《乱舞三国》遭遇尴尬 内版外版如何界定
内容速读:
《乱舞三国》在大陆究竟属于内版还是外版,这一问题困扰着松岗。 《乱舞三国》由中国大陆、中国台湾和韩国三地共同研发,松岗科技出资,联竣信息科技负责游戏的企划和美术部分,韩国韩光软件旗下的JoyImpact公司提供技术引擎。 陈居丰表示,尽管《乱舞三国》的引擎由韩方提供,但版权和技术都掌握在松岗手上,并且游戏的企划和美术均以本地员工为主。
《乱舞三国》是由台湾松岗科技投资开发的一款以三国为题材的全3D网络游戏,游戏的世界观、种族、任务、场景、迷宫、武器等,均取材于这一历史时期。据介绍,该游戏最大的特色在于引入独特的战斗系统(如卡片系统、书简系统、乱舞技等),玩家可以借助组合连击模式,体验如同PS2游戏《真·三国无双》般的战斗快感。游戏的研发较为顺利,但运营却遇上了尴尬。《乱舞三国》在大陆究竟属于内版还是外版,这一问题困扰着松岗。
《乱舞三国》由中国大陆、中国台湾和韩国三地共同研发,松岗科技出资,联竣信息科技负责游戏的企划和美术部分,韩国韩光软件旗下的JoyImpact公司提供技术引擎。其中联竣信息科技为外资企业,由台湾竣通集团在上海投资设立。
松岗科技线上游戏处总监陈居丰在接受本刊记者专访时说:“海外游戏的引进受到限制,目前内版是蛮受鼓励的。有人说只要在当地研发的游戏就算内版,有人说必须是要内资公司研发的才能算内版。有很多种说法,到底哪种说法才是可信的?审核的标准能不能更清楚一些?”
陈居丰表示,尽管《乱舞三国》的引擎由韩方提供,但版权和技术都掌握在松岗手上,并且游戏的企划和美术均以本地员工为主。“Source Code政府那边要出面管,我没意见,我Source Code给你,只要能申请到内版。拿到这些好的Source Code后,可以帮助国内的企业去作技术上的突破,我觉得这才是做法。”
据了解,台制游戏可以拿到内版,但采用国外引擎授权研发的网络游戏应当归入内版还是外版,尚无先例,与此类似的产品还有采用“虚幻”引擎的《铁血三国志》。国内曾有网络游戏厂商将韩国游戏改头换面,贴上“国产游戏”的标志,并顺利取得内版版号;《乱舞三国》作为国人主导研发的产品,却遭遇如此尴尬,令人不得不对内外版的界定标准产生疑惑。
松岗科技是台湾地区的知名单机游戏代理商,以代理《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》和《反恐精英》等游戏而为玩家所熟悉。2002年,松岗科技进军台湾地区网络游戏市场,先后代理《魔剑》与《命运》,前者已于今年7月31日停止运营。
《乱舞三国》计划于2004年第四季度发行,目前大陆地区的代理商尚未确定。