网络游戏仍需要靠监管日趋绿色逐渐走向成熟

内容速读:

  11月18日下午,文化部发布了关于《文化部发布关于改进和加强网游内容管理通知》,进一步强调了关于网络游戏内容管理与网络游戏管理责任的相关信息。从不为人理解到黄金产业再到今天,中国网游快速发展,经历了风雨十年,今次文化部下发的通知中,也着重提出了网游公司要加强自我约束、提高行业自律与完善监管制度相结合,让网游沿着绿色、和谐的道路发展。

  11月18日下午,文化部发布了关于《文化部发布关于改进和加强网游内容管理通知》,进一步强调了关于网络游戏内容管理与网络游戏管理责任的相关信息。不论是对于网游行业、对于从业公司,还是对于我们普通网游玩家来说,游戏市场的规范与秩序,都是绝对有必要的。从不为人理解到黄金产业再到今天,中国网游快速发展,经历了风雨十年,今次文化部下发的通知中,也着重提出了网游公司要加强自我约束、提高行业自律与完善监管制度相结合,让网游沿着绿色、和谐的道路发展。

  在通知中,这样一段话引起了玩家们的普遍注意:“改进游戏规则,调整产品结构。网络游戏企业要根据国家文化发展需要和市场走向,创新游戏规则,丰富游戏内容,调整产品结构,改变以打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。”一些玩家对此解读为“不能打怪升级,不能PK结婚”,在网上展开了讨论。


  粘着力是一把双刃剑

  玩游戏是为什么?一千个玩家可能有一千个答案,做了调查,玩家们选择最多的回答却是“寻求快乐”、“业余消遣”、“陪伴朋友”和“投入很多舍不得放弃”。玩家们自然会选择自己觉得最好玩,最舍不得放弃的游戏,只有玩家都来玩这款游戏,公司才会有利益,因此一些网游公司就想出了各种各样的方式延长玩家停留在游戏中的时间。

  这些手段简单地概括成一句话,就是追求玩家对游戏的粘着力。分开来讲,方式就多了:增设节假日活动,让玩家舍不得下线;增多帮会战、城战、国战、阵营战等大型PK玩法,让单个玩家必须投入大型公会团体,造成情感的粘着;用浪漫的剧情引领玩家角色在游戏中结婚甚至生子,用虚拟家庭的方式造成玩家情感的投入;设置金币“开箱子”之类的拟赌博玩法,让玩家投入大量金钱之后舍不得放弃……林林总总,都会造成很多玩家“上线没什么事情,但是舍不得下线”的心态。

  并不是说这些方式都是错误的,如果一款游戏一点让人回味的乐趣、让人再次进入的冲动都没有,人们怎么可能选择它呢?但事情总要适度,粘着力是一把双刃剑。认为如果以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响,那就必须遏制了。看看门户网站上凡是新游戏推广必然出现的“很黄很暴力”的视频与宣传语,每个人都会承认,行业整顿势在必行。

  “开宝箱”违规了?

  那么,依靠网游行业自律,可行吗?有业内人士表示,主要还是要靠监管为主,因为目前国内网游业问题很多,甚至行业本身就存在着严重的无序竞争,许多问题缺乏有效的监管和控制手段。他举了一个例子:“以前就有通知禁止网络游戏存在赌博现在,但各种变化一个名字的虚拟赌博现象从来就没有停止过。比如说,游戏里面不开设赌场,但是‘开宝箱’、‘砸钻’这些形式,(编者注:用人民币购买商城宝箱开启,获得里面一定几率存有的虚拟道具,以及用虚拟宝石与装备合成以提高其属性,有较大几率失败)哪个MMORPG游戏敢说没有呢?再比如所谓的‘抽奖’,如是说节庆每个账号都有抽奖机会,或者你在游戏里面做个任务就能有抽奖机会,那么这不叫赌博,但是现在很多游戏公司是你一次性充值多少的人民币,或者用人民币买下多少数量的虚拟道具,才有这个抽奖资格,而抽取的还是相对比较贵重的虚拟物品,这个叫不叫赌博?”他同时也认为:“要是完全取消游戏中一切关于‘随机率’的设置,那也就完全推翻D&D规则了,可以说,这意味着重新建立一套游戏底层算法。”

