真女神是谁——日本知名游戏制作人访谈语录

内容速读:

  随着《真女神转生OL》的即将到来,对于女神系列的铁杆FANS来说真是天降福音。真女神在日本的长盛不衰,探究原因,让我们看看游戏研法者的心得。ChinaJoy参展商中唯一的日本企业——Cave在中国市场的展望。Cave的主打产品毫无疑问就是《真女神转生》。  不仅是在日本,《女神转生》系列在世界上也称的上是大卖之作。  从今年5月开始,游戏从原知名游戏制作人寺本雅裕处交接给新开发负责人福士雅彦。5月份正式成为该游戏的开发责任人。

  随着《真女神转生OL》的即将到来,对于女神系列的铁杆FANS来说真是天降福音。真女神在日本的长盛不衰,探究原因,让我们看看游戏研法者的心得。ChinaJoy参展商中唯一的日本企业——Cave在中国市场的展望

  一般的游戏博览会对于厂商来说,目的不外乎宣传推广自己的产品,但是参加ChinaJoy的日本企业可谓罕见。至今为止倒有不少日本企业进过中国,但基本上到头来都是败走麦城的惨状。可见中国市场也不是那么好混的。或许正因为此,每当日本企业有意进军的时候,往往是私下交涉的居多,大张旗鼓的很少。Cave的主打产品毫无疑问就是《真女神转生》。首先我们感兴趣的是,这款作品的原作在中国究竟多少人知道?

  不仅是在日本,《女神转生》系列在世界上也称的上是大卖之作。美国、欧洲等地均有不少粉丝。据说在中国也有不少人玩。可见这次的网络版还是有一定市场基础的。

  从今年5月开始,游戏从原知名游戏制作人寺本雅裕处交接给新开发负责人福士雅彦。于是记者争取到同时与两人交谈的难得机会,趁此新旧交替之际,就女神转生系列的发展问题,分别听取两位制作者的想法。

  寺本雅裕介绍:《真女神转生OL》的开发制作人,现在任职Cave的在线服务部海外业务主管。为了让全世界玩家都体验到女神转生而奋斗中。



日本的知名“帅哥制作人”寺本雅裕

  福士雅彦介绍:真女神转生的项目开始阶段就担任美工等一系列工作,之后负责美术设定。5月份正式成为该游戏的开发责任人。

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  记者:首先请介绍下开发责任人交替的来龙去脉

  寺本雅裕:《真女神转生OL》的海外运营已经开始,海外那块的开发归我管,同时负责国内国外两块困难很大,所以国内这块就不得不交给别人干了。正在这时,原来设计团队的负责人,从本项目的起步阶段就一起开发的福士毛遂自荐,于是就发展成了现在的情况。

  记者:随着开发责任人的交替,团队的体制和开展工作的方针有何变化?
  福士雅彦:以前的开发责任者是负责策划的,现在的开发责任者是设计师出身,方针的确是会有变化。具体来说,首先美工方面会加强。至于展开工作的方法,内容升级的观感多多少少有些不同,但是周期上不会有大变化。

  记者:是否可以概括为,广义上的一边强化游戏的美工效果,同时在游戏的升级内容上也会更加下功夫?在升级内容上,是不是会涌现出许多只有作设计的人才想得出的新主意?
  福士:在游戏的效果方面个人认为还有不足之处,这也是今后需要更加努力的地方。还有这个游戏至今为止很多新手也能玩的很有乐趣,我认为整体设计上还是很照顾所有人的。


其实《真女神转生OL》中的人物造型、服饰种类是相当丰富多彩的

  记者:但是我们觉得游戏在战斗系统上和一般的点鼠标的网络游戏相比,上手起来难度还是比较高的。
  福士:从虚拟角色的培养和玩家之间交流,备受各国玩家的好评这一点来看,各国玩家还是普遍认可我们的游戏。我们的游戏理念是:为了让玩家的努力获得回报,构筑一个具有坚实价值观的游戏世界。对于海外玩家对战斗系统的不适应,我们也会做适当的调整。

  记者:走到今天的女神转生到底是怎样的一个MMORPG?请回顾开发的初衷。
  寺本:将作为MMORPG不可缺少的各个要素,做到决不输给其他任何游戏的水准,这就是当初的任务。

