第九艺术灵魂 ALLStar盛典制作人论“道”

内容速读:

而正当人们为整个游戏行业的前途发展所担忧的时候,盛大游戏精心策划了2010年ALLStar盛典,一口气推出9款一线产品,更值得注意的是,伴随着9款新游戏横空出世的还有众多平日里“只闻其名,不见其人”国内顶级游戏制作人,引来外界的强烈关注。  纵观ALL Star盛典上登场的诸位游戏制作人,无疑为处于转型期的中国网络游戏行业注入了新的活力和兴奋剂。

  1977年,22岁的货车司机詹姆斯?卡梅隆和朋友一起去看《星球大战》。他当时是一个大学辍学生,除了靠开卡车维持生活,他还在闲暇时间里制作小模型和写科幻小说——主要是关于银河大战的故事。在观看《星球大战》之后,年轻的卡梅隆辞去了卡车司机的工作,一路拍摄了《终结者》、《泰坦尼克号》等经典电影,直到2009年一部《阿凡达》彻底改变了百年来人们观看电影的基本方式,自此为电影业开辟出一片广阔的3D电影蓝海。

  游戏,一直被誉为继影视等艺术之后的第九种艺术表现形式。然而在2010年,却有着一系列的数据预示曾一度黄金了十年的“第九艺术”已经进入红海竞争的后网游时代。回顾过去1年多时间里,人气、收入双丰收的新游戏屈指可数。而正当人们为整个游戏行业的前途发展所担忧的时候,盛大游戏精心策划了2010年ALLStar盛典,一口气推出9款一线产品,更值得注意的是,伴随着9款新游戏横空出世的还有众多平日里“只闻其名,不见其人”国内顶级游戏制作人,引来外界的强烈关注。

  纵观ALL Star盛典上登场的诸位游戏制作人,无疑为处于转型期的中国网络游戏行业注入了新的活力和兴奋剂。众所周知在ALL Star之前,新款网络游戏的公布往往不是签约代言明星就是企业管理者亲自上阵宣传。盛大游戏此次借ALLStar正欲表明游戏制作人从今以后将在整个行业中起到举足轻重的作用——当一门艺术真正找到它的灵魂所在,才能挥发独一无二渲染力和震撼力,此为一“道”。

  过去的网游十年中,随着竞争的加剧,越来越多的雷同产品周而复始地占领测试时间榜。而研究数据显示,在2009年3、4两个季度中,中国网络游戏增长率却均成负状态。当网络游戏行业的发展逐渐处于失去自我状态的时候,盛大游戏以其10年来丰富的专业人才积累,推出9款重量级新游戏,9位游戏制作人,并力图以“人”为本,以人的风格赋予产品个性。而产品制作人的风格主线,能否成为后游戏时代的标杆呢?

  众所周知,2000年左右香港电影曾因受金融风暴的洗礼遭到重创,一味重复、缺少创新使香港电影业陷入红海竞争环境,正当香港人逐渐习惯离开电影院的时候,一部《无间道》犹如一拂清风吹过香港电影的心头,促使其涅磐重生。同样的,2009年在好莱乌2D商业电影缺少动力的时候,卡梅隆一骑杀出开创了3D电影这片广阔巨大的蓝海,借用《无间道》里的一句台词,“有些人的确改变了一些事情。”可见,作为一种文化,像导演一样具有自我表现风格和价值观的人,才是文化产品真正的核心竞争力!而对于游戏呢?这个核心无疑就是“游戏 产品制作人”。相比起至今仍在大肆挥金聘请代言人推广新游戏的网游企业来说,盛大游戏此次又提前找到了网游红海竞争时代的“道”。

  提到盛大游戏,我们不难忘记它的出现,往往作为一个行业创新的领导者。从《传奇》的百万人在线,到中国网游概念股纳斯达克上市,从推出免费游戏概念到建立网络游戏行业投资基金“18”基金,在人们印象中盛大游戏的行动一直伴随着“首个”、“第一”,一直以先行者的身份探索着中国游戏未来发展的道路。而2010年盛大游戏给人们的是一个处处玄机的ALL Star盛典,在盛典上发布的产品种类包括自主研发、合作研发、海外代理、18基金、联合运营、海外收购,100%涵盖了中国网游企业所有的运营方式。而在游戏类型和题材上,包括2D、2.5D、3D、网页游戏、修真、武侠、奇幻、日式等面面俱到。玩家的日渐成熟已经让一款游戏吸引100种人变得遥不可及,真正差异化的游戏才能大众不同的需求,此乃盛大游戏即将发力的二“道”。

  当2010年中国网络游戏行业游走在所谓的“红海困境”而进退两难时,盛大游戏终于在ALLStar上亮出了第三“道”:借湖南卫视互动节目主持人汪涵之口,阐明了盛大游戏将娱乐化、将深入挖掘网游互动性的坚毅决心,而这种互动甚至将会延伸到新产品《零世界》研发和定位。

  艺术的灵魂是思想,思想的主体是人,看似简单的道理,然而细细想来别人却很难模仿盛大游戏。原因是目前国内很难找到第二家网游企业能够推出凌海、张向东、陈光、龚峤等如此阵容豪华的资深游戏制作人团队,又有多少企业能够同时推出《星辰变》、《龙之谷》、《拳皇世界》、《泡泡战士》等九款各具特色的一线产品,“大片+名导”,厚积而薄发,恐怕这就是ALLStar盛典要论的“道”。

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