哪天都能弄个上千万的游戏币,然后再找专门玩家兑换成人民币,收入有时超过百元。

  “骂人软件”助玩家一臂之力

  一位玩家表示,有的骂人话语是他们自己想出来的,有的是在网上找到的,网上有很多骂段可供选择。

  记者通过“GOOGLE”软件搜索“骂人宝典”一词时,竟然出现了7900多条符合条件的网页。这些“骂人软件”是程序自动从骂人库中提取的,都是随机的骂段,分为“单纯型”、“成人型”、“祖宗八代型”等多种类型,还有赫然写着:18岁以下禁用成人型!随意打开一个骂人宝典,上千条骂人话语让人眼花缭乱,其中的污秽话语让人直咋舌。“你大脑进水,小脑缺陷,说你傻比,你还谦虚~!哈哈~!”类似的话语数不胜数。可这些还算是宝典中较“轻量级”的,大多骂人话语都暗含有性话语,直白、暴露。而其他的骂人宝典网站上,也多是充斥了这些脏话,一些“经典的”骂人话语几乎在各骂人宝典网页上都有。

  记者打开“某某轩”网页,在右下角“经典栏目”里找到了“骂人宝典”。点击鼠标,密密麻麻的下流语言充斥了整个电脑屏幕。“宝典”共分十部分, 一些歌词和古人诗句,在这里都被修改成淫秽不堪的下流脏话。网站的上方竟然还堂而皇之写着这样的文字:“本站收集全国各地大量的脏话,仅供参考,千万不要用来恶意攻击他人。”

  网络骂人猛于虎

  记者在网吧里发现,年轻靓丽的女孩和英俊帅气的男孩经常脏话脱口而出,许多喜欢玩网络游戏的人称,不会骂人就显得太没“个性”,网络游戏就是要宣泄情感,而骂人就是最好的“途径”。

  很多游戏玩家态度更加明确:“痛并快乐着”。所有被调查的玩家都承认在游戏中被辱骂过,有种言论很有趣:“没被骂过和没骂过人的,根本不算玩过网络游戏!”记者在长春的一家网吧见过这样尴尬的一幕:几个年轻靓丽的女孩一起组队玩着某网络游戏,其间有人操作失误,其他人便用极为粗野的语言辱骂她,而且还是骂不绝口。但凡屏幕上出现了什么状况,一个“X”就脱口而出。

  吉林省社会科学院研究员邵汉明认为,从社会学的角度说,某种程度上看这是一种犯罪行为,和现实生活中的侮辱罪其实是一样的,是一种网络缺失道德行为。这种现象源自网络本身的便利性和匿名性,即使你想追究责任的话也很难找到人。此外,未成年人往往会模仿这种行为,这会对他们的身心造成极大的危害,对整个社会的精神环境也有不良的影响,建议有关部门尽快采取措施加强管理。

  网络游戏的低俗化趋势

  为了进一步了解现今中国网络游戏的低俗化趋势,记者走访了众多的业内人士,还有在各个论坛发了大量关于网络游戏中低俗现象的调查问卷,结论相当明确,所有被采访的人都认为国内网络游戏正在步入低俗化。

  于凯(北京金玉天立软件科技开发有限公司市场企划):玩家间偶尔对骂现象是存在的,但绝对不像现在这样夸张这样肆无忌惮。我们做GM的主要工作是管理游戏,但对于玩家间的争执官方是不便介入的,如果游戏内的设置允许刷屏的话,甚至刷屏对骂我们都无权干涉。也就是说,从主观角度上我们无法控制这种低俗化趋势。从技术化角度来说,是可以通过屏蔽的方式将一些不文明用语替换,使之成为文明用语,比如用“*”来代替敏感字眼或把这些字眼直接从字库中删除,然而,这样做收效甚微甚至弊大于利。玩家很快就能适应这种“屏蔽手段”,转而用其他约定俗成的方式(比如FVCK、Wtf或者Fuck等),达到相同的效果。其实,游戏公司方面对此趋势也曾有过不同的看法,放任、默许、适度的管理、有心无力这四种态度在不同的游戏公司里都出现过,现在也难有定论。今后相关的法律健全后,也许情况会有所好转。

  李佳(北京金玉天立软件科技开发有限公司市场平面媒体工作人员):首先是现在社会风气不正导致道德沦丧,这是大环境,同样也反映在甚至膨胀在网络环境中;其次是游戏者的素质,如今网络游戏可以说针对着青少年在制作运营,而“骂人”是青少年在社会大环境影响下对于矛盾激化的最一般表现;再者,游戏的设置鼓励并刺激各种矛盾的激化,却没有比拟现实社会的“法律”这一类似体系的设置,除非游戏者的作为导致了运营的危机。“骂人”对游戏的影响比较小,所以一般是睁一只眼闭一只眼。

  周福岩(辽宁大学社会学教授):现在中国网络游戏的低俗化一方面是由于网络社会其虚拟性,玩家之间天生具有陌生人的性质,从而在本质上使得网络游戏环境成为一个陌生人社会,而陌生人社会和熟人社会的最大差别就在于道德约束力的下降。当谁也不认识我,谁也不会非议我的行为时,骂了人又怎样呢?

  另一方面,这也和网络游戏的本身特点存在关系,中国的网络游戏基本上是代理韩国的,而韩国的网络游戏的基本主题就是武侠文化,因为如此才能使得现今的网络游戏中充斥着暴力,使得胜者为王败者为寇的思想深入玩家内心,当玩家的级别低于别人,打不过别人时,以阿Q的心理敲打键盘,像对方骂出恶心的话语就显得很有必要了。在加上网络游戏立法的滞后,导致国家未对玩家的虚拟装备和财产进行相应的立法、司法保护,再加上虚拟装备和人民币之间存在一定的兑换关系,从而出现了很多盗号、复制装备、私服等现象,当玩家自己苦心经营的装备被别人盗窃,又不能通过法律的途径维护自己的权益而寻求相应的救助时,骂人就成了唯一出气、发泄的途径。

  曹福荣(大成律师事务所长春分所律师):对于发生在网络中的侵权行为,可以按传统的法律关系进行指控。网络游戏中的骂人行为,可以认证是对人格的侮辱,被骂者可以以人格侮辱及诽谤的罪名将其告上法庭。然而,取证成为诉讼的最大障碍,由于网络中用的都是虚拟名称,难以确认实施侵害者的依据,操作起来难度很大。

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