玩游戏有新思路 广阔宽屏游戏尝鲜体验
内容速读:
RadeonX1800XT和Geforce7800GTX 512M的推出,使得显示卡的性能再次上升到新的高度。不过更为迫切的是目前主流的显示器已经不能满足这些旗舰型号显卡输出的需要。7800GTX 512M的SLI系统又将分辨率提升到像1920x1080这样的恐怖境界,这也是宽屏游戏的趋势,玩家需要配备20寸级别以上的宽屏LCD显示器才能在如此高的分辨率进行游戏。当然这会带来更加“宽广”的游戏感受。随着LCD在全球范围内的进一步普及,LCD产品的品种也开始丰富起来,宽屏产品也再一次登上舞台。
RadeonX1800XT和Geforce7800GTX 512M的推出,使得显示卡的性能再次上升到新的高度。如果你拥有1颗P4 3.73XE或者一颗Athlon64 FX-55的话,可以基本发挥7800GTX 512M/X1800XT的性能,我们推断至少要3G以上级别Athlon64 FX才能充分发挥7800GTX 512M/X1800XT的性能。不过更为迫切的是目前主流的显示器已经不能满足这些旗舰型号显卡输出的需要。7800GTX 512M/X1800XT似乎在抛弃1600x1200 4xAA 16xAF以下所有细节和分辨率。7800GTX 512M的SLI系统又将分辨率提升到像1920x1080这样的恐怖境界,这也是宽屏游戏的趋势,玩家需要配备20寸级别以上的宽屏LCD显示器才能在如此高的分辨率进行游戏。当然这会带来更加“宽广”的游戏感受。
(7800GTX 512M SLI呼唤更大分辨率的显示器)
(旗舰型号在舍弃1600x1200 4xAA 16xAF以下细节)
主流的17/19英寸分辨率停留在1280x1024分辨率,越来越不能展示高端显卡的威力,最近风头颇盛的7800GT不断降价,已经十分轻松的舍弃1280x1024分辨率。“宽屏”在笔记本移动领域可以说是一个热门的关键词,而在传统的台式PC液晶显示器上,宽屏LCD非常少见,以前一些宽屏产品多数是昙花一现,并没有真正流行起来。随着LCD在全球范围内的进一步普及,LCD产品的品种也开始丰富起来,宽屏产品也再一次登上舞台。
(1680x1050宽屏环境下运行Call of Duty2)
宽屏从20英寸起跳,显而易见地提升了分辨率和横向视野。在photoshop的使用中,高分辨率能带来更大的显示画面,图片处理对象与特效处理工具栏框重叠的机会将会大大减少。对于经常观看时下十分流行的高清电影而言,1680*1050的分辨率使得他们不用再观看被压逼的画面,从而可以享受真正的16:9画面。那么宽屏显示器对游戏会有什么样的感受?
令人欣喜的是10月以来发布的多个年度大作之中,不少热门游戏已经开始支持1680x1050甚至更高的宽屏分辨率,我们特别采用了Call of Duty2(使命召唤2进行抢先体验,显示器则采用近期优派推出的VA2012wb。(详细测试大家可以看看《当宽屏来到桌面:优派首款宽屏LCD评测》)
Intel测试平台 | |
CPU |
P4 XE 3.73G(Socket775、2M L2 Cache、1066FSB) |
测试主板 |
富士康955X |
内存 |
Kingston HyperX DDR2 533 512Mx2 Timing:4-4-4-12 |
硬盘 |
Hitach 7K250 80G 8M SATA |
显卡 |
7800GTX 512M(580/1730) |
软件平台 | |
系统软件 | WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 |
主板驱动:
显卡驱动:
|
Call Of Duty2
对比
1680x1050分辨率下的性能介于1280x1024到1600x1200之间,这也是非常合理; 我们看看1280x1024和1680x1050两个分辨率的实际效果截图。
(4:3比例的1280x1024分辨率)
(16:9比例的1680x1050分辨率)
1280x1024和1680x1050分辨率“高度”相若,但是16:9比例的1680x1050分辨率明显表现的横向范围要比1280x1024要宽广。实际上很多像Call of Duty2之类的战争题材还有众多第一人称FSP动作游戏,如果开发商有专门针对宽屏显示器进行优化(例如1680x1050甚至1920x1080的分辨率),这类游戏将会非常受益。拿Call of Duty2为例子,80%附近敌人攻击来自“横向视野”,宽屏分辨率无疑可以看到更多的“敌人”,游戏感受无疑更上一层楼。