2010 CGDC 游戏世界新探讨

内容速读:

  演讲人介绍:  张凌志先生,Glu Mobile公司高级软件工程师,负责领导多种非智能手机及智能手机平台移动游戏的原创开发项目,并致力于跨平台移动开发技术的改进工作。自2004年加入Glu以来,张先生曾担任11款移动游戏及应用软件的首席开发师,其中包括多款在苹果App Store,Att Media Mall以及Verizon Media Store热销的游戏。

  随着Chinajoy脚步的临近,随着上海游戏热度的持续升温,CGDC组委会再次公布四名演讲人:张凌志、司江平、王浩和Andreas Axelsson(安德里亚斯?阿克塞尔松)。张凌志先生,Glu Mobile公司高级软件工程师,负责领导多种非智能手机及智能手机平台移动游戏的原创开发项目,并致力于跨平台移动开发技术的改进工作。司江平先生现任Intel亚太研发有限公司软件与解决方案事业部和凌动平台拓展部的应用工程师,具有多年嵌入式系统优化、定制化、客户需求定义,应用开发和项目管理经验。王浩自2007年加入了CCP,作为第一位程序员,在该游戏的开发中,王浩参与了客户端几乎所有主要模块的开发。Andreas Axelsson(安德里亚斯?阿克塞尔松)为DICE(现为EA子公司)联合创始人,具有21年游戏程序开发经验。交流游戏经验,分享技术创新。四位演讲人的光临,必将能使CGDC 2010更加具有针对性和技术性。

  


  演讲人:张凌志先生

  演讲题目:如何在Iphone及Smartphone平台上研发优质的游戏
  内容概要:
  1.IPhone/智能手机游戏开发圈与其它非智能手机游戏开发圈;
  2.非智能手机游戏功能拓展及其给iPhone/智能手机带来的挑战;
  3.IPhone/智能手机的特定游戏功能特征(多点触控、运动传感器及定位);
  4.智能手机游戏与SNS及其它平台;
  5.Glu的iPhone及智能手机案例。
  演讲人介绍:
  张凌志先生,Glu Mobile公司高级软件工程师,负责领导多种非智能手机及智能手机平台移动游戏的原创开发项目,并致力于跨平台移动开发技术的改进工作。自2004年加入Glu以来,张先生曾担任11款移动游戏及应用软件的首席开发师,其中包括多款在苹果App Store,Att Media Mall以及Verizon Media Store热销的游戏。张凌志先生拥有俄勒冈健康科学大学科学与工程学OGI学院的计算机科学硕士学位。


  演讲人:司江平

  演讲题目: 移动游戏平台新起点
  内容摘要:
  随着移动互联网的发展,越来越多基于移动互联网的游戏被开发出来,越来越多的人也通过使用移动互联网设备,在移动互联网上享受在线游戏带来的快乐,移动互联网游戏使人们的生活变得丰富多彩。但是移动互联网设备的功耗和性能往往影响着游戏玩家的在线游戏体验。更长的续航时间和强大的处理能力往往是玩家们在选择移动互联网平台时所要优先考虑的重要因素。
  英特尔的凌动(Intel? Atom? processor)处理器基于45纳米Hi-K下一代英特尔内核微架构,具有更高的能量效率,从而能够提供更长的电池续航时间。而且英特尔Atom处理器包括了集成的图形、图像和内存控制器,这样能够进一步的降低系统功耗。
  英特尔凌动(Intel? Atom? processor)处理器广泛的使用在智能手机,手持式设备,平板电脑,上网本,初级台式机以及众多的能够与家庭台式机媲美的设备上。而且基于凌动处理器的平台能够支持多种操作系统,如Meego,Android和 WM等。
  英特尔将在本次大会上介绍凌动处理器,以及基于凌动处理器的平台如何满足移动游戏平台的需求。
  演讲人介绍:
  司江平先生现任Intel亚太研发有限公司软件与解决方案事业部和凌动平台拓展部的应用工程师。司江平长期从事嵌入式软件的软件技术开发,客户支持,项目管理等工作,具有多年嵌入式系统优化、定制化、客户需求定义,应用开发和项目管理经验。
  对英特尔?IA构架下的嵌入式系统,司江平在IPSTB, 手持设备网络应用等领域具有丰富的项目经验;先后与国内多家OEM,ODM, ISV公司合作,参与了数个IPTV,MID, Moblin上多个游戏开发项目。熟悉互联网游戏,及单机游戏在嵌入式设备上的需求;能够帮助客户在系统,图形,多媒体,网络等多方面进行规划及优化。丰富的实践工作使司江平在基于英特尔?嵌入式平台开发拥有第一手的经验。

