玩家评论:为什么梦幻西游没有月卡
内容速读:
记忆中只有梦幻,魔力,好象没月卡, 那个牛哥,牛姐解释一下为什么梦幻,大话不出月卡,仍然这么火? 三个原因按重要程度排列一:梦幻西游是个好游戏。 产品本身品质稳定:有一个良好的经济系统;没有毁灭性的外挂。 市场推广手段:直接使用传销手法,使网吧经营者乐于向玩家推广。 不过80%的网游都是同质化产品,加上毁灭性的外挂满天飞,市场推广又有一个月一个政策的…… 发月卡的目的又是什么?
战神斩影:
目前市面上的游戏基本上都出包月卡
记忆中只有梦幻,魔力,好象没月卡,
梦幻现在很火,虽然现在很多玩家骂网易
曾经有几个公司的游戏试图也不出包月,但下场是悲惨的
那个牛哥,牛姐解释一下为什么梦幻,大话不出月卡,仍然这么火?
「(zy_604)回复(战神斩影)的大作」
游戏品质不错,又有一定的玩家基数,掌控权自然在网易手中啦
「(神经)回复(战神斩影)的大作」
三个原因按重要程度排列一:梦幻西游是个好游戏。
二:可持继运营体制做得好保证大量新网家加入(网易采用了不少方法)
二:游戏中点卡交易系统
「(山猫)回复(战神斩影)的大作」
产品本身品质稳定:有一个良好的经济系统(这是策划的功劳);没有毁灭性的外挂(自主开发的优势)。自主开发让他们解决技术问题要比同级别韩国产品起码快3倍。
市场推广手段:直接使用传销手法,使网吧经营者乐于向玩家推广。第一次玩网游的玩家忠诚度最高,游戏不出问题的话,玩上半年很正常。
看起来很简单……
不过80%的网游都是同质化产品,加上毁灭性的外挂满天飞,市场推广又有一个月一个政策的……
出月卡?年卡又如何?该死的一样会死。
没有人因为便宜去玩游戏,只会因为好玩。
有比较才有鉴别,有鉴别才会挑选。寻找新手玩家就够了,他们没有能力去选择其他游戏进行比较。反正中国7千万网民,不怕拉不到人。
「(雨枫)回复(神经)的大作」
月卡是什么?本质上,是针对高端(在线时间)用户的一种变相降价行为。
发月卡的目的又是什么?通过月卡获得更高的在线人数,而通过在线人数的提高提升游戏可玩性,促使更多的非月卡用户延长自身的在线时间,从而在整体上获得更高的收入。记住,单纯的高在线没有任何意义,通过月卡获得的在线人数,是以牺牲利润为代价的。只有提高在线人数可以促使非包月用户花更多的点数玩游戏,从而拉升总收入的时候,月卡才有存在的必要性。
通过以上分析得到:
如果一个游戏的大部分用户平均在线时间较长,则出月卡严重影响收入。将会让运营公司得不偿失。
只有在线人数与平均游戏时长呈现明显正相关的游戏,发月卡才是理性的选择。
梦幻西游的任务系统很丰富,而PK并不太常见,这种类型的游戏,当期在线人数对于游戏可玩性的影响并不很大,所以一味的提高在线人数没有意义。因此月卡也没有存在的恰当理由。
「(remsenhu)回复(战神斩影)的大作」
还是记得有位前辈说过一句话“只有不好的推广,没有不好的产品”这里借鉴一下,点卡和月卡都是根据产品的特性所制定的一些推广手段,只有推广到位了,自然产品就让用户接受了,前面几位高人说的(传销手法也好、分摊利益也要)个人也都理解为手法,只是针对的目标群的差异而已
「(howlven)回复(remsenhu)的大作」
梦幻收费后第一天,玩家流失很大。
然后没几天,好像就是第二天,点卡交易的NPC就推出了。于是玩家陆陆续续回来了。
一个大家都能想到的创意,但网易做到了,因为游戏是他们自己做的。然后在回顾一下游戏本身的内质,以及每一次成功举行的活动,就明白为什么会火了。
「(remsenhu)回复(howlven)的大作」
是的,我曾经去看过金山的《剑侠情缘》的虚拟卡系统,一直奇怪他们的虚拟卡怎么推的那么好,去游戏后才了解正因为他们的游戏是自己做的,所以可以很轻松的让充好虚拟卡的玩家在游戏里产生一个道具,这个道具可以代替点卡,变相的说,只要充了虚拟卡,就可以在游戏内RMBj交易了,这样游戏也火了,点卡也卖了。
「(重庆男人)回复(战神斩影)的大作」
这个话题比较有意思!
