《少林传奇》评测报告(图)

内容速读:

于公司成立十四个月内即推出3D单机游戏和网络游戏,并于2003年初取得「少林传奇」全球独家游戏版权,积极投入《少林传奇online》网络游戏的开发。  《少林传奇online》除了将市场瞄准在大中国的华人市场,更计划推向国际舞台。

最低配备
  CPU: Pentium III 500MHz以上  
  内存: 128MB以上  
  显卡: 16MB显存3D图形卡  
  硬盘空间: 500M以上的备用容量  
  操作系统: Windows98/2000/XP/ME  
  Microsoft DirectX 9.0  
    建议配备
  CPU: Pentium4 1.5GHz以上
  内存: 256MB以上
  显卡: 64MB 显存3D图形卡
  硬盘空间: 1GB以上的备用容量
  操作系统:Windows98/2000/XP/ME
  Microsoft DirectX 9.0
  【前言】
  玩酷科技为纬创资通集团投资设立之子公司,定位为专业数字娱乐软件开发业者,拥有网络实时互动技术平台与游戏开发经验,专注于开发优质网络游戏和联机游戏。于公司成立十四个月内即推出3D单机游戏和网络游戏,并于2003年初取得「少林传奇」全球独家游戏版权,积极投入《少林传奇online》网络游戏的开发。目前玩酷致力于《少林传奇online》和华人题材系列的网络游戏开发,以网络游戏模式,呈现少林功夫和中华博大精深的禅学武学;用有趣的互动及丰富的武术学习系统,让玩家在游戏中学习武功,赴少林拜师学艺,并挑战武术大会的各方高手。
  《少林传奇online》除了将市场瞄准在大中国的华人市场,更计划推向国际舞台。玩酷科技、台湾中华电视公司与台北中影公司的策略联盟,完整结合技术开发、媒体行销与市场开拓布局的全面优势。除此之外,并将积极推动动画及各项延伸产品的潜在商业利机,发挥最大的综效,让华人题材在大中华游戏市场和国际市场上大放异彩。
  《少林传奇Online》为一全3D万人线上游戏,游戏內容实际考查少林史料,並结合真实历史故事,运用先进的 Motion Capture 技术呈现逼真细腻的武术动作。有武功、有趣味、有冒险、有故事、有智慧、有搞笑、有创新。《少林传奇Online》为中国嵩山少林寺官方授权,由中央电影公司开发电视卡通动画剧,由玩酷科技开发「少林传奇Online」线上游戏。二十六集的电视卡通预定將在2004年春季在台湾推出,线上游戏预定于2004年夏季推出。目前在国内还未找到代理商,估计到我们中国还需要一段时间才能确定。
  【游戏故事背景】
  游戏背景穿越隋唐的风华年代,体验中國历史传奇故事之奇、之美、之妙,展現武术美学在科技与创意的精心结合下之无限可能。
·   游戏音乐/音效
  游戏在音乐音效这方面做得很出色,每个场景都有不同的音乐来突出该地方的环境,特别是在少林寺内那音乐更是完美,给人一种就算不看游戏画面都能让你感觉出你身处少林寺。
  还有音效,人物不同的性别的打斗声音也各有特色。像女性角色站着不动的话人物会有打鼾的声音,表现出一种人物站着不动很无聊的感觉。还有怪物的声音,武功的声音。特别是不同天气也会有不同的音效,下雨的声音是很少网络游戏能够做得这么逼真的。还有经过流水的地方也有那种身临其境的感觉。
  ·游戏画面/画质
  《少林》的画面是3D画面。游戏NPC造型多样,各有不同,而且有些NPC并不像现在大多网游那样死板的站在那不动(最多也就手脚有几下小动作或者身体摇摆几下),在少林寺内的武僧会耍功夫。
  场景跟环境的画面也做得不错,很逼真有白天黑夜之分,但天气就单调了一点,好像现在就只有下雨一个天气,不过下雨这场景做得相当不错了。
虽然人物形象跟造型都比较多样化,但看起来就有点缺乏美感,可能是3D画面的通病,就是人物许多地方都是四四方方的很多棱角。
·  操作系统
  游戏操作系统做得很一般。由于是回合制游戏,所以操作系统就分有游戏基本操作跟战斗操作。游戏基本操作可以说是"一鼠走天下",因为不是即时战斗的,快捷键显得可有可无,不过这样也会受到一些习惯一鼠表完成全部功能慢慢玩游戏的人的喜欢。战斗操作可能是还未做完善的问题罢,因为如果武功学太多的话有许多武功在战斗时没办法用到,只能在非战斗情况下把一些常用的武功设到快捷键,这样战斗时才能用,真的有点麻烦。
