畅游Q3收入同比增长29% 单季收入突破10亿人民币
内容速读:
畅游Q3收入同比增长29% 单季收入突破10亿人民币
2012年11月5日,畅游发布了截至2012年9月30日未经审计的第三季度财报。财报显示,本季度畅游总收入1.658亿美元(约合10.35亿人民币),同比增长29%,净利润7290万美元(约合4.5亿人民币),同比增长18%。这是畅游历史上单季收入首次突破10亿元人民币。
在财报中,畅游首席执行官王滔强调,畅游是中国网络游戏行业中少有的在三大领域,即:大型多人在线游戏、网页游戏和网络游戏媒体领域都居于领先地位的公司。“在公司这三大领域积累的人才、用户群和营销网络的基础上,我们相信公司有能力在中国乃至全球范围内进一步推进业务,使公司走向更大的成功。”
王滔表示,公司今年第三季度的良好表现是对公司“玩家至上”理念的再次肯定;公司持续投入资源让玩家在游戏中获得新鲜有趣的体验,使得玩家乐于参与并在我们的游戏中消费,从而打造了坚实的玩家群体,这点已经从本季度的运营数据和财务数据中得到了证明;畅游在7月12日推出了《天龙八部》的资料片,并在10月25日推出了年度大型资料片,增加了《天龙八部》核心玩家的参与度和消费;同时,公司的新网页游戏《神曲》在第三季度再度展现良好的增长势头,在更多的中国运营平台和海外地区推出。
畅游总裁兼首席运营官陈德文先生同时表示:“公司在第三季度把握了中国网络游戏广告行业季节性机会,促进了在线广告业务的增长。17173在网络游戏媒体的领先地位和市场的强劲需求提升了公司广告资源的利用率。公司致力于将17173打造成为更优秀的游戏资讯媒体,在第三季度分别针对网页游戏和移动端游戏推出了资讯网站,并且将进军海外市场。”
畅游首席财务官何捷先生补充道:“公司第三季度收入和净利润,无论是美国会计准则下的数据还是非美国会计准则的数据均再创历史新高。公司的网络游戏和在线广告业务的收入都进一步增长,利润率高,并持续创造充沛的现金流。公司强劲及充裕的营运现金流将支持我们对人才和产品的进一步投资,充分利用市场的发展机会,为股东创造长期的价值。”
2012年第三季度经营业绩
剔除第七大道游戏的运营数据,公司2012年第三季度运营数据如下:
公司游戏的总计注册账户数达2.235亿,环比增长12%,同比增长41%。
公司游戏的总计最高同时在线人数(PCU)达109万,环比增长1%,同比下降5%。
公司游戏的总计活跃付费账户数(APA)达241万,环比下降8%,同比下降20%。下降的主要原因是低消费的活跃付费账户数的下降。由于2012年第三季度,公司继续执行上季度的策略,对《天龙八部》玩家免费赠予虚拟物品,减少游戏内的促销活动,导致一些低消费的活跃付费账户季度内没有消费行为。
公司游戏的平均每活跃付费账户贡献的季度收入(ARPU)为319元人民币,环比增长15%,同比增长46%。增长的主要原因是2012年第三季度《天龙八部》的低消费活跃付费账户数下降以及核心玩家季度内加大消费力度。
第七大道2012年第三季度运营数据如下:
第七大道游戏的总计活跃账户数 达6,680万,环比增长23%,同比增长42%。增长的主要原因是《神曲》2012年第三季度第三方运营平台吸引了新玩家。
· 第七大道游戏的总计活跃充值账户数 达166万,环比下降5%,同比下降3%。活跃充值账户数的下降主要是由于2012年第三季度《弹弹堂》的某些玩家不再购买游戏点券,因为《弹弹堂》推出的新版本——《弹弹堂2》的设计限制玩家从其他玩家手上购买价格低于官方商城的虚拟物品。活跃付费账户数的下跌也说明了这款2008年上线的游戏——《弹弹堂》进入相对成熟期。《弹弹堂》2012年第三季度活跃充值账户数下跌,部分被《神曲》在2012年第三季度付费玩家的增长所抵消。
第七大道游戏的平均每活跃充值账户贡献的季度收入(ARCA)为100元人民币,环比增长61%,同比增长163%。增长的主要原因是《神曲》的ARCA一般高于《弹弹堂》,以及由于《弹弹堂》的新版本——《弹弹堂2》关闭了玩家之间交易折价虚拟物品的市场,部分低付费玩家不再购买游戏点券,带来了ARCA的增长。
包括第七大道网页游戏:《弹弹堂》和《神曲》。
活跃账户数是指在期间内至少登录过游戏一次的账户数量。
活跃充值账户数是指在期间内在游戏中充值的活跃账户数量。
平均每活跃充值账户贡献的季度收入是指在期间内第七大道确认的净收入除以活跃充值账户数。