  记者:但是在寺本的时代,多种系统功能都得以安装实行,恶魔和道具也都非常充实,个人认为整体形式框架上还是很完整的。
  寺本:倍感欣慰的是自从游戏问世后,借助玩家的反馈,我们的开发者能马上研究改进游戏,这也是只有能自主研法才能做到的运营的长处,以此我们才得以走到现在。其次,虽然游戏需要丰富的地方还有很多,我相信后任者会再接再厉带给游戏更多的玩法和游戏内容。而且,我毕竟长久以来都围着女神转生打转,反过来说也有些当局者迷的地方,想不到的地方,这些通过这次的开发责任人的更替相信都会得以解决改善。

堪称宏伟的宠物凤凰和中国味十足的旗袍

  记者:目前为止的女神转生已经获得了广泛的好评,你们认为这主要是因为游戏的那些特色吸引了玩家?
  寺本:第一个应该是角色设定自由度高这部分,这给了玩家很大的自主性,能够装备的道具也很多、很丰富,仲魔的成长方面也受到了不少好评。还有最近恶魔还可以主动找角色讲话并提供任务也是一个崭新的设定,我们力争营造一个能够突出每个玩家个性的氛围。

  记者:从今以后在美工和效果方面,具体的会有哪些强化方案
  福士氏:今后的道具可以实现玩家自己上色,增加设定的自由度

游戏中各种异国风情的漂亮服饰

  记者:那么游戏内容方面呢?
  福士:例如,进一步强化PK的特色,玩家可以组织工会对工会的集体PK,这样可以极大的活跃游戏的竞争气氛。
  寺本:海外PK盛行,如果实现了组队战的话,跨国战斗也不是不可能。

  记者:迷宫和任务的追加有什么新情况?
  寺本:4月份就追加了新的迷宫,今后会继续添加全新的迷宫副本。
  福士:除了迷宫之外,任务也会继续添加。游戏的世界今后或许会发生改变,细节尚不能说,剧情方面现在正启用外部写手,进行一些有趣的尝试。

  记者:对今后变革,真的非常期待,那么现在是否已经有定案了?
  福士:现在正处于构想阶段,指导思想是“常伴玩家左右的并不仅仅是仲魔”。既是女神转生系列又是网络在线游戏的本作,如果过于依赖仲魔则会给人一种“没必要做成网络游戏,单机游戏足够了”的感觉。目前正在考虑如何跳出这个框架。

  记者:既保持女神转生的特色,又加以变化的确比较难。
  福士:依仗原作的游戏,有自己必须要保持的整体风格,这也是游戏的核心部分,在这样的基础上,给游戏加入新的元素正是我们开发者面临的挑战。
  例如:在女神转生系列中“造魔”,创造一类种族,外形是人但又不是人的一类。这种是否也能作为伙伴呢——这也是一个新的尝试。

真女神转生系列的另类诡异风格原画

  记者:请透露一些今后的系统升级的具体概要?
  福士:现在可以说的,我们会增加一个地铁的功能。目的是营造一种“大伙组队乘车”,“共有同一个空间”的氛围。估计在网游中实现满员地铁情形的也就只有女神转生一个了。


  记者:此举应该能成为话题。对于女神转生粉丝来说最感兴趣的莫过于新恶魔的增加了,这方面的预定是?
  福士:正在准备。考虑以新的形式追加恶魔,比如和专用任务同时推出等。

  记者:看来世界观会更加深厚。其他,还有什么想和用户展示的内容?关于今后的展开。
  福士:将人的愿望更加具体化。

  记者:人的愿望是不是指“想变得更强”,“想穿好衣服”之类的玩家的普遍心愿?
  福士:还有比如“想驯服恶魔”,这也是一种愿望。而且,驯服的不仅是恶魔,既然是女神转生,就完全可以把世界观做的更加危险些,突出只有女神转生才有的赤裸裸的欲望。

确实是让人充满赤裸裸的欲望的啊~!

  记者:的确,女神转生系列完全可以有些直接的部分。
  福士:正因为不是完全的幻想所以才有真实,况且故事设定是以东京为舞台,如果不把这个题材发挥充分难得的MMORPG就有点可惜了。


  记者:最后,对玩家还有什么话要说?
  寺本:游戏设计师在描绘游戏世界的时候,对人心中的幻想框架非常执着,因此期待大家一起给女神的世界增加更深的内涵。
  福士:寺本拼死拼活了那么多年,把锅底都煮好了,剩下的我们只要调味了,请各位期待注目。

  记者:辛苦2位。

经典游戏的网络再现——真女神快乐全家福!

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