网游精英相聚北京 再迎中国网游年度盛会

内容速读:

  2004年9月8日,北京新世纪饭店世纪厅,中国网络游戏精英相聚北京,再迎中国网络游戏年度盛会!  “2004年度(第二届)中国网络游戏年会”由中国电子信息产业发展研究院主办,中华人民共和国信息产业部电子信息产品管理司、中华人民共和国文化部文化市场司大力支持,中国消费者协会、中国软件行业协会游戏软件分会的全程参与的又一届中国网络游戏年度盛会。

  2004年9月8日,北京新世纪饭店世纪厅,中国网络游戏精英相聚北京,再迎中国网络游戏年度盛会!

  “2004年度(第二届)中国网络游戏年会”由中国电子信息产业发展研究院主办,中华人民共和国信息产业部电子信息产品管理司、中华人民共和国文化部文化市场司大力支持,中国消费者协会、中国软件行业协会游戏软件分会的全程参与的又一届中国网络游戏年度盛会。

  在2003年,第一届中国网络游戏年会针对我国游戏产业发展链上很多不平衡的问题,特别在开发方面、游戏产品内容、产品盗版、外挂、私服以及经营行为和场所的不规范等问题进行了深刻探讨,并充分讨论了我国游戏产业的发展战略。事实表明,这些发展战略对当年游戏产业的发展起到了良好的指导作用。在上届年会上,还针对网络游戏产业的相关领域进行了全国范围内的评选,鼓励了为网络游戏产业发展做出卓越贡献的优秀厂商和优秀产品。首届年会在业界取得了深刻的反响,深受广大游戏厂商及周边设备制造商的一致好评。

  2004年9月8日,我们将秉承首届年会的优良传统,以电子娱乐促进文化发展为主题,齐聚来自全国各地的游戏精英,回首并总结网络游戏2003年的发展历程,引导2004年游戏产业向更健康的方向发展。在本次年度大会上,软件世界杂志社与中国软件行业协会联合,将在全国网吧抽样进行“中国网吧消费调查”及“网络接入消费调查”,并与赛迪顾问、搜狐网、赛迪网联合进行针对游戏、运营、硬件产品等的喜好调查。针对这些调查,软件世界杂志社将在中华人民共和国信息产业部电子信息产品管理司、中华人民共和国文化部进口游戏内容审查委员会、中国软件行业协会游戏软件分会指导下推出《2004中国网络游戏年度大会会刊》。同时,大会将根据上述调查结果形成2004年度的最终奖项。特别值得一提的是,今年大会的奖项设计别具匠心。组委会特意设立了“2004年度网络游戏‘金手指’奖”、“2004年度网络游戏经营运营奖”、“2004年度网络游戏支持奖”三组奖项,囊括了游戏的各个层面。面对广大为我国游戏产业做出 杰出贡献的游戏卡发者或运营企业,今年组委会还特意为他们设立了“2004年度网络游戏风云人物”的奖项。

  2004年的9月的北京,让如火的骄阳点燃“2004年度(第二届)中国网络游戏年会”的圣火,再迎网络游戏盛会!
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