《卡通摩托》评测报告

内容速读:

  《卡通摩托》是北京中娱在线网络科技有限公司自主开发的一款以摩托为题材的中大型休闲网络游戏。《卡通摩托》强调使用道具进行玩家间对抗,给玩家带来不同于一般竞速游戏的乐趣。卡通摩托产品特点 笔者作为能第一批参加封闭测试的人员,初步接触这个游戏觉得很有特点,它和之前的一些休闲游戏不同,比较类似韩国红极一时的休闲游戏《卡通赛车》。

  由于MMRPG游戏模式没有大的改变。玩家需要新的元素来刺激他们。而运动休闲游戏作为一个新的题材的网络游戏形式正被作为另外一个突破口,以它的Q(cute)以它的运动性休闲性吸引着越来越多的玩家。

  《卡通摩托》是北京中娱在线网络科技有限公司自主开发的一款以摩托为题材的中大型休闲网络游戏。该产品集摩托竞赛、角色养成、角色扮演、道具对抗等众多类型游戏的特点于一身结合了极限运动的特点,注重玩家与玩家的互动协作以及互相攻击。而且还具备鲜艳的画面,灵活良好的操作手感,层层递进的难度设计,多种多样的地图,还有夺旗,竞速,收集道具等游戏模式,《卡通摩托》不仅拥有亮丽的画面,也具备很高的可玩性和耐玩性,由于国内尚无此类产品以及此类产品的研发企业,因此具备很高的商业价值和行业价值。

  此外,游戏中的主要道具摩托车也具有良好的扩展性,拥有车手的服饰,三十余种机车,几十种附加道具。《卡通摩托》强调使用道具进行玩家间对抗,给玩家带来不同于一般竞速游戏的乐趣。

游戏基本信息:
游戏名称:卡通摩托
游戏类型:运动&休闲
开发公司:中娱在线
运营公司:待定
官方网站:http://www.17lele.com
目前状况:小规模封测试中
运行环境:

测试环境:
CPU:Inter®celeron™CPU1200MHz
内存:256M
显卡:集成显卡
硬盘:60G

卡通摩托产品特点
    笔者作为能第一批参加封闭测试的人员,初步接触这个游戏觉得很有特点,它和之前的一些休闲游戏不同,
比较类似韩国红极一时的休闲游戏《卡通赛车》。该游戏的特点现总结如下:
1、 体裁独特以极限运动结合道具对战为主,游戏模式新颖多样,采用全新的道具竞技模式,将极限运动、
休闲竞技完美的结合在一起,
紧张刺激,使玩家在快速中实现对抗,趣味性和对抗性完美结合;
2、目前网游上最具操作技巧的游戏,具备极高的耐玩性,简单不失技巧,在自己跑路的同时收集金币并且可以
通过游戏中吃到的道具用各种手段去陷害竞争对手;
3、卡通画面比较适合年轻人,色彩比较鲜艳,具备独特的美术风格;
4、新手引导和教学机制比较完善,玩家可通过新手学习迅速掌握游戏要领,玩出游戏花样;
5、该游戏是第一款提供玩家编辑地图工具的休闲游戏,为游戏的社区性拓展长期可玩性提供了新的解决方案,
延长了游戏的生命周期,增加了玩家互动性,减少了系统维护的工作量;
6、完整的游戏结构,丰富的道具、车型、漂亮的avata系统是游戏的卖点之一,该游戏的道具系统解决了很多
休闲游戏地商业难题,为游戏大规模盈利创造了良好的条件,打下良好的基础;

游戏大厅
游戏大厅采用了经典休闲游戏风格。使用这种风格的界面会让玩家在第一时间里适游戏中的各个场景。大厅里查看等候房间按钮体现了人性化。只要点击该按钮,你就可以看到所有等待中的房间,方便快捷。大厅还可以直接通往商店。购买你心爱的游戏道具和人物形象。最主要的是让画面动起来,充分体现出摩托动感的一面。一些控件的风格不统一。双击的时候会点到下个界面的按钮。