个人也发表一下自己的看法:购买月卡的人通常是什么人:网络游戏消费较低,拥有大量的游戏时间的用户,最为突出的即大学生
网易的游戏用户是什么人:网易的大话。梦幻忠实玩家年龄都偏大,都有一定经济基础的用户,最为突出的即工薪族
我们可以了解下梦幻。大话的几个游戏设定:1.可以通过多种途径升级:可以通过打怪,通过各种任务2.拥有强大的社会辅助性:有各种各样的社会职业,相辅相存3.游戏拥有每周14个小时的双倍经验和每天20轮师门任务双倍经验。虚拟货币4.游戏内部拥有虚拟货币/点卡交易系统5.游戏的所有升级均需要使用游戏的虚拟货币:在游戏中虚拟货币必须通过任务得到
由以上5点可以得到:网易的点卡几乎购买者为有经济实力的用户,以为他们有一定的经济基础,但是没有多余的时间去完成游戏虚拟货币的赚取,只有通过和其他玩家(主要是没有太多经济实力。有大量时间的用户)兑换点卡和虚拟币;也可以很简单看出:有钱的人,用钱去换虚拟货币,然后去升级;没有钱的人,用时间去赚取虚拟货币然后兑换点卡!各有所需,各自用自己的优势去弥补自己的劣势。来达到游戏角色升级的概念!
「(钻石)回复(雨枫)的大作」
首先您分析的挺好,绝大部分都正确,但是最前面的定性是出于一种假设,就是 任何用户的在线时间在有包月卡的情况下还可以延长。
但是实际的情况是,在有了包月卡后,高价值用户的在线时长很难有质的提高,倒是中等价值用户可能会提高。那么我们就要分析中等价值用户每月付出的资金与包月卡面值的关系。
简单的说,如果付费用户在线时长排名的前5%,平均每天在线时长6小时(6小时这个数字是有依据的),我们可以通过简单计算6*30*每小时价格=这些高价值用户每人每月的付费额度。如果每小时游戏价格为0.3元,那么一个月的消费就是54元;若每小时游戏价格为0.4元(网易价格),每月就是72元。
但是一般情况看来,6小时是一个相当长的时间,占去了一天的1/4,一个人活动时间的1/3,能够比这个时间更长的,是在这5%的用户中出于顶尖位置的。假设只有1%的用户能够超过6小时,其他用户都低于6小时,我们还需要看到其他用户的平均在线时长。
假定有40%的付费用户,平均每月消费的金额都超过30元(一张网易300点卡),但是达不到50元的水平,那么把一张包月卡的价格定在45-48元,是否就是贱卖了?是否这些用户的在线时长会有质的增长?
实际上,很多游戏包月卡的销售证明,包月卡平均能够占有销售总量的30%,多的超过50%,而且多数运营商的数据也能够表明,包月用户的每月在线时长并不会占到便宜,反倒是很多用户购买了包月卡,却不能保证按照点数计算的价格消耗掉包月卡。
中低价值用户采购包月卡但尚未消耗完的这部分盈余,如果能够抵销掉高价值用户延长在线时间而损失的部分,那么包月卡就绝对有存在的价值!
当然还有其他因素可能导致运营商不出包月卡,比如对产品有足够的自信,认为产品的内容足够精彩、任务和系统的设计足够丰富、足够吸引玩家在较高价格下保持较长的在线时长,那么不出包月卡也无所谓了……
不知道大家是否能够理解我说的。