红宝石公测测评报告

内容速读:

独特的变身系统、数量庞大的武器装备、风格多变的世界地图、古典淳厚的背景音乐,使得该游戏在内测时就在玩家心中留下了深刻的印象。山丘、矿谷、农田、城镇都突显出中世纪欧洲风情。配合不同的游戏场景,色调的明暗有明显差别。

1. 测试系统
AMD2500+ DDR400 512M FX5600 128M WinXP 电信宽带
2. 游戏简介
《红宝石》是由鑫锘公司和韩国三星电子合作的一款大型2D网络RPG游戏,游戏以欧洲中世纪为时间背景,结合架空世界观理论创造出了一个崭新的魔幻世界。独特的变身系统、数量庞大的武器装备、风格多变的世界地图、古典淳厚的背景音乐,使得该游戏在内测时就在玩家心中留下了深刻的印象。
3. 游戏介绍
3.1 游戏画面
游戏采用的是目前已经非常成熟的45°人物视角、2D制图模式、写实的绘画风格。整体色泽感略微偏暗,不由让人想起著名的《暗黑》系列。山丘、矿谷、农田、城镇都突显出中世纪欧洲风情。配合不同的游戏场景,色调的明暗有明显差别。哥特式建筑在古都随处可见,建筑的紧密显示出了城市的繁华,对比下的矿山都市就显得简陋且灰暗,失去了主城的那份喧哗,平添了几分朴实;而神圣都市宽敞明亮的街道,宏伟的建筑群使玩家的眼睛和心情都随之一亮。
3.2 音乐音效
音乐和音效的细致处理,不得不说是该游戏的点睛之笔。
音乐:配合不同场景,音乐制作相当到位。宽敞的街道、宏伟的教堂搭配轻松愉悦的欢快乐曲;洞穴、地牢的战斗场景中音乐就骤然变得急促,随着鼓点的一声声落下,紧张的情绪也慢慢的被揪了起来。
音效:使用不同的武器、魔法,音效也截然不同。盾牌的隔挡声、祭司蓄气的风琴声、战士最终技能的咆哮声,逼真且贴切,紧紧扣住游戏主题。
3.3 游戏操作
游戏采用的是2D传统的45°人物视角,配以鼠键结合的流行操作方式,清晰明了的快捷键定义使的新人上手度级高,同时系统本身还加入了技能自动释放功能,只要把技能拖入左下技能框内,在满足释放条件的时候该技能就会自动发出,方便好用。另外游戏还提供了类似《暗黑》模式的鼠标左右双键技能系统,更是大大的加强了操作性。
3.4 变身系统
力量、敏捷、智慧、知识、幸运、健康、魅力等几大属性点数的分配以及6大抗性的作用早已被大家所熟知,而以变身为特色的人物系统在一般的网游中并不多见。一个人物2种职业,或单行或双修,依据自身的喜好选择截然不同的发展方式。并且相同的修行方式也有这不同的修行方向,任何职业都可以主攻、主守、主辅助。
3.5 神秘地牢系统
神秘地牢系统是与内测时最大的更新。它与魔兽世界的副本有些相似。神秘地牢的地图不同于其它地图,需要先在规定的地图中组队打出入场卷才能够进入。在里面出现的都是超级(EX、ZIN)怪兽。难度之大,奖励之丰厚都非普通场景所能媲美的,是对组队队员的能力和团队精神的大考验。   
3.6 宝箱系统
在公测版本中还添加了宝箱系统,玩家可以在各个地图中找到这些藏有宝藏的箱子,箱子的种类不同有普通的、带锁以及带陷阱3种。箱子里面都藏有大量的金钱,在一些高级的箱子中玩家还会找到高级的武器装备。另外在各大地穴中还出现了很多关闭的门,在打开这些门之后玩家也有机会获得金钱和装备奖励。
3.7 道具装备
装备的属性设计与暗黑有几分相似。号称拥有百万计的庞大装备资料库,职业套装、通用装备,行色不一,同时还有装备锻造系统,用来让你提升自己的神兵利器。各种形式的装备对人物的属性的增加起到决定性作用。一定的属性附加在装备上也能使其发出夺目的光泽。
3.8 工会战
没有开放自由PK,只有在工会战中才能进行PK。
个人会比较倾向于无自由PK。这样能够专心练级,特别是在级别还很低的情况下,安全得到了保障。当然,免不了会出现抢怪的状况,那就一鼓作气,好好的将自己的级别练高,打造更好的装备,在工会战中解决各种恩怨。
3.9 玩家互交
游戏的聊天系统没有独到之处,和大多数游戏一样,拥有全屏、私聊、组队、工会等聊天频道。只是目前尚未开放工会聊天功能。值得一说的是游戏的交易系统做的很到位,无论是交易保护还是摆摊系统都让人感觉到游戏设计之出对玩家的种种考虑。在内测时玩家一直反映的组队金钱、物品分配问题在公测的版本中得到了解决。组队的金钱分配、物品分配、目的都可以自由设定。
3.10 任务系统
游戏有一套完善的任务系统。与内测版本有了较大的改动,很多任务只能完成一次,并且开放了很多的新任务。任务依据难度不同,奖励也各不相同,经过改版后,金钱和经验的奖励都大幅上升。                  
4. 总评
总体来说《红宝石》属于那种比较有吸附力的游戏,在人物的成长过程中不断有新的东西涌现出来吸引玩家的注意力,加上最新的神秘地牢系统更是令人耳目一新。当然,也有很多问题存在,如行会聊天一直未能开放,这在交流方面对玩家产生了很大的影响。希望能在日后加以改正。

 

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