报告显示在校学生从事网游人超过千万人

内容速读:

  本报厦门1月18日电 一项对2005年中国游戏产业的研究报告在此间召开的2005年度中国游戏产业年会上正式公布。该项研究表明,我国在校学生从事网络游戏的人数已超过1000万人。  由中国出版工作者协会游戏工作委员会组织进行的这项研究确认,到2005年底,我国网络游戏用户已达到2634万,其中,在校学生占了38.9%,已经超过了1000万人,而且还在持续增长中。在网络游戏用户中,58.8%的人是出于“纯粹娱乐”的目的。

  本报厦门1月18日电 (记者 计亚男) 一项对2005年中国游戏产业的研究报告在此间召开的2005年度中国游戏产业年会上正式公布。该项研究表明,我国在校学生从事网络游戏的人数已超过1000万人。

  由中国出版工作者协会游戏工作委员会组织进行的这项研究确认,到2005年底,我国网络游戏用户已达到2634万,其中,在校学生占了38.9%,已经超过了1000万人,而且还在持续增长中。网络游戏用户的年龄集中在16岁—30岁之间。其中19岁—22岁的占33.3%,22岁—25岁的占28.4%。在网络游戏用户中,58.8%的人是出于“纯粹娱乐”的目的。

  另外,本次年会还表彰了最受网络游戏用户欢迎的民族网络游戏。排在前十位的是:

  《剑侠情缘2Online》、《传奇世界》、《剑侠情缘Online》、《大话西游2》、《梦幻世界》、《完美世界》、《QQ幻想》、《封神榜》、《航海世纪》、《刀剑Online》。

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