全新模式是否能为舞蹈网游带来契机
内容速读:
同时休闲游戏的品种门类也日趋丰富、平实、多样,如棋牌类游戏、经营策略类游戏、体育竞技类游戏、音乐舞蹈类游戏等等,期间以舞蹈类网游为最。 纵观舞蹈类网游市场,虽然是整体态势良好,但也不乏危机重重。2008年完美时空也加入的休闲网游的乱世之中,其旗下游戏《热舞派对》,垫付了传统可爱造型的休闲网游既定风格,以成人化的画风在Q版横行的休闲游戏中破冰前行。
自网络游戏的出现至今,从单纯文字类网络游戏到3D大型场景类网络游戏,网络游戏的类型已经没有早年那么容易定义了,网络游戏的形式也是趋于多样化。2010年,更是网络游戏的蜕变一年,经过了2009年的惨淡经营,休闲游戏以其多样化的主题或背景,可以有很多的游戏形式、游戏方法以及主题新奇、容易掌握等诸多优势,毅然凸显出其在游戏行业日益明显的重要地位。越来越多的网游开始掉转矛头“返璞归真”向休闲平台发展,休闲游戏的兴起充分体现了游戏市场产品多元化的发展趋势。同时休闲游戏的品种门类也日趋丰富、平实、多样,如棋牌类游戏、经营策略类游戏、体育竞技类游戏、音乐舞蹈类游戏等等,期间以舞蹈类网游为最。
纵观舞蹈类网游市场,虽然是整体态势良好,但也不乏危机重重。舞蹈游戏对于国内玩家而言最早接触的应该是PS上由ENIX出品的《BUST A MOVE》(译为《纵情跳跃》),这款舞蹈游戏需要在规定时间内输入正确的按键,随着连击的提升输入的按键数量也越来越多,可以说这款游戏是目前舞蹈网游的鼻祖,同时也创造了惊人的游戏风潮。2005年久游运营了《劲乐团》、《劲舞团》等新型的音乐游戏,由于市场上无同质化产品,两款游戏在韩国的运营与开发度相对成熟,内容又新奇时尚贴近青少年的心理娱乐需求,很快便取得了喜人的成绩。2008年完美时空也加入的休闲网游的乱世之中,其旗下游戏《热舞派对》,垫付了传统可爱造型的休闲网游既定风格,以成人化的画风在Q版横行的休闲游戏中破冰前行。2009年是网络游戏处于疲软的一年,同时又是舞蹈类网游爆炸式增长的一年,《劲舞团2》、《热舞派对Ⅱ》、《QQ炫舞》、《超级舞者》、《舞街区》、《唯舞独尊》、《劲舞世界》等舞蹈类游戏如雨后春笋般迅速出现在游戏市场,让玩家有些眼花缭乱。而这其间有许多作品都保持了高度的相似性,可以说它们都是由一款成功作品不断繁衍出的新产品,某些产品包括游戏卖点,界面流程,甚至游戏规则,都几乎相同。
由于舞蹈类网游同质化严重、游戏模式单一,造成大量玩家流失,使得游戏公司获取用户的难度大大增强。想要在拥挤不堪的舞蹈类网游市场中重新寻找到卖点,吸引更多的玩家。除了增大游戏粘性外,突破旧的舞蹈模式已经成为了各游戏厂商的唯一制胜法宝。笔者仅以热舞派对为例:2009年9月其推出更新版即《热舞派对Ⅱ》;2010年3月推出“家园版块”;2010年4月又推出太鼓模式。完美时空不惜血本如此高频率的增加模式及新玩法,我们不难看出厂商们使出浑身解数,博玩家一笑的功力可见一斑。
2009年9月热舞派对更新版即《热舞派对Ⅱ》
2010年3月《热舞派对Ⅱ》推出“家园版块”
2010年4月《热舞派对Ⅱ》推出太鼓模式
所谓太鼓模式,最早起源于风靡亚洲的《太鼓达人》,该游戏玩法与KONAMI的BEATMANIA系列类似,玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器“太鼓”的框体,从而打出正确的节奏。《热舞派对Ⅱ》本次突破传统舞蹈网游模式,大胆的将太鼓模式融入传统休闲舞蹈网游之中。该模式的加入让游戏更加具有乐感和休闲性,让玩家随着游戏的节奏敲鼓,随着鼓点扭动着身体,可以感受到音乐带来的快感。同时又设有不用的游戏速度及难易程度方便玩家选择,增加了玩家游戏中的自主性。
就目前而言,太鼓模式确实帮《热舞派对》迎来了更多的玩家,用户数量成倍翻长,但是在一阵新鲜之后,没有人感肯定这些流动用户不会再次投入到其他舞蹈类网游的怀抱。不断更新和变化自身游戏模式,增加游戏本身可玩性是否可以帮助厂商在竞争激烈的今天占有一席之地,带来舞蹈网游的新契机?我们将话语权交由时间!