  游戏互动
  聊天系统:常见的多频道聊天模式,各频道提供有按钮进行切换。聊天窗口大小可进行调节。游戏中的各种信息也都在聊天窗口里显示。
  PK系统:PK人跟怪物战斗都是回合制,这点令大多数玩惯即时战斗的玩家觉得很反感。回合制跟即时战斗比起来,PK的技巧性被大大削弱,可以说没什么技巧可言,如果硬要说有技巧的话在群P时用不同的武功勉强需要点技巧。还有一点就是PK的限制得很死,如果玩家不开PK功能,那就不能PK人,自然也不会受别人PK。这点跟《石器时代》一样,这种PK制度只能适合一部分玩家群体。
  任务系统:游戏的任务系统可以说做得非常的完善,相当的成熟。剧情任务可以有多条不同的发展路线。而且任务很多,给玩家的感觉就像是在玩单机版的RPG游戏,很让人怀念。这点有像《金庸Online》的任务系统,任务丰富多彩。不像现在韩国大多数泡菜游戏只是一味的练级跟追求装备,而任务却半个都没有,包括现在全国人气最旺的《传奇》也是半个任务都没有。
  交易/买卖系统:交易系统做得还是比较完善,只是在与NPC交易时选择买跟卖的窗口有点不醒目,初玩的玩家可能一开始会看不见买卖的切换窗口导致不知道怎么卖东西给NPC。但在买跟卖的时候还是很方便的。玩家之间的交易也是很有安全性。游戏还有玩家自己摆摊贩卖物品的功能。
  组队:很可惜由于我进去测试时是属于对方的内部测试,在里面除了我一个玩家外,其他连一个人都见不到,没办法试到组队是怎样的。
  人物动作:与许多Q版网游有大量人物动作表情相比有很多的不同,游戏的动作不单有欢呼、嘲笑之类的表情,而且还有各种武功的动作。不过可能是游戏还未开发完全的原因,表情动作有点过少。
  装备系统
  《少林》的武器装备比较多样化,也分得很细。除了不同宗派穿不同装备外,每10等级就会有新装备。一般来说自己做出来的装备比商店买的要强很多,而且怪物好象也不掉什么好装备。武器装备可以通过一些特殊物品自己进行打孔,然后在孔上镶嵌宝石之类的物品进行强化。
  ·怪物系统
  游戏怪物很多样化,很多怪物都做得很逼真,但怪物的AI无从可谈了,简直可以说是很弱智的怪物。人物如果不去攻击怪物,站在怪物身边需要一段时间后怪物才会去攻击玩家。
  ·游戏特色
  《少林》一个区别其他游戏的特色是"神通"的功能,神通是通过做任务后向NPC学的,学神通需要禅力。神通分为6种,其中"神足通"可以说是最为方便的一个神通了,这个功能能让玩家很快的飞去很多地方,但每次使用都需要消耗禅力点。
  游戏的第二个特色就是游戏的日志,它记录了玩家所有做过或正在做的任务,还有人物去过的每个场景,打过的怪物也会在日志上记录下来。这日志的功能带给玩家许多的方便。
  ·游戏的优点
  1.《少林》最大的优点是任务系统做得很成熟,给玩家一种在玩单机版RPG的感觉,但又要比单机版多了点互动。
  2.第二个优点就是音乐/音效,这点确实是做得不过,各种场景的音乐、不同动作的音效都分得很清楚。
  ·游戏的缺点
  游戏的回合制是这游戏最大的缺点,他把大量习惯即时战斗游戏的玩家拒之门外,这样游戏的市场就会小了很多。而且在回合制的影响下,PK的制度与技巧也受到很大的限制。
  【综合评分】:
  采用网易金殿堂网络游戏评分标准:
  画面      8
  系统      8
  速度      8
  操作      8
  音乐      9 
  情节与故事   9
  可玩性     8
  用户交流性   8
  系统稳定性   7
  配置要求    8
  最终评分 81分 (评分作用仅代表笔者主观看法,仅供参考)
  游戏推荐度:★★★★
    【个人简评】:
  在众多网游中,大多数的网游都是以练级PK,PK练级的做着重复枯燥乏味的事情,然而《少林》终于突破了这一点,是玩家不在枯燥乏味的整天练级。他带给玩家的是丰富多样的的剧情任务,使玩家能够回到玩单机版RPG的感觉,但又不会失去网络游戏玩家之间的联系。生动又多样的背景音乐也让人感觉到很舒服,有身临其境的感觉。加上真实的少林史料与历史故事背景,更是能够吸引人对历史的兴趣。虽然游戏的回合制战斗方式令游戏操作技巧有所降低,但我相信这也不会减少玩家对《少林》的喜爱的。
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