盛大2004年Q2财报 营收增至3470万美元

内容速读:

  8月10日消息 中国最大的网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司 8月9日公布了截至2004年6月30日的第二季度财务报告。  营业收入情况:本季度盛大营业收入达到3.02亿元人民币。扣除营业税及相关额外费用后,净营收达2.87亿元人民币,较去年同期的1.37亿元人民币增长109.3%,较上季度的2.28亿...

  8月10日消息 中国最大的网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司 (Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)8月9日公布了截至2004年6月30日的第二季度财务报告。

  2004年第二季度财务报告摘要

  * 本季度营业收入较去年同期增长108.8%,较上季度增长25.8%,达到3.02亿元人民币(3650万美元);净营业收入较去年同期增长109.3%,较上季度增长26.1%,达到2.87亿元人民币(3470万美元);
  * 本季度所有商业化运营游戏的最高同时在线人数总计比上季度增加14.3%,达到160万人,平均同时在线人数比上季度增加23.6%,达到120万人;
  * 本季度 MMORPG 游戏营收比上季度增长13.0%,达到2.38亿元人民币(2880万美元),休闲游戏营收比上季度增长85.0%,达到4800万元人民币(580万美元);
  * 本季度毛利比去年同期增长117.0%,比上季度增长31.5%,达到1.8亿元人民币(2180万美元);
  * 本季度运营利润比去年同期增长80.4%,比上季度增长59.6%,达到1.12亿元人民币(1350万美元);
  * 本季度净利润达到1.41亿元人民币(1700万美元),每股(美国存托凭证)摊薄净收益达到2.04元人民币(24美分)。

  盛大首席执行官、董事长陈天桥表示,“我们对第二季度业绩感到非常满意。除了业绩实现强劲增长外,我们还成功地拓宽了我们的游戏产品线。不仅来自 MMORPG 平台的收入继续保持快速的增长,来自休闲游戏平台的收入也呈现显著的增长,使得盛大拥有了更加多元的收入结构和更加广泛的用户基础。”

  财务业绩

  营业收入情况:本季度盛大营业收入达到3.02亿元人民币(3650万美元)。扣除营业税及相关额外费用后,净营收达2.87亿元人民币(3470万美元),较去年同期的1.37亿元人民币增长109.3%,较上季度的2.28亿元人民币增长26.1%。

  本季度盛大网络游戏业务的营收达2.86亿元人民币(3460万美元),比上季度的2.37亿元人民币增长20.9%,其中来自 MMORPG 业务的营收达到2.38亿元人民币(2880万美元),较上季度的2.11亿元人民币增长13.0%,来自休闲游戏业务的营收达到4800万元人民币(580万美元),较上季度的2590万元人民币增长85.0%。

  本季度盛大其他业务(包括周边产品、无线数据服务和网络广告)营收达到1590万人民币(190万美元),上季度此项业务营收为340万元人民币。

  本季度盛大网络游戏营收的增长主要得益于盛大平均同时在线用户数(即在某确定时间段内在线玩盛大游戏的平均用户人数)的增加。本季度盛大 MMORPG 游戏的平均同时在线用户数达到79.8万人,较上季度的68.3万人增加16.8%;休闲游戏的平均同时在线用户数达到35.4万人,较上季度的24.9万人增加42.2%。本季度盛大 MMORPG 的单位用户每小时贡献的平均收入与上季度相比保持相对稳定,达到0.14元人民币。

  毛利:本季度盛大毛利达1.8亿元人民币(2180万美元),比去年同期的8300万元人民币增长117.0%,比上季度的1.37亿元人民币增长31.5%。由于游戏分成费占净营收比例的下降,本季度盛大的毛利率达到62.8%,较上季度的60.2%有所提高。盛大的毛利率是按照毛利除以净营业收入计算的。

  运营利润:本季度盛大的运营利润达到1.12亿元人民币(1350万美元),较去年同期的6200万元人民币增长80.4%,较上季度的7000万元人民币增长59.6%。由于待摊销的期权费用以及销售和市场推广费用的降低,本季度的运营利润率达到38.9%,较上季度的30.8%有所提高。盛大的运营利润率是按照运营利润除以净营业收入计算的。

  净利润:本季度盛大净利润达到1.41亿元人民币(1700万美元),比去年同期的8040万元人民币增长75.3%,比上季度的7190万元人民币增长95.9%。净利润的季度增长主要得益于本季度运营利润的增长,以及获得了政府补贴收入3390万元人民币(410万美元),而第一季度盛大并没有获得此类补贴收入。盛大在收到此类补贴收入时会将其作为其他收入进行报告。此类政府补贴收入的收讫状况受到时间差以及政府款项发放时间的影响。盛大预计,还将在2004年的剩余时间内陆续收到此类政府补贴收入,并将会在接下来的四年时间里收到其它政府补贴收入。

  每股(美国存托凭证)净收益:本季度盛大每股(美国存托凭证)摊薄净收益为2.04元人民币(24美分),较去年同期的每股(美国存托凭证)摊薄净收益1.22元人民币增长67.2%,较上季度的每股(美国存托凭证)摊薄净收益1.14元人民币增长78.9%。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2004年6月30日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.2766元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  企业业绩

  2004年第二季度,盛大商业化运营了两款自主研发的新 MMORPG 游戏《神迹》和《英雄年代》,以及一款新的休闲游戏《热血街霸》。2004年下半年盛大计划推出至少两款新游戏。

  2004年5月,盛大推出了用户统一付费和认证平台 http://www.poptang.com 。目前,用户可以通过直接在 http://www.poptang.com 注册或升级其已经拥有的游戏帐号来接入并使用盛大的多种服务和产品,包括:交友、电子商务、无线增值服务、论坛、文学等。

  2004年7月,盛大已就战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商上海浩方在线信息技术有限公司(简称“浩方”)正式签订协议。根据协议,盛大将在2006年获得浩方控股权。浩方在线对战游戏平台使得用户可以通过互联网与其它玩家建立联系并进行联机游戏。根据浩方管理层提供的数据,2004年7月浩方平台的最高同时在线用户人数已经超过32万。

  2004年7月,盛大还完成了对中国领先的棋牌游戏开发运营商杭州边锋软件技术有限公司(以下简称“边锋”)的收购。盛大将以现金形式支付首期款项,余款将根据边锋业绩增长情况,于2005年中期以现金形式支付。边锋提供包括棋牌类游戏、麻将和简单对战类游戏等多样化的休闲类游戏。据边锋管理层提供的数据,目前边锋拥有的游戏超过50种,2004年7月其最高同时在线人数超过20万。

  投资浩方和收购边锋不仅为盛大游戏平台增加了新的互动游戏产品内容,并且通过吸引更多的家庭和成熟年龄用户进一步扩大了盛大的用户基础。另外,盛大目前拥有的运营平台和广泛的销售网络将有助于浩方和边锋进一步拓展其业务运作范围,并使这两家公司的游戏产品取得更多的收入。盛大预期投资浩方和收购边锋不会对盛大2004年每股收益产生重大影响。

  公司其他新闻

  2004年6月2日,继首次公开发行之后,盛大及其股东又向承销商超额配售了额外的1,505,634股 ADS。超额配售完成后,盛大拥有的流通 ADS 总数达到15,360,121股,流通的普通股总数达到141,818,280股。

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