法国:新旧模式均坚挺 产业增长强劲

内容速读:

  在新的在线商业模式的驱动下,法国游戏产业的增长接近13%。一方面传统的盒装零售游戏消费仍坚挺,另一方面,移动游戏产品吸引了大量年轻人口的涌入、在线休闲和MMO游戏。其中在线休闲和MMO游戏共享用户的增长。法国玩家在游戏花费约为40亿欧元,较2009年增幅高达13%。

  数据说明:

  硬件:硬件没有包括在内,只有游戏的开支。

  控制台:包括二手和租赁市场,可下载内容(DLC)的收入以及便携式游戏机等的PSP、NDS(i)设备。

  PC / Mac的盒装:包括二手和租赁市场。

  休闲游戏门户网站:玩家访问的网站如:pogo、miniclip、zylom、gameduell、king.com等网站。

  PC / Mac的下载:不包括为mmo游戏客户端下载或从休闲游戏门户网站下载支付的额外费用。这些收入归于一个特别的分类。

  移动设备:所有移动电话以及iPod Touch和IPAD

  网游:PC或Mac平台的MMO在线游戏,无论其基于浏览器或客户端,也包括虚拟世界游戏。

  社会网络:在如Facebook、MySpace、Hi5、VZ Networks 、Orkut社交网络上运营的游戏。

  在新的在线商业模式的驱动下,法国游戏产业的增长接近13%。一方面传统的盒装零售游戏消费仍坚挺,另一方面,移动游戏产品吸引了大量年轻人口的涌入、在线休闲和MMO游戏。其中在线休闲和MMO游戏共享用户的增长。

 



  2010年,法国玩家数量约为3000万,占网民总数的76%,付费玩家的数量约为网民总数的55%。




法国玩家在游戏花费约为40亿欧元,较2009年增幅高达13%。


  在休闲游戏领域,休闲游戏的绝对玩家数量高达2300万,约占所有网民数量的59%,所有玩家数量的78%。其中约有1400万人使用移动设备玩休闲游戏,1300万人通过社交网站玩休闲游戏,1400万人通过休闲游戏网站玩休闲游戏。而通过所有形式玩休闲游戏的玩家数量也有600万人。

  法国MMO类的游戏所占市场份额仍较低约为7%,总额为2.44亿欧元,用户数量约为850万人,约占玩家总数的28%,ARPU值约为28.35欧元。

  仅通过浏览器玩游戏的玩家数量仅占所有MMO类玩家数量的19%,约为1600万人,仅玩客户端游戏的玩家仅为19%,约为160万人,同时玩两种游戏的玩家数量约为62%,约为530万人。

  仅玩免费游戏的玩家比例占83%,约为710万人,只玩付费游戏的玩家数量约为11%,约为94万,同时玩2种模式的玩家约占6%,约为52万人。

  注:以上数据基于同源的数据比较,可能同其他数据来源有出入。

  数据源站点:http://www.newzoo.com/ENG/1581-Summary_Reports_(2010).html

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