《佣兵天下》首次技术测试评测-印象篇

内容速读:

  登录&创建角色   打开《佣兵天下》,一种久违了的亲切感立即迎面而来,这不是恶龙吟风吗!输入账号和密码的时候在屏幕上方还会有石块碎末掉落下来,颇有一番味道,看得出制作团队在如何给玩家留下良好的第一眼印象上还是下了很大的功夫的。  游戏画面   如果用一个字来形容《佣兵》的游戏画面,那就是——满!反观《佣兵》,由于视角的拉远,使得同一个屏幕内能够容纳的元素变多,不管在哪一个场景里,都不会让玩家...

  登录&创建角色
   打开《佣兵天下》,一种久违了的亲切感立即迎面而来,这不是恶龙吟风吗!对于熟悉小说的玩家来说没有不知道这条双头双系的黑暗巨龙,而登陆界面中它就在右侧山坡上伏着,颇有一种蓄势待发的感觉。输入账号和密码的时候在屏幕上方还会有石块碎末掉落下来,颇有一番味道,看得出制作团队在如何给玩家留下良好的第一眼印象上还是下了很大的功夫的。

   进入角色创建界面,展现在眼前的是树屋酒吧,不同职业不同性别的角色聚集在这里,可以查看不同职业的特性。虽然这种创建角色的形式并不是首创,但是用在这里显得比较合适。值得一提的是创建完角色之后并不是像传统游戏那样回到角色选择界面再进游戏,而是直接把镜头拉远进入游戏,创建角色和进入游戏结合得天衣无缝。
   主界面选用了网游中很少见的皮革材质,显得十分优雅并带有一种古典美,左边的角色框、右边的雷达地图框和下面的主功能区风格一致,浑然一体。当然,这样一体化设计就要稍微牺牲一点实用性,功能按钮并不像其他游戏那样十分明显和突出,也是为了和界面风格保持一致而做了淡化处理,相信在正式运营的时候会做稍许的调整的。


  游戏画面
   如果用一个字来形容《佣兵》的游戏画面,那就是——满!这个“满”字可以从两方面来理解:一个就是画面元素十分丰满。国内不乏有这样的游戏,新手村就是平坦的草地,几个房子,几个NPC,走到哪里都是草地、鲜花、树,还有玩家和怪,而且同一个屏幕内包含的景物和角色都十分少。反观《佣兵》,由于视角的拉远,使得同一个屏幕内能够容纳的元素变多,不管在哪一个场景里,都不会让玩家觉得很空荡,在这样的世界里游戏会有一种舒适感;另一方面就是游戏的色调非常饱满,无论是主城的庄严肃穆还是旷野的阴森恐怖,游戏都能以其搭配合理的色彩和光影来烘托出来,让人能够感觉得到那份真实和神秘,这样的画面在同类产品中应属上乘了。

   当然,由于是技术测试,在画面这部分也存在有一定的问题,比如某些建筑和角色的比例失调,角色甚至比建筑的门还要大,这样的感觉就会很奇怪。还有由于视角不能转换,造成某些场景会出现视觉死角,非常不利于玩家的操作。期待在下次测试的时候这些问题都能够得到很好的解决。

  音乐音效
  游戏的音乐部分中规中矩。树屋酒吧的音乐比较单调,其他场景的音乐和环境本身搭配的较恰当,主城史坎布雷的气派威严、兽人营地的诡异恐怖都表现得很好。玩家通过不同场景的时候,背景音乐是无缝渐变的,这种感觉十分好。
  音效部分感觉在游戏中占到的份量更大一些,技能的释放、打击还有各种环境音效的配合,给游戏世界增添了几分真实感。
  战斗操作
   游戏在传统鼠标控制移动、键盘控制施法的基础上增加了键盘控制角色八方向移动的功能,这样就能够为一些追求操作的玩家提供更加精准的移动途径,也能让玩家在多人对抗中不至于因为屏幕人多而造成不必要的误操作,十分贴心。在体验游戏的过程中,笔者使用的就是键盘控制走位+鼠标选择技能释放的方式,感觉和传统的游戏是有一些不一样,但是走位更加准确了,也不必担心按错快捷键而放错了技能,整个操作感觉比较舒服。

   游戏的快捷键方面除了系统给玩家默认设置的常规按键之外,还提供了玩家自定义快捷键的功能,这样玩家可以根据自己的按键习惯设定出更加舒服的快捷键组合。在本次技术测试中有部分快捷键功能没有实现,比如扩展技能栏的快捷键、拾取道具的快捷键等,希望能够在下次测试中将其完善。


   
   《佣兵》的战斗节奏偏慢,部分职业的攻击时间间隔较长,等待的过程比较难受。好在佣兵的技能效果足够华丽,辅以恰当的打击音效,整体的打击感还是不错的。角色升级之后有炫目的光效,随即弹出一个角色属性成长清单的界面,能够在这个界面上看到升级之后各个属性和技能效果的变化,比较贴心,另外如果升级后学会新技能的话可以直接在这个界面显示出来,避免玩家一味的升级而错过了新技能的使用。

  技能装备
   技能系统是《佣兵》的另一个比较耐玩的特色,九大职业都拥有各自的职业天赋路线,在公共职业技能的基础上,不同的转职职业都能学习不同的职业技能,交叉出来的天赋搭配会非常的多,不同的职业天赋选择也决定了角色的成长走向,单单牧师一个职业就能衍生出战斗牧师、召唤牧师、纯辅助牧师等等多种变种,这样的职业技能系统一定会为玩家带来一个全新的游戏体验。如此众多的职业技能,势必会带来平衡性的问题,经过几天的测试发现,目前游戏中并没有出现某一个职业一边倒的现象,法师、兽人战士、牧师等职业都有其强大的特点,也都有薄弱的地方,同一个职业不同玩家也能玩出很多花样,再次验证了那句经典“没有最强的职业,只有最强的玩家”。


   游戏的装备位分为武器(主手、副手)、头部、衣服、腰带、鞋子、护手、护肩、饰品*2、戒指*2、披风和一个时装位共14个位置,和目前很多的游戏一样,保证了玩家能够有足够多的装备搭配和选择。品质的划分也符合目前主流的设置,在白、绿、蓝、紫、金的基础上增加可强化装备分类,拥有了可强化装备之后便可以开启游戏独创的魂系统对其进行强化,强化后的单件装备可能成为某个套装中的一件,而收集齐所有的套装之后属性能够得到进一步的提升,在装备的玩法上游戏给玩家留够了十分充足的空间。
  总结
   笔者也是《佣兵天下》小说的忠实读者,在对游戏的几天测试体验之后,感觉只有用一种久违的亲切来形容自己的感受了。总体来说《佣兵天下》游戏较好地还原了原著的世界,树屋酒吧、史坎布雷、通云关等等经典场景都在游戏中得以重现,游戏的职业系统十分庞大,笔者目前只玩过牧师、法师和大剑士,其他的职业在以后有时间也一定要体验一下。作为一个佣兵迷,能够在今年玩到这样的《佣兵天下》游戏,实在是人生一大幸事!严重推荐佣兵迷们都来体验一下,打造属于你自己的佣兵神话!
   篇幅所限,关于游戏的特色系统、特色活动玩法以及更多深入的内容请期待下篇--深入篇!

 

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