《天地之画魂道》评测

内容速读:

  我的眼睛望穿长夜,   夜色倒挂在我的窗口。  梦要降临的一刻,    我听见我的灵魂。  在躯体里响动的声音,  它们也在自由的歌唱。  蓝色的火苗在上窜,   那是我青春的灼热。  也是我激情的热望,   所有都在喧哗之中静默。  只有那一颗从未停止跳动而又狂热的心脏。  与天籁和鸣着自由的舞蹈着。

游戏名称:天地之画魂道
开发公司:瞬间科技
运营公司:亚洲互动 
游戏类型:3D--MMORPG
官方网站:http://www.tendees.com/
客户端; 约280MB,安装后为700MB
游戏需求:
标准配置
系统:简体中文windows 2000/xp/98/me
CPU:Pentium III 800MHz 或相同性能的处理器
内存:256M
显卡:3D显示卡(32兆显存)
声卡:与DirectX 7或以上兼容的声卡
安装后需要剩余硬盘空间:约500兆


【前言】

  我的眼睛望穿长夜,   夜色倒挂在我的窗口。
  梦要降临的一刻,    我听见我的灵魂。
  在躯体里响动的声音,  它们也在自由的歌唱。
  蓝色的火苗在上窜,   那是我青春的灼热。
  也是我激情的热望,   所有都在喧哗之中静默。
  只有那一颗从未停止跳动而又狂热的心脏。
  与天籁和鸣着自由的舞蹈着。

   这是一首写在瞬间工作室网站主页的诗,网站不知是什么时候建立的,用的还是网易的免费网站,颇为简陋。这也从侧面放映出我国几年前单机游戏开发小组,面对市场诸多不利因素,所面临的残酷的现实和无奈,也体现出年轻的国内游戏开发工作者对游戏的热情和执着。笔者这个多年的游戏爱好者,虽然不是专业的游戏工作人员,这些年来还是感到了国内游戏开发人员的艰辛,玩物丧志,电子海洛因,这些大帽子一股脑的扣在游戏的头上,游戏成了洪水猛兽,家长的眼中钉,国内的盗版猖獗和有些游戏开发公司的急功近利,都在伤害者中国本就脆弱的游戏产业。国内的游戏开发小组举步维艰,靠着台湾的几个游戏公司,维持着中文游戏的最后的阵地。随着近年来网络游戏的兴起,中国游戏开发人员多年的游戏情结被再次点燃,曾经离开游戏圈的人也回来了,瞬间工作室的成员有着多年的单机游戏开发经历:《荆州》、《赤壁》、《烈火文明》、《鬼寺》等作品虽称不上优秀,不过在国内还是有着一定的知名度。天地之画魂道是中国人自己研发的网络游戏作品,瞬间工作室的第一个大型的网络游戏作品,是《天地》这个游戏的第一章。作为网易天下评测组的成员自然有责任让广大玩家尽快了解到这个游戏的各个方面。

【游戏故事背景】

   为阻止魔界的野心,仙界与魔界展开了一场殊死博斗。众仙所施的法术乃为至阳,众魔法术却是至阴,双方法术虽然相克,但力量相当,导致胜负难分。与此同时,天地三界中力量最弱的凡界亦被卷入了其中。自此,战火逐渐在三界之间漫延开来。

  仙、凡、魔三界陷入无尽苦海中。仙魔二界战火无边,凡界更是生灵涂炭。为拯救天下苍生,仙界与凡界修道之士决定合铸十把神兵利器以退魔将。遂吸三界之灵魄,摄天地之精华,再用天水浇铸,终得十把神兵利器。随后又从仙、凡两界选勇将十名,手持神兵利器与魔将一战。

  玄真门弟子自知不敌画魔、鬼王等众魔,于是前往君山找仙人五洲子来此降妖。在逍遥城遇到仙界守经仙人转生的海屋老人,得知只有夺回失落的天书,融会贯通其中的无上法力,并借助定天神皿所藏神兵利器的神力,才能彻底消灭画魔的魔障。画魂道幻境万象迷离,何时才能找回定天神皿中的神兵之魂和天书还是未知之数,故事由此展开。。。。。。

