世界网游看中国 国产网游看《战国》

内容速读:

  2004年9月,国内网络游戏市场中涌现了一支新生而又强大的网游生力军——深圳宝德,其第二款网络游戏《战国英雄》的出现弥补了近年来国人自主研发历史文化题材网游的空白,同时也即将改写主宰中国网游市场三年之久的舶来品“韩游”命运。而中国直到2000年左右才开始引进国外网络游戏。

  2004年9月,国内网络游戏市场中涌现了一支新生而又强大的网游生力军——深圳宝德,其第二款网络游戏《战国英雄》的出现弥补了近年来国人自主研发历史文化题材网游的空白,同时也即将改写主宰中国网游市场三年之久的舶来品“韩游”命运。

  据有关数据统计,2004年我国上网用户总数已经超过了8700万,居世界第二位,占全球网民为7.8亿的11%,其中34.5%的网民上网以休闲娱乐为主,巨大的市场为中国游戏开发商们,提供了无限的商机,网络游戏行业更是如同雨后春笋般蓬勃发展。然而在过去几年里,随着“韩流”狂扫中国网游市场,国内网络游戏市场绝大多数被“泡菜”所霸占。究其原因,是国外游戏行业起步较早发展成熟与国内新生的游戏产业形成了鲜明的对比,但今天,中国人有能力对全世界宣布,我们自己可以做出优秀的网络游戏!

  回顾1999,美国的游戏业产业规模发展速度超过了电影业和唱片业,成为美国最大的娱乐产业;在被称为是电子游戏帝国的日本,游戏业每年创造着2万亿日元的庞大市场;2002年韩国企业收益中,游戏产业占到34.3%,达到3.4兆韩元,2003年达到3.94兆韩元。而中国直到2000年左右才开始引进国外网络游戏。在我们惋叹国内游戏行业起步较晚的同时,我们也欣慰的看到了国内自主研发力量正在崛起,近一年来,国内厂商自主研发的游戏大批上市,市场占有率不断提高。

  巨大的市场给了宝德人无限的自主研发动力,五千年的文化和沧桑的历史,给予宝德的精英们在游戏研发道路上的灵感,在自主研发《战国英雄》的同时,他们也与同行业的伙伴们取长补短,互相学习,并且派资深的美术专员、程序专员前赴美国、日本、韩国去学习游戏研发的先进技术。今天的宝德已经拥有了强大的经济实力和得天独厚的技术优势。

魂牵战国风云 梦绕英雄神话
  身为四大文明古国之一的中国,有着五千年悠久的历史,祖先们留下了令世人景仰的深厚的文化积淀。就目前国内网游市场现状来看,一边是韩日、欧美的游戏陆续进入中国,一边又是国产网游蓄势待发,究竟那边能够占据上风,还要看各自游戏的品质和中国玩家们的口味。做为宝德自主研发、中国首个以历史题材为特色的游戏,《战国英雄》反映了真实的中国历史文化,以混沌动、战火弥漫、七国纷争的战国为游戏背景,气势宏伟的皇宫正殿、广袤的原野给人留下极深刻的印象;秦国一统河山的气势,赵国没落强国的颓废,都在游戏画面中淋漓尽致的表现了出来,给人一种极具震撼力的视觉效果。该游戏对团体合作尤为注重,配合与互助也成为了一大特色。此外,游戏中的背景音乐也非常出色,玩家能在游戏听到古筝、编钟这些具有中国民族色彩的古典乐器,加上处理加工过的音效,让玩家仿佛身处游戏之中,特别的是登陆音乐的气势磅礴,令人心潮涌动,仿佛真的进入了那个战争年代——战国。

  战国英雄囊括了《英雄年代》的国战系统;《剑侠情缘》的民族文化;《传奇世界》的国产奇幻风格和《热血传奇》操作简单,容易上手等诸多优点,我们相信,只有国人自主研发的游戏,才称的上是为中国玩家量身打造,才最能理解中国玩家们的口味。也许,日本的料理、韩国的烧烤带给了国人新鲜口味的刺激,然而同胞们矢志不忘的却是妈妈亲手炒出的家常菜。端午的龙舟、中秋的月饼、七夕的情深意切……这些让中国人贴心的温暖感觉也只有中国人自主研发的游戏才能实现!

  在竞争日益激烈以及进入壁垒相对较低的今天,面对这样一个潜力巨大、机会与挑战并存的市场,宝德集团秉承“为中国玩家量身打造的网络游戏”的宗旨,将充裕资金投入网络游戏的自主研发,目前,深圳宝德已经拥有超过120人的精英开发团队,超过100人的国内大型客服中心。宝德在即将进行的《战国英雄》公测阶段宣传推广的同时,也继续潜心修炼,进行着《大清帝国》的后期完善工作,并新启动了国内一流游戏制作团队埋头研发宝德又一款即将在明年推出的《抗日英雄》。近期将与玩家见面的《战国英雄》是宝德网游厚积薄发之作,相信一定会给玩家带来全新的感受!

  今天,中国的网游事业正在蓬勃发展,国内的自主研发力量在市场的磨炼中日益成熟,矢志不渝地致力于健康网游、绿色网游的宝德愿与国内自主研发的同行业者共同携手为国产游戏主导中国市场而努力,为国产游戏走出国门、走向世界而努力。

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