  他认为,此次通知内容详细,对违规方面有详尽的罗列,如“对网络游戏经营单位以低俗、色情等手段进行广告宣传和市场推广、向未成年人提供虚拟货币交易、在用户直接或变相投入现金或网络游戏虚拟货币的前提下,采取随机抽取等偶然方式使用户获取游戏产品和服务的”,这样可以让监管部门更加明确自己的职责范围。

  会影响玩家吗?

  而普通玩家最担心的,莫过于这样的修改对他们有什么实际影响了。在记者采访中,几乎所有玩家都表示,《通知》是及时的,但其中也有一些玩家表示出疑虑。

  一类是担心影响到自己的游戏体验,如,“游戏不让打怪怎么升级啊?难道叫我们都去跳舞和偷菜吗?”“不让PK又不让打怪,那我们上线不是只能跑地图了吗?”“凡是同时运营PVP服务器和PVE服务器的游戏,你看最后一定是PVP区爆满,PVE区鬼服,万一所有游戏都不让PK了,会不会没人再玩了呢?”

  另一类是担心愿望良好,实施困难,一个玩家提到网游中的婚恋系统,觉得无法控制:“婚恋、师徒、朋友,这些是人际互动的内容,加入人的因素之后就很难去控制了。就算取消了游戏中登记结婚的玩法,也无法控制玩家之间产生感情,自行在游戏中互称老公老婆,该发生、该影响的,都不会因为没有一个结婚系统就约束住。铜须门发生的那个游戏,还根本就没有婚恋系统呢。”

  不论如何,希望网游环境日趋绿色、纯净,是所有人的心愿。

  玩家有话说

  旗木卡卡西:(20岁,学生)

  网游环境是该整顿了,尤其是那些用低俗噱头打广告的,简直是给我们玩家丢人。好端端玩个游戏,也算国产大作吧,可是厂商偏要用情色的手段去打广告,同学还以为我在玩什么低级趣味的东西,丢人死了。

  Jesscat:(29岁,OL)

  对我没什么影响,我只玩玩开心网和QQ农场,什么PK、婚恋、随机率的设置,都和我没什么关系。游戏对我来说是填补空余时间的,简单点就好。

  潇潇:(24岁,职员)

  我玩的这个国产玄幻游戏,就不主要靠打怪来升级的,它里面倒是出售和赌博有点沾边的宝箱,但我不去买也就是了。成年人玩游戏应该有自律的能力,而未成年人,我双手赞成加强对未成年人的保护与制约,最好是游戏能实行实名制与分级制,不同年龄段的玩家享受不同的游戏内容。比如这个宝箱,我想,可以设置成满22周岁的玩家才能购买,因为在中国,22岁以前的玩家还是学生,拿家里的钱玩游戏开宝箱真的不好,但是工作以后,是不是就可以少许适当自我支配一下消费玩法了呢?

  Vodoo:(31岁,公务员,资深玩家)

  网络游戏是个广泛的概念,我们大家平时理解的网络游戏,其实应该完整描述为MMORPG,也就是大型角色扮演类网络游戏,在这类游戏中,打怪升级可以说是一个约定俗成的观念,但在其他种类的游戏中,不一定是这样的。比如我们熟悉的音乐舞蹈类游戏、体育球类、赛车类游戏,都与战斗无关。比如CS这样的射击游戏,三国无双这样的格斗游戏,星际争霸、魔兽争霸、帝国时代这样的即时战略游戏,大富翁这样的养成经营游戏,第二人生这样的虚拟社区游戏……“升级”这个概念都不是关键,所以游戏公司不妨拓宽视野,用创新的思维去看待新的命题。

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