  以上是在登陆游戏后进入的三个画面,总体来说画面的布局和设计都十分合理,但太过于程式化,为什么这么说,感觉画面的设计没有创意,缺少亮点,最主要的是画面整体看来显的很薄,像一张纸铺在上面,缺少必要的立体感和空间感,层次无法显现厚重的感觉,鼠标的动作在画面中也不是很理想,有变化的地方也是显得很薄,只是颜色上的变化,不能突出三维空间的变化,这样就导致画面整体上就像一张纸。让画面中的每个鼠标可以进行动作的地方都动起来,并配合很简单的音效就能弥补画面的缺陷。

游戏画面
对于Q版休闲游戏来说,Q和休闲是是游戏的主要旋律。通过漂亮的画面,和谐的表现手法,是玩家在轻松的氛围中放松一把。这款游戏在画面的表现上还是可圈可点的。他有6个风格的地图,分别是:沙城,雪山,海边,森林,矿坑,城市。
PS:现在只开放前面四个主题。
 
 
不同风格的地图,有着不同的景点,比让玩家可以在异域风情中完成刺激的摩托极限比赛。不过图的细节处理上还是有点欠缺。比如有几张地图毛刺比较多,地图的可玩性还有待提高。
1 地图画质
地图的边缘的处理存在一点欠缺。
(1)边缘存在的合理化;
(2)边缘的过渡处理;
边缘要遵循自然常规的法则,不能出现视觉上的不合理性,现在地图的有些边缘显得死板,简单化了,使得视觉上感觉不舒服,边缘不够圆润。
2 景物设置
景物的设置主要体现以地图景物设置为主,景物的设置在画面中有明显的变化,没有完全束缚在主题的范围内,不同的景物多,使玩家有一个很自然的感觉,例如:地图景物中的草,虽然很不明显但草是起到一个很重要的点缀作用,草的风格也有各种千变万化的风格。画面会丰富。这个设置是游戏地图设计的亮点。

游戏道具
游戏内的道具类型十分丰富,类型分类也很明细,每个道具都会给玩家带来一定的惊喜和实用性,同时每个道具在游戏中都有不可或缺的作用,从可玩性上讲,这些道具大大增加了游戏的互动性和对抗性;从商业上来说,道具种类的多样化和相生相克可以为运营企业的盈利带来良好的基础。

道具的使用轨迹
现在的道具在使用上不是显得很方便,不方便之处在于使用道具的本人没有明显的动作,道具移动的轨迹不十分明显,尤其是在高速运动的时候不十分明显,在使用的对象方面不明了,不容易方便的使用到被作用人身上。操作上还是有很大的局限。注重道具的实用性,道具部分控制掌握在玩家手里,并把道具的使用权限交给玩家控制。

道具的更替
说到使用权限,就牵扯到道具的更替问题,现在的形式是系统自动更替道具的使用,这样就会使系统掌管道具的绝大部分使用的权限,玩家掌握的权限还是处在被动。
选用道具的更替方式不随玩家吃到道具的顺序更替,要求玩家使用道具,不管是对自己有利的还是有弊的,这个强迫不是实际意义上的强迫,是要求玩家充分利用道具的使用特点结合不同的情况来使用道具,充分发挥道具的使用乐趣。玩家在使用一个道具后再吃到另一个道具后算为有效,否则不会吃到道具。
这样做的利弊都会很均衡,系统还是处于主要位置,但表现出的效果就会有很大变化。

人物
卡通摩托主要走的风格是Q版文化路线。人物设计还是比较适合年轻人的口味的.

游戏音乐
游戏的音乐很清新,节奏感很强,同时也代给玩家一种急速行进的紧张感,表现力很强。
(1) 音乐单一
从游戏整体来说音乐无非起到一个衬托环境的作用,那么就像文章一样要有分类,“前言”这段音乐出现在游戏刚刚进入的登陆画面,“正文”这段音乐要比较长,且是最具有代表性的音乐,这段音乐一直贯穿到玩家进入房间之前,“高潮序曲”这段音乐是体现在房间等候的时候,特点是比较平静,轻巧。“地图音乐”这里也就是游戏的时候适合的音乐了,因不同地图而定。“尾声”这里所说的也就是最后出现结束画面排名时的音乐,这里强调渲染性和代表性。
(2)  特效音乐
鼠标经过动作热点的同时都伴随着点滴的特效音乐,例如:气泡声等,点击到热点区域的时候效果区分明显。吃道具的音效比较突出。
(3) 相动作的音效
这里主要时针对鼠标做出动作的相音效的说明,鼠标在进入房间之前始终是起到主要动作方,因此鼠标的动作的音效要着中点缀,还要考虑到不同按钮的功能前后所定。