【游戏画面】

   进入游戏,你会发现游戏带有浓郁中国古代的氛围,主菜单的背景为移动的一幅古色古香的图画,天地画魂道几个大字苍劲有力。进入选人物画面,场景设计的仿佛是仙境,前面是有雕花石栏杆的一个平台,蓝色的天空高挂着一轮明月,画面后部高台上站着几个人物供选择。人物形象设计比较细腻,身上各个部分都看得很清楚,人物脸部造型,衣服颜色目前有三种供选择。选好人物后一道蓝光闪过正式进入游戏。作为全3D游戏,整体画面质量处于中等水平,提供自由视角和固定视角两种方式,使你从不同角度欣赏游戏画面,视角的不同,你看到的画面会有很大的不同,本人的FX5700显卡所看到的画面应该是本游戏最佳的画面质量了,具体效果看截图。画面方面细节上表现的相当用心,城市地板青砖的砖缝都能看得很清楚,平台侧面的砖缝也没忽略,不同的地方,地板的大小,颜色,贴图材质也各不相同,走到小桥上,你会发现游戏美工把石桥表面石块的不规则的裂缝也表现出来,和其它游戏那整齐的桥面比起来,你就能体会到游戏美工的细心之处,四处看看,墙壁的各种不同风格的贴图,长有青苔的石路,房屋墙壁上的裂痕,从这些细节上就体现出这个古老神秘城市的特色。整个城市充满着浓郁的中国古代风格,门前的石狮,镂空的木窗,各种石雕像,墙上的壁画,处处表现出中国古文化的特色,这些正是那些外国游戏美工无法体会出来的,想想在那些外国美工设计的游戏里,中国的场景往往被设计的不伦不类,甚至还把中国和日本都搞混。

  游戏的人物造型设计很有特点,美丽多姿的老板娘金香玉除了有美丽的服装外,也不再是傻傻的站着不动,会做一些有女性特色的动作;拿着扇子,大腹便便的钟汉离,真让人担心他那条细细的腰带会随时松掉;头戴斗笠的船夫柱着棍子,偶尔会咳嗽一下,表现出长期劳累染上疾病穷苦大众的特点;仙风道骨的海屋老人,悬空而立,长长的白胡子竟然绕到了腿部,这胡子看来留了很久了。游戏中其它有特色的场景如清澈的水面,古代的陵墓,各种造型各异的动植物等。值得一提的是海边的海浪,那种白色浪花缓缓的,一浪一浪的冲到岸上的景色,在网络游戏中可是不多见。随着场景的不同还有时间上的变化,有的地方是艳阳高照,有的地方则是阴森恐怖。

【游戏音乐】

  进入游戏前你首先听到的就是很有中国古代特色的民乐。游戏音乐格式为MP3,播放效果在游戏中听起来就很不错,可惜的是目前提供的数量并不多,只有几首。游戏中的音效则不少有100多种,包括了各种动物的叫声,兵器声,人的叫声。其中鬼叫声给人留下深刻的印象。

【游戏操作】

  操作方式为常见的鼠标加键盘。视角的变化操作在游戏中很重要,各位玩家应该熟悉一下视角的变化,在自由模式下鼠标移动屏幕左右两边就可自动旋转视角,鼠标的滚轮来控制视角的远近。固定模式下画面就无法旋转了,无法调节视角的变化,主要作用是看得范围更大一些。默认状态下,鼠标左右键为普通物理攻击状态。可直接设定鼠标左右键为法术技能释放键,只需要用鼠标左右键点击技能窗口中已学会法术技能,则系统自动设定该法术技能释放键为鼠标点击键。

常用快捷键:
   人物属性 A ; 物品装备 E ;技能界面S; 门派界面G;队伍/好友D;任务界面 Q;系统界面 ESC;地图开关 W;地图透明开关 W;切换不同状态聊天窗口 ENTER; 行走/奔跑R;PK开关K;显示/隐藏头顶的名字 M;技能快捷键F1- F12;快捷栏热键 1血,2气,3耐力,4回城,5召唤。

【人物职业和技能】

  本游戏没有固定职业,玩家根据自己的爱好和习惯自由加点,把升级得到的人物属性点数根据各种武器装备的需要来加点。人物是属性只要符合武器的要求,你就可以使用各种不同类型的武器。玩家还可学习各种法术,战斗时用法术来弥补所用武器的不足。 游戏还引入了五行的设计,因此在学习高级法术时还要考虑到五行相克方面的问题,选择适当属性的法术。 除了多种战斗法术外,游戏设计了各种生活技能,如挖矿,采药,修理,鉴定,锻造等这些都是网络游戏中常见的。

【互动娱乐性】

聊天系统:游戏提供了全面的的聊天系统,聊天窗口不影响玩家鼠标的移动,鼠标点在聊天窗口范围内时效果和点在地面上某处一样,不会选择聊天窗口里的文字。
消息类型分为:系统消息,公共聊天信息,私聊,队伍聊天,门派信息,呐喊,同阵型间的聊天信息
聊天信息的切换,可以通过使用聊天窗口旁的按钮进行切换,也可以使用快捷键进行聊天方式的切换,
1. 系统消息不设快捷键
2. 公共聊天信息:Ctrl + 1
3. 呐喊:Ctrl + 2
4. 队伍聊天:Ctrl + 3
5. 门派信息:Ctrl + 4
6. 种族信息:Ctrl + 5

