CGDC:打造产品质量健康生活 游戏文化的创新

内容速读:

文:郑化锋游戏文化的创新是产业核心发展力 创新风险一直是游戏产业众多企业担心的问题,特别是有相关数据公司表示创新成功率近为5%这无疑狠狠的打击了一些想创新的企业。著名制作人曾戈他痛感于国内游戏产业的现状,即便是一线的企业,创新的意愿仍然不足。

  游戏产品的创造一直是如今游戏产业的发展核心力,然而,由于创新的风险大很多企业不敢冒险创新,正是这种心态一直困扰着全球游戏产业的快速发展。如何避免风险或者减少风险呢?随着第九届chinajoy游戏开发者大会(CGDC)的开启,通过来自全球的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。这将为您解开创新中出现的难题,通过分享来减免创新的风险性。文:郑化锋

游戏文化的创新是产业核心发展力
   
      创新风险一直是游戏产业众多企业担心的问题,特别是有相关数据公司表示创新成功率近为5%这无疑狠狠的打击了一些想创新的企业。09年游戏产业同质化严重的问题也正是因为创新的风险,让一些原本想创新的公司不敢轻易创新,怕创新失败有企业就要面临倒闭。

      可是经过09年的洗礼,一些小公司创新却尝到了甜头,而且活的很好。所以到了2010年许多大中型企业开始选择微创新,在避免创新风险的同时也能避免市场产品同质化的因素。

      著名制作人曾戈(同样也是CGDC演讲人)他痛感于国内游戏产业的现状,即便是一线的企业,创新的意愿仍然不足。人们宁愿坚持跟随战略或收购对方,也不愿意迈出创新的第一步。那么面临他的可能是亏损或者倒闭。他表示:“如果说一家企业为了最大限度的规避风险,这样做勉强能接受,那么一个行业呢?一个国家呢?”

      其实,曾戈这话非常有道理,一个行业没有了竞争就减缓了进步。只有在严酷的环境下、在竞争对手的市场压力下让自己感触到生存的压力才会促使行业快速成长。那么,他的游戏文化创新又是一个什么样的理念呢?当然肯定不是拍拍脑袋就能想出来的,他理念中的游戏文化创新是否能带给产业新的机遇呢?

打造产业质量更是提高生活质量
  
      互联网的发展推动了游戏的发展,游戏娱乐的发展提高了人们的人文生活。“其实,细细品味这其中的道理,把游戏的品质提高,同样也是提高生活的质量。”这是第四届游戏开发者大会(CGDC)演讲人Patric Palm, CEO帕特里克?帕姆对游戏产业创新的理念。

      游戏是娱乐,也是一种文化。这种娱乐的文化随着互联网的快速发展已经逐渐走进了人们的生活。他们需要这种生活,也喜欢或者认可这种生活,从而提升了游戏娱乐产业的快速发展。

      从帕特里克?帕姆的话中可以看出,游戏是影响社会人文生活的主要因素,游戏中的元素会给社会带来引导力。游戏中的暴力、血腥的画面会导致青少年模仿、游戏中三俗、不雅的内容也会影响青少年健康成长。作为一个游戏开发者我们不仅需要去创新好游戏,更要给予游戏注入健康的文化质量,这是文化企业的职责也是游戏开发者的社会公德。
 
      不论是文化创新还是提高产业文化质量,这对于每个新进入的开发者或者开发者都想做而不知道如何着手的问题。企业考虑盈利,开发者更需要讲究职业道德,在俩者共存的环境下如何打造高质量的产品呢?

      随着第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)已定于2011年7月28日至30日再上海浦东嘉里中心大酒店召开,大会日程正式对外公布。来自国内外的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论,这些问题都会迎面而解。(郑化锋)

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