蓝港张玉宇谈CGDA获奖《西游记》的技术过硬

内容速读:

  张:此番我们的《西游记》获得了最佳技术奖,《东邪西毒》获得最佳客户端表现奖,首先这是对我们技术上的肯定,拿《西游记》来讲,他是一款2D产品,这样的产品很难获得技术这样的奖项,但是《西游记》做到了,为什么?

  多玩:蓝港在线此番获得CGDA两项大奖,对于蓝港在线本身来讲,这意味着什么?

  张:此番我们的《西游记》获得了最佳技术奖,《东邪西毒》获得最佳客户端表现奖,首先这是对我们技术上的肯定,拿《西游记》来讲,他是一款2D产品,这样的产品很难获得技术这样的奖项,但是《西游记》做到了,为什么?这是因为他的服务器技术处理的比较好,我们的服务器物理承载能力在七千人左右,这个数字是经过多方讨论的。我们当初认为一组服务器4-5万人没有特别大的意义,因为当今市面上主流产品几乎都是一组服务器五、六千人,这里面有一个矛盾的平衡性,玩家需要社交,但是他也需要在一个区域里畅快的刷副本,《西游记》在这方面首先处理的比较好。

  其次就是一些新的技术处理上,之前很多是我们提出来的,比如说跨服副本等等。

  多玩:说到《西游记》,这是蓝港成立三年后的一个突破之作,我相请问您认为他的成功点在哪里?

  张:几个方面,一是玩家的成就感,有的玩家很看重排名,开一个新服,老服就要衰落,那新玩家进来不能迅速成长,他无法获得需要的成就,比如说他打开排名一看,全都是一百我级,那心里就受到了影响,我们首先努力解决的就是多设置排名,探讨让玩家怎么获得成就感。

  第二就是解决组队难、升级难的问题,MMO有一个PK类的问题,老玩家一般在一个等级比较高的区域,他很少和低级玩家组队,这样的话低级玩家副本的挫败感就很强,那么跨服副本的出现,就解决了这一点。

  第三就是同频战斗,他的承载大于3D游戏,我们在底层汇编技术也做了很多的优化,这两块我们是比较过硬的,目前我们在继续制作一些针对《西游记》产品表现力的东西。

  多玩:说到表现力,其实我看市面上一些2D次世代的产品,所标榜的特点似乎早在《西游记》有所实现?

  张:表现力方面的东西其实我们一直在做,包括2D缩放技术,飞行空战等等,以前的PK都是地面的,但是玩家需要,好,那么我们就要做

  我们的PK当时首先解决空对空问题,然后是地对地,当时我们做的时候没有飞行PK 的概念,等于说我们开创了先河,

  多玩:我的感觉是,《西游记》在1至30级的上手操作比较容易,这是不是也是成功的关键?

  张:对,《西游记》非常重视上手度,我们在前期操作这块非常注重让玩家一看就明白,一看就懂,并且在升级设置上也没有门槛,我们在这块做的特别好,30级之前,玩家的升级路线是清晰的,任务也不会乱。

  其次我们也比较注重平衡性,围绕任务做了不少改进,比如说地图不能太大等等,当时我们真的是考虑游戏的上手度,亲自拿着表掐做不同事时需要的时间,而后再回去继续写稿子。

  多玩:之后蓝港在线的网游是否都会依此为依据?

  张:这个还要看不同企业的运营策略。

  多玩:未来我们会针对这个产品做什么样的维护?

  张:其实早期我们这方面的东西就很多,因为考虑到游戏硬性太多,然后我们根据玩家的反馈就去增加了一些情侣副本等东西,他一直是一个不断变化的过程,我们下一步所做的事就是尝试给玩家多一些选择,一件任务你做可以,不做也可以。

  其次就是画面的表现力以及场景,玩法的创新,我们会推出一些休闲的玩法,比如说植物人大战僵尸等等。

  多玩:《东邪西毒》同样在此次CGDA中有所斩获,与市面上同类MMORPG产品相比,《东邪西毒》成功的关键您认为在哪里?

  张:《东邪西毒》很幸运,因为2010年整个网游市场很少有金庸题材的武侠游戏,《东邪》抓住了一个不错的市场时机。

  虽然《东邪西毒》是一款看似传统的武侠游戏,但是游戏中融入了大量流行时尚的元素。比如游戏中设计了宠物系统,很多年轻人喜爱的卡通风格的宠物都会陪伴玩家左右,还有坐骑、时装等玩家装备,都融入了流行以及时尚的元素。这些都为这款正统的武侠游戏加了分,而且迎合了年轻玩家的审美需求。

  还有一个非常重要的因素,《东邪西毒》的研发技术使得这款产品占用资源极低,虽然是一款2D游戏,但是它的客户端只有600多兆,而且很多游戏中的交互计算都移植到了服务器上,也就是我们通常定义的云计算。这让玩家在玩《东邪西毒》的时候,对电脑的要求更低,而游戏表现力更高。

  多玩:在很多人看来,《东邪西毒》与金山的《剑侠世界》有严重的类同,那么对此,您如何看待?在市面上已有类似成功作品的情况下,《东邪西毒》如何去成功杀出自己的一片天地?

  张:玩过《东邪西毒》的人都知道,它是一款独特的游戏,和任何一款产品都不一样。

  多玩:我们知道《东邪西毒》在日前已经签约海外市场,那么对于他在海外的成绩,能否做出预估?

  张:《东邪西毒》授权给了台湾最大的游戏运营商智冠旗下的游戏新干线公司。他们是台湾最好的游戏运营商之一,而且蓝港与他们进行过多次接触,相信我们的合作伙伴一定不会让我们失望。

  《东邪西毒》是蓝港继《西游记》、《佣兵天下》、《飞天西游》之后,第四款打入非本土市场的产品,我们相信这款产品还海外市场的表现一定与在国内表现一样相得益彰的。

  多玩:就我个人看来,蓝港在线当前所推出的两款成功作品《西游记》和《东邪西毒》均属写实风格类民族题材网游,当下市面上有一种风气是玄幻修真题材类网游当道?对于这种风气您如何看待?

  张:能够得到玩家认可的题材都是好游戏题材。《西游记》是奇幻文学改编成网游的代表,而《东邪西毒》是武侠文学改编网游的代表,玄幻修真题材也是一种文学题材,他们都应该属于具有浓厚东方韵味的游戏题材。

  从另一个侧面看,网游已经不是在2D、2.5D或者3D这种按画面细分的市场,按题材而细分的市场也将成为未来的发展趋势。

  多玩:下半年蓝港在线比较重要的产品当属是《佣兵天下》,对于这款即将面市的产品,您能否详细的解释一下他的不同之处?

  张:《佣兵天下》即将在下个月开启三测,现在先保留神秘感,待到玩家体验的时候,一定能够看到蓝港这款研发投入最大的网游产品的惊喜之处。

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