游戏商店
对与那些喜欢用有个性的装饰人物形象来突出自己的品位的玩家可是个不错的去处,里面可以购买自己心仪的摩托并且给自己的爱车喷上漂亮的图案。如果你是财大气粗,或者是一郑千金,为了显示你的富裕,给你的爱车加个牛牛的牌照吧。摩托不只是男孩子的专利,这款游戏也为女玩家提供两个可爱的PLMM形象,有漂亮的晶晶,可爱的小茜。到这里不的不说下卡通摩托的人物形象做的真的很卡瓦依,憨憨的熊猫老K,搞怪的猩猩阿蒙,让人情不自禁的被那些小家伙吸引。现在的人物有七个。
 

商店提供了试穿系统,可以让玩家买到自己最满意的背景。下面是偶的形象卡瓦依吧。

     
游戏房间
玩家可以根据自己的喜好创建相模式的房间,现在提供了竞速模式和夺旗模式,可以选择单人,还是组队。如果你想和你的他(她)来一次极速狂飙,又不想被外界打扰,那就加上密码,享受二人世界去吧。已往的休闲游戏房主掌握是否开始的权利。经常会有房主恶意不开始的情况。现在在卡通摩托的情况变了,只要你是第一,那你就是房主,不用考虑是不是房主恶意不开始,为了房主那就努力的跑第一吧。
             
游戏试玩
接下去就是进游戏了。
操作界面:他的键位设定很简单,方向键控制车的方向,空格是调头,Ctrl施放道具,如下图。如果你想改变设置可以在游戏设置中修改键位。如下图:
    


不过别小看了这个简单的操作。由于对物理碰撞检测做到很细致,稍微一点不小心,你就有可能人仰马翻。

游戏中的交流
在房间和大厅中大家可以随意发表自己的言论,不过不能是脏话哦。操作也很简单,只要按回车就可以输入文字了。游戏中,因为是注重操作,所以在游戏中不允许说话,即使是到终点也不允许,或许是因为游戏中比较紧张激烈只有在房间界面的时候才能说话。
游戏中的道具
道具的表现形式可以说是卡通摩托的一大亮点,你在给对方施放道具后,屏幕角上会出现一个小窗口,会显示被你道具击中的玩家的糗态。笔者大呼过瘾啊。特别是他的表现形式丰富,给本来就刺激的极限摩托带来更高的可玩性。例如你正在翻越一个山坡,别人给你施放一个水泡,哈哈 这时候你就只能下来了。当然你也可以给别人丢道具,不过当心别踩到自己丢的地雷上啊。
     
熊猫使用道具加速爆发啦                                    踩雷了

道具的设计上还采用了相刻的原理,你可以用道具破坏别人对你的进攻。现在的道具有下面几个:
 
不过由于游戏是2D的,当第一的摩托车吃到道具后后面紧跟的人会吃不的到道具,让在第二的人挺郁闷的,不过道具会等一段时间会再次出现。希望在接下来游戏的改进中能让游戏更加具有刺激性。

地图编辑
地图编辑是游戏一大特色之一,不仅增加了游戏厂商与玩家的互动,还使游戏充满了DIY的乐趣,目前上市的游戏中《卡通摩托》是第一个。
现在已经设计出了10个以上的地图,现在的新手地图,完全是让图适应摩托车,这样在以后推出更新款的摩托车后,完全不可能做到新手训练这一项,商业化以后,玩家购买新的摩托车都跑遍了新手地图,那买了好像也没什么用,所以我们希望能把地图编辑器修改一下,可以自由的修改摩托车样式,这样,在我们编辑地图的时候就有更好的依据,对创作更多更好的地图也有很大的作用。

总体评价
这款游戏将运动性和Q的特性做了很好的整和,虽然还存在一些细节上的问题。总体的可玩性很强,玩家对抗性于游戏操作技巧性结合很好,人物形象的多样性,加上后续地图的大量的开发以及玩家通过编辑器添加新地图,这个产品的前途比较光明,道具对玩家视觉感官上的冲击,不会让玩家觉得厌烦。于比同期的休闲运动游戏有一个质上的飞跃。作为国产运动休闲游戏,值得关注。

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