卢小旭:游戏音乐制作预算不足1%,尚需重视

内容速读:

  多玩就此采访了荣获本届CGDA游戏音乐制作优胜奖的国内著名游戏音乐工作室小旭音乐,据其负责人卢小旭介绍,游戏音乐制作在中国发展的时间还很短,尚属于年轻行业。路卢小旭强调,游戏音乐是游戏不可或缺的一个组成部分,作为听觉艺术,它在游戏当中发挥着极其重要的作用。而在经费上,大部分游戏音乐的制作预算甚至不足整个产品预算的1%。

  游戏音乐不仅仅能都给游戏带来诸多的带入感,同时经典的游戏音乐已经成为游戏营销中的重要一个环节,VGL的成功也从另外一个角度证明了,游戏这种第九艺术当之无愧。而在产品侧重画面表现力的国内市场上,游戏音乐长久以来都属于游戏产业中未被重视的一环。相对于国外游戏作品中广泛流传的名曲,国内游戏一直缺少久经传唱的经典作品,特别是在网络游戏产品中,音乐这种看不见摸不着的情绪催化剂更是缺少必要的重视。
  多玩就此采访了荣获本届CGDA游戏音乐制作优胜奖的国内著名游戏音乐工作室小旭音乐,据其负责人卢小旭介绍,游戏音乐制作在中国发展的时间还很短,尚属于年轻行业。要向欧美日韩学习借鉴的东西还很多,需要学习国外更先进的理念技术。路卢小旭强调,游戏音乐是游戏不可或缺的一个组成部分,作为听觉艺术,它在游戏当中发挥着极其重要的作用。
  采访中卢小旭表示,中国缺少《最终幻想》、《传说》、《魔兽世界》这样优秀的游戏音乐,是受大环境影响所致。通常一款游戏产品的研发周期在1-2年间,这在时间上限制了音乐作品的酝酿创作。而在经费上,大部分游戏音乐的制作预算甚至不足整个产品预算的1%。如果有一个更为宽松的环境,相信会有更多的优秀游戏音乐涌现。


  多玩:优秀的音乐这在一款成功的游戏作品中,应该发挥怎样的效果?如何更好的发挥音乐的听觉效应?
  小旭:一部优秀的游戏音乐应该建立在一款成功的游戏作品基础上,也就是说,音乐要成功首先需要游戏的成功,当然也有游戏未获得成功而音乐成为经典的案例,但那毕竟是少数。因为游戏音乐是依托于游戏,为游戏服务的,因此在衡量一部游戏音乐是否优秀的时候,关键是要看它与游戏内容是否紧密结合,对游戏氛围的烘托是否到位。发挥音乐的听觉效应最重要的一点是让整个游戏音乐的设计制作都围绕着游戏进行,才能达到情景交融的目的。

  多玩:游戏音乐制作可以说是将游戏的文化内涵价值传递给玩家的有效途径,甚至是游戏剧情表达的一种需要。但有很多游戏作品对音乐处理不够细腻,像是在应付差事,这事你怎么看?
  小旭:我们对这个问题也深有所感,的确目前在国内大多数网络游戏对音乐并不太重视,这种情况在几年前更为明显。因为音乐没有画面直观,因此很多游戏研发厂商都认为音乐是无足轻重的,这样就容易出现游戏作品画面很好,音乐方面却十分粗糙的现象。这个问题光靠我们从业人员的呼吁是很难解决的,还需要整个游戏行业的良性发展与游戏品质提升的带动力量,以及玩家对优秀游戏音乐的支持,让更多游戏厂商认识到游戏音乐的重要性。

  多玩:有一些不错的游戏音乐是很受玩家群体欢迎的,甚至有人用背景音乐配词演唱,比如著名的魔兽的酒馆小调等在YY上表演,你觉得当游戏音乐做到何种程度才能达到这种在玩家中自动传播的效果。
  小旭:玩家自己用游戏音乐填词演唱的现象越来越多,比如我们制作的《蜀山OL》游戏配乐就有不少玩家用来填上词唱成歌曲,进行乐迷之间的交流。我认为让玩家沉醉其中的游戏音乐其旋律要比较吸引人,旋律很重要,好的旋律容易给玩家留下深刻难忘的印象。

  多玩:现在很多偶像歌手在为游戏代言时,也选择发行网游的同名音乐作品,这本身是一个互利的过程。对于游戏音乐的商业化思考,您认为未来网游市场能否成为和影视业相匹敌的,主流音乐选择题材和宣传推广的平台?
  小旭:我们认为游戏音乐可以作为网游推广宣传的一个手段,可以把音乐作为游戏的一个卖点,现在的确有不少主流歌手与游戏公司合作进行宣传,成为游戏代言人并推出游戏单曲,这种方式我觉得只能用于游戏主题歌的宣传,很难渗透到游戏背景配乐。因为游戏背景配乐的制作从技术、内容上都与通常的流行音乐有很大区别,因此流行音乐的制作、推广机制要放入游戏背景音乐的环境中是很难实现的,传统主流音乐只能借助游戏主题歌的形式进行宣传推广,而游戏背景配乐则需要专业游戏音乐制作团队来创作。

  多玩:游戏音乐制作和其他流行音乐制作有何不同?包括创作思路、技术支持和情景设定等。
  小旭:游戏音乐制作与传统流行音乐制作有很大不同,首先它们的用途不一样,游戏音乐用于游戏里面,是游戏的一个组成部分,一般都是将游戏音乐与游戏结合欣赏,但流行音乐更多地表现为单独的艺术形式,供人们在日常生活,茶余饭后娱乐消遣,这些不同就决定了它们创作思路的差异。游戏音乐是纯音乐形式,在游戏设定的基础上进行创作,也就是说游戏音乐不仅仅涉及到音乐本身的制作,还需要对游戏的充分了解认识,需要丰富的游戏音乐制作经验,这与其他流行音乐很不同。大家可以到我们网站 www.GameMusic.com.cn看一下关于游戏音乐制作流程和技术细节的内容,可以留言跟我们交流。

  多玩:这届游戏制作人大赛的成功举办,对中国网游未来发展趋势,和游戏开发者业务水平提升有怎样的意义?
  小旭:这次游戏制作人大赛举办得相当成功,希望以后能继续举办类似的比赛。小旭音乐团队以及其他的游戏制作团队都属于幕后的创作力量,能通过这次大赛走到台前,我觉得是一个很好的让大家更了解游戏制作过程与游戏行业的途径,也让游戏开发背后创造精美画面、精彩程序、精致音乐的无名英雄们能在玩家面前获得展现机会。

  多玩:作为中国游戏音乐的先行者和成功者,是否可为今后希望从事游戏音乐创作的朋友提一些经验方面的建议?
  小旭:我的建议就是游戏音乐创作要结合游戏与音乐两方面,不仅需要较高的音乐制作水平,还需要深入了解游戏,希望有志从事这个行业的朋友一方面要在音乐制作上下功夫,一方面还要多熟悉游戏,多了解音乐在游戏中的表现方式及作用。

  多玩:这次获得优秀游戏制作人大赛最佳游戏音乐奖后,你有什么想表达的?
  小旭:获得这个奖项我首先最想感谢的是我们的团队,因为这个荣誉属于整个团队,与小旭音乐团队每一位成员的努力是分不开的,所以我最想说的感言就是感谢团队的所有成员,有大家的努力才收获了今天这个奖项,才能创造出这么多精彩的游戏音乐。
  这次获奖是对小旭音乐团队的高度肯定,希望CGDA能越办越好!

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