2010 CGDC 360度诠释游戏开发

内容速读:

  近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人:萧泓、James Gwertzman和Romain Petitmangin。萧泓博士现任北京完美时空网络技术有限公司的人力资源及行政管理高级副总裁,他拥有丰富的人力资源、组织发展、培训等经验。James Gwertzman是PopCap Games在亚太区的总裁,本次演讲他将带我们一同踏上PopCap植物大战僵尸游戏的创作之旅。Romain Petitmangin现任育碧制作室项目经理, 主要负责项目内容管理,并积累了丰富的关卡设计、游戏设计及内容管理的经验。三位演讲人的光临,必将能使CGDC 2010更具启迪效应。

  近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人:萧泓、James Gwertzman和Romain Petitmangin。萧泓博士现任北京完美时空网络技术有限公司的人力资源及行政管理高级副总裁,他拥有丰富的人力资源、组织发展、培训等经验。James Gwertzman是PopCap Games在亚太区的总裁,本次演讲他将带我们一同踏上PopCap植物大战僵尸游戏的创作之旅。Romain Petitmangin现任育碧制作室项目经理, 主要负责项目内容管理,并积累了丰富的关卡设计、游戏设计及内容管理的经验。交流成功经验,分享技术创新。三位演讲人的光临,必将能使CGDC 2010更具启迪效应。


  演讲人:萧泓

  演讲题目:游戏研发人才的激励机制
  内容概要:
  激励因素随世代不同而变化,也随宏观经济环境的变化而不同。单独依赖物质奖励的传统思维不足以激励人才。对游戏研发人才的激励措施分析,应从四个方面入手:对当代劳动者更广泛的理解、社会环境的认知、行业竞争态势的研究及公司文化的探究。
  这一代劳动人口或多或少牵涉一个独特的历史社会背景——一胎家庭创造了完全不同于以往的特质和个人追求。家庭期望值的上升连带生活压力的增大远超之前的世代,寻找个人价值的驱动也达到了从未有过的强度。
  社会氛围比美国“西部时代”更充满活力,不论是为“生存”还是“成功”,短期财务回报不可避免地成为个人目标的重要核心。当前社会楷模多鼓励较为狭窄的生存方式——高风险高回报。
  游戏行业在产品及人才领域都已进入白热化竞争。仍然有较高的利润吸引着大批资本持续涌入这一行业,泡沫的产生不可避免。
  最后,公司文化严重影响人才的被激励程度,研发人才一般喜爱创意型环境。由文化衍生的互动模式反映了一个公司是否能吸引并激励人才。
  演讲人介绍:
  萧泓博士现任北京完美时空网络技术有限公司的人力资源及行政管理高级副总裁。萧博士自2008年5月开始担任本公司副总裁,后任高级副总裁,负责整体人力资源及行政管理。
  加入本公司前,萧博士于戴尔大中国区担任人才管理总监;之前分别于飞利浦、思科系统、摩托罗拉担任亚太或中国区人力资源、组织发展、培训等领域要职。再之前萧博士于美国洛杉矶一家咨询公司任职,他自1998年起回到亚洲工作。
  萧博士于美国南加州大学分别获得理学硕士和工学博士学位,之前并获得清华大学理学学士学位。


  演讲人:James Gwertzman

  演讲题目: 植物大战僵尸 ——PopCap的游戏创作之旅
  内容摘要:
  植物大战僵尸已经成为PopCap中最受欢迎的游戏,其在不同的平台上拥有不同的版本,包括PC、Iphone、IPad和社会网络。它是一款非常流行的游戏,它的粉丝会主动创建视频和漫画,甚至会创造与之相关的玩具。但是PopCap如何创造这样一个成功游戏吗?其它的游戏开发者又能从PopCap的设计过程中学习些什么呢?
  使用PopCap内部的档案、未曾公布的录音带以及公司内部的艺术概念等,通过对该游戏的创造性的设计流程的浏览来回答这些问题。伟大的创意来自于哪里呢?哪些特征是在游戏开发过程中一直存在的,哪些是需要改正的?游戏又是如何达到平衡,如何调整呢?通过演讲,参加者会对PopCap的游戏设计过程有透彻的了解,同时还可以看到一些从未置入游戏的内部保密信息。
  演讲人介绍:
  James Gwertzman是PopCap Games在亚太区的总裁,亚太区是PopCap向北美以外市场拓展并继续领导殿堂级休闲游戏的核心地区。James是在2008年搬到上海并开始建立PopCap 上海制作室,目前有员工70多人,并且从创建的最初就开始赢利。和其它游戏公司不同的是,PopCap的目标是在亚洲做适合亚洲人的游戏,其中也包括在韩国和日本的办事处。
  James在2005年加入PopCap,当时PopCap收购了他在2003年合伙创立的Sprout Games,他参与设计的游戏Feeding Frenzy是2004年最好卖休闲游戏之一。2000年James 也单机游戏开发公司 Escape Factory的创始人之一。
  在这以前他也在微软公司担任过不同的职务,包括在日本担任微软亚洲区线上市场部总监。James之前是IGDA休闲游戏SIG的督导委员会,经常在行业内部进行演讲。James 2005 毕业于哈佛大学获得计算机科学的本科优等成绩。


  演讲人:Romain Petitmangin
  演讲题目:制作价值在电子游戏行业的重要性

  内容概要:
  在这一竞争激烈的行业中,发行者需要改进各个方面里的玩家体验,如:视觉、音效、动画、情节等。提高游戏的制作价值已成为制作一部成功游戏的关键。 制作价值包含了许多方面,在演讲中,我将摘选几个与此相关的话题进行阐述。 通过这些例子,我会证明可以使这些概念更为合理化,定义游戏开发商始终推崇的开发AAA游戏的最佳方法及其主要指标。
  本演讲将包括的话题探讨: 情节阐述, 游戏氛围,人物设计,界面和恢弘场面。
  演讲人介绍:
  Romain Petitmangin毕业于巴黎 Met de Penninghen学校,现任育碧制作室项目经理,主要负责项目内容管理。
  Romain有长达10年多的游戏从业经验。毕业后,他曾就职于多家 (包括Activision和Cryo) 游戏公司,从事模型和动画方面的工作。他于2003年以关卡设计师一职加入育碧巴黎并在2005年来到上海制作室。Romain参与了育碧多个重要项目,包括Splinter Cell: Pandora tomorrow (细胞分裂:明日潘多拉)、Splinter Cell: Double Agent(细胞分裂: 双重间谍)、Beowulf(贝奥武甫)和Cloudy with a Chance of Meat Ball(美食从天降)等并积累了丰富的关卡设计、游戏设计及内容管理的经验。

  CGDC 大会组委会特别提示:
  在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。

  2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。

  CGDC 官网:http://www.chinagdc.com.cn
  听课证详细信息:http://www.chinagdc.com.cn/upload/2010/CGDCRegistrationCN.pdf

  CGDC大会组委会联系方式:
  会议内容咨询
  薄佳宁先生、王燕小姐
  电话:010-51659355-12/11
  传真:010-87732633
  电子邮件:micheal_bo@howellexpo.com/selina_wang@howellexpo.com

  赞助,听课证相关事宜
  李赫楠小姐、王丽小姐
  电话:010-51659355-16/15
  传真:010-87732633
  电子邮件:hannah_li@howellexpo.com/lillian_wang@howellexpo.com

  市场宣传,媒体合作
  谭运鹏先生
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