  


  演讲人:王浩

  


  演讲人:Andreas Axelsson(安德里亚斯?阿克塞尔松)
  演讲题目:Catma 数据类型系统(游戏DUST 514)
  内容概要:
  MMO游戏的一大特点是玩家可以接触到大量不同种类的物品。这些物品的属性千差万别,在游戏中实现的功能也各不相同。如何有效的创建和组织成千上万种不同的物品并将它们整合到游戏引擎中是一件很有挑战性的事情。
  DUST 514是一个大型多人在线第一人称视角射击(MMOFPS)游戏,CATMA正是为了实现上面提到的需求而开发的一个物品系统。它的实现参考了CCP另一款游戏EVE Online的物品系统DOGMA。CATMA的主要功能是给游戏设计师,美术以及其他项目成员提供一个环境,使得他们可以很方便的在游戏里管理和设计各种资源。

  王浩演讲部分内容:
  ? CCP公司及其上海分部简介
  ? 介绍DUST514游戏,以及为什么需要设计CATMA
  ? 后台架构设计
  o 介绍运行时模块-axiom
  o 参数定义文件
  o 介绍数据库存储方式
  ? 编辑器介绍
  o 解释编辑器主要模块
  o 现场展示
  ? 介绍 CATMA 数据库
  o 为什么需要它
  o 介绍实现过程
  ? Unreal 3 引擎整合
  o 如何将Python整合到DUST
  o CATMA 数据库接口
  o 如何将参数加载到Unreal 3引擎(包括网络部分)
  o 实时参数加载(现场展示)
  ? 教训和经验(如果听众听不懂这部分,可掠过)
  o 初次尝试遇到的问题,以及解决方案
  ? 未来计划
  o 合并 CATMA 数据库

  Andreas Axelsson(安德里亚斯?阿克塞尔松)演讲部分内容:
  ? 如何在数据驱动的游戏世界中管理和平衡大量参数
  ? 游戏元素和对应属性
  ? 缺省、覆盖、修改
  ? 程序员赋予设计师设计能力
  ? 变更跟踪
  ? 缩短反馈流程-如何完成工作
  ? 实时数据微调
  ? 告别“编辑、编译、运行”过程

  演讲人介绍:
  王浩先生出于对游戏的兴趣,王浩于2004年加入了北京Horizon 3D公司。这家公司最著名的产品是目前运行于腾讯平台上的休闲游戏QQ炫舞(X5),而王浩是这款产品首席程序员。2007年王浩加入了CCP,开始为家用机平台AAA级大作DUST项目工作。作为第一位程序员,他在项目的早期协助招聘了其他几位程序员。在该游戏的开发中王浩参与了客户端几乎所有主要模块的开发。王浩毕业于清华大学,拥有生物医学工程学士学位。
  演讲人介绍:
  Andreas Axelsson (安德里亚斯?阿克塞尔松)为DICE(现为EA子公司)联合创始人,21年游戏程序开发经验,参与开发14款家用机游戏产品的开发,其中包括:Pinball Dreams(梦幻弹球), Motorhead, Midtown Madness 3(疯狂城市赛车3), BattleField: Bad Company(战地:叛逆连队)。

  CGDC 大会组委会特别提示:
  在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。

  2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。

  CGDC 官网:http://www.chinagdc.com.cn
  听课证详细信息:http://www.chinagdc.com.cn/upload/2010/CGDCRegistrationCN.pdf

  CGDC大会组委会联系方式:
  会议内容咨询
  薄佳宁先生、王燕小姐
  电话:010-51659355-12/11
  传真:010-87732633
  电子邮件:micheal_bo@howellexpo.com/selina_wang@howellexpo.com

  赞助,听课证相关事宜
  李赫楠小姐、王丽小姐
  电话:010-51659355-16/15
  传真:010-87732633
  电子邮件:hannah_li@howellexpo.com/lillian_wang@howellexpo.com

  市场宣传,媒体合作
  谭运鹏先生
  电话:010-51659355-19
  传真:010-87732633
  电子邮件:tanyp@howellexpo.com

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