为对付防沉迷系统玩家付双倍精力金钱

内容速读:

遗像上的少年就是13岁的男孩张潇艺,因过度沉溺于游戏而自杀。10月20日,国内最热门的11款网络游戏开始试运行新闻出版总署宣布出台的“防沉迷系统”。  此前新浪网的调查显示,46.04%的被调查者认为“不会因防迷系统而自觉限定每日游戏时间”。而安装防迷系统后,事实上将导致玩家付出双倍的精力和金钱。

  本报讯(记者丁文亚) 昨天14时10分,伴随低婉的哀乐,众多专家和媒体记者一起向一副披挂黑纱的遗像鞠躬。遗像上的少年就是13岁的男孩张潇艺,因过度沉溺于游戏而自杀。

  昨天,诉讼方代理人、网络沉溺问题研究学者张春良表示,国内首起因沉迷网游自杀引发的维权官司,在两次递交诉状被婉拒后,下周将第三次向塘沽法院提起诉讼。对此众多专家指出:网游企业“销售沉溺”的责任不可推脱。

   据了解,国内部分网游开发商已经在网页上标明“适度游戏益脑、沉溺游戏伤身”的字样。10月20日,国内最热门的11款网络游戏开始试运行新闻出版总署宣布出台的“防沉迷系统”。但据记者初步调查,在“防沉迷系统”10月21日试行后,不少网民称“防迷”系统“根本起不到预防的作用,用‘私服’或换号就可以解决了”。

  此前新浪网的调查显示,46.04%的被调查者认为“不会因防迷系统而自觉限定每日游戏时间”。“我用两个账号,几个小时一换,不就行了吗!”昨晚7时,在朝阳区一家网吧里,一个打魔兽正起劲的“游民”目不转睛盯着屏幕,头也不回地对记者说。有人算过一笔账:假设一个游戏从1级开始练到60级,平均每一级需要10小时,两个月后花销为:590小时网吧费用+590小时游戏点卡+1个ID费用。而安装防迷系统后,事实上将导致玩家付出双倍的精力和金钱。

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