重复说话:使用普通聊天和呐喊时,当玩家需要重复自己之前说过的话时,先处于输入对话的光标状态,然后可以使用↑和↓键选择出要发送的话,按回车键发送。5秒之内不能发送同样的信息,以此防止恶意刷屏。

屏蔽:为了防止别的玩家刷屏照成玩家一些重要信息不能浏览,可以使用快捷键屏蔽某些频道的信息:
屏蔽普通聊天信息:Alt + 1
屏蔽呐喊信息:Alt +2
屏蔽队伍信息:Alt + 3
屏蔽门派信息:Alt + 4
屏蔽种族信息:Alt + 5

组队: 一支队伍人数上限为6人,玩家等级跟队员平均等级相差超过14级的,不能加入该队伍。队友之间任何情况下都不会产生误伤现象。 在邻近范围共同战斗,则经验值共享。

交易:直接用鼠标点需要交易的玩家,在屏幕左上角会出现交易项。将需要交易的物品拖到交易窗口中,双方都点过[确定]键后最终通过[交易]按钮完成交易。

PK系统:PK模式一共有四种:普通、PK、战队、挑战。每个模式都有其各自不同的PK状态,玩家可以根据自己的情况和需要进行切换。要注意的是无论切换到哪一个模式,都会被其他玩家PK。 游戏设定有PK值,PK值是对玩家PK行为的一种记录方式,有PK的玩家用名字的颜色来体现PK的次数。PK玩家1~2次的,名字显示为黄名,PK玩家3次的名字显示为桔黄色, PK玩家4~5次的,名字显示为(橙红)色。PK玩家5次以上的,名字显示为红色。若想取消已经拥有的PK记录,只能拥有文斗段位才能加快消除时间。 非红名玩家被杀死时,掉落道具栏里物品。有10%的掉落1件物品的几率。“红名”玩家死亡随机掉身上装备。按杀人数量不同,掉落装备的数量也不同。杀人越多,玩家的红名颜色也越来越深。玩家被PK时,身上若持有神兵,无论是否红名,无论神兵在装备栏还是道具栏,神兵都会掉落。但被怪物杀死时不掉神兵。

任务系统:按照游戏的开发计划,游戏的任务是的单一或连贯的游戏故事、事件,可编辑和不断添加新的任务事件,某些任务还将贯穿游戏主要事件里。各个城镇间将会有定期城战,玩家完成任务的回报,是金钱、技能点、技能书、特殊道具装备等。

【综合评分】:

采用网易金殿堂网络游戏评分标准:
画面      7
系统      8
速度      7
操作      8
音乐      7 
情节与故事   7
可玩性     7
用户交流性   7
系统稳定性   7
配置要求    8

最终评分 73分 (评分为内测版本得分,是笔者主观看法,仅供参考)

游戏推荐度:★★★★ 浓郁的中国特色,少见的国产3D游戏,大家应多多鼓励支持。

【个人简评】:

  老实说国产游戏的水平虽然近年来进步不小,但是和国外同类游戏相比在技术上还是有不小的差距。本游戏的内测版明显还是个半成品,多项功能还未开放,可能还在开发当中,游戏中还存有不少的BUG,各种细节上还存有不完善的地方,现在的服务器也有些不稳定,部分玩家有LAG的情况。初始进入游戏时等待时间太长,黑屏只有音乐,为何不设计个正在LOADING的界面;在城里切换场景时需等待数秒,虽然时间不是很长,但最好时间再缩短一些,保持流畅性;人物换装时鞋,护腕效果无法显示出来;乌衣和青衫样子一样,最好能变化一下;行走时画面的可视距离小了一些,景物要走的很近才显示出来,视野不够开阔。内测存在问题是很正常的,相信随着开发小组的经验不断增加,勤奋的工作,本游戏存在的问题会一一得到解决,游戏的各种功能也会陆续开放,丰富游戏的玩法。

  本游戏还是有很多自己的特色,如崭新的游戏模式文斗;10大神兵系统,游戏里有中国历史神话里10把著名神兵利器,让有收藏癖好的玩家收藏;五行相克的技能系统;开放式的角色成长系统:新颖的刑罚系统等,看得出游戏策划想出了多种点子来丰富游戏的玩法。本游戏各方面的完善现在看起来还有很多工作要做,估计内测的时间会较长。纵观整个游戏,可以看出国产游戏的水平在不断的进步中,目前在3D游戏方面虽然同世界先进水平相比路还很长,瞬间工作室敢于选择开发3D游戏,自然有其自信的地方,也不知到本游戏收费的时候会有多大的变化,相信瞬间的表现到时会让大家满意。今年在3D游戏方面还会有更多国产游戏推出,优秀作品会不断的推出,让我们拭目以待吧!

  期待着那种眼前一亮的感觉,盼望国产游戏能带来惊喜,我等这一天已经很久了。